-
Публикации
393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Zone#999
-
-
У меня же сервера подключены по 100 Мбит\сек портам кабелями HyperLine UTP 5e к корневому концентратору, от которого идет световод с пропускной способностью 1 Гбит\сек до датацентра Корбина Телеком.
Замечательно!!! Так и нужно делать. :) :) Большой РЕСПЕКТ!!!!
-
Отличные картинки!!! Будем надеяться, что доделка/переделка карты не будет слишком долгой :)
-
И всё-таки я не доверяю такой денежной форме. Часто посещаю сайт Viruslist (Касперского)... Чего там только нет, каких только программ нет.. Далее распространяться не буду, а то напишу кучу одинаковых сообщений :)
-
Хахаха, у меня 16-20 кбит/сек на скачку, а на загрузку и того меньше.
8) 16-20 кбит/сек на скачку?? УжасЪЪЪЪ! У меня мобильник и то быстрее работает. А комп подключён к оптике. Скорость - могу смотреть видео из интернета в полноэкранном режиме без проблем (1024Х768). Нет, ребята, если делаете собственные серваки, то делайте их шустрыми и подключайте их к высокоскоростным линиям. А прокачивать со скоростью 16-20 кбит/сек - можно выспаться, пока всё закончится
-
С этой проблемой я разобрался, дело было в том что IP находился в чёрном списке у E-Gold. Я вышел через МТСовскую симку и всё всё ОК. Только теперь другая проблема. Когда пытаюсь поменять деньги, получаю вот это:
Error(s) detected:
Incoming Spends Blocked on Recipient e-gold Account *******
A Value Limit has been applied to e-gold Account ****** (Best Exch.).
No payment can be made to this account while a Value Limit is in place.
If you have any questions regarding this Value Limit, please direct them to your intended counterparty rather than to e-gold.com.
Please note that this message does *not* imply that your account has a Value Limit.
Кто нибудь знает что это такое?
Что тут скажешь... Деньги лучше держать в наличности 8) А электронные деньги без проблем у нас будут работать лет через 30, когда на Западе всё это устареет..
-
Многоязычная версия - любопытно 8) А смайликов надо раз в 10 больше, чтобы отобразить действие в HardCoreDX :)
-
Да, идея интересная, думаю её стоит использовать в комбинации с другими методами защиты. Я думаю пока лучше использовать стороннюю утилиту или сделать самому что нибудь простенькое...
А щас я пока столкнулся с проблемой создания сайта, потому что я только поверхностно знаю HTML, но тут надо что то более серьёзное делать, возможно даже на PHP или ещё чём нибудь.
Повторюсь, но я сейчас использую Visual Basic. Он позволяет не допускать повторные запуски программы одним нажатием на флажок при компиляции, а уж один запуск за один сеанс работы Windows сделать просто. Можно через Реестр, а можно
через какой-нибудь log-файл.
-
Ну для начала сервак найти надо. В DXMP их очень немного. А сырцы у меня есть вроде.
Найти сервак- дело архисложное, а вот самому содержать его (не собрать !!!) на сколько это дорого :)
-
Да... Пацифистом быть тоже трудно :)
-
Спасибо! Уже качаю. :lol:
Качают ВСЕ!!! :- Спасибо, Вероника!
-
О, да, ты умеешь прятать!!! :lol: Датакуб прямо под цветочным горшком.... Помню :- Долго искал :- А лифт - это что- то!!! (Я всё-таки не выдержал и скачал твой мод по частям :D )
-
Вероника, "жучок" просто супер!!!
-
Попробуй найти нормальный Delphi ??
Вот это дельный совет. Я лишь добавлю, что лучше всего ставить Delphi 7, у него инструментарий больше и есть кое-какие вещи, заточенные для Windows XP!
-
Эт точно. Игру в комп. игры тож мальчишеством назвать можно.
:roll: В компьютерные игры играют не только дети и не все компьютерные игры для детей :shock: по сложности и содержанию. Деус - игра не для детей, поскольку имеет глубокое идеологическое содержание, помимо игрового момента.
А пейнтбол или страйкбол - войнушка в чистом виде, только военная атрибутика подороже.
-
так уже был Deus Ex: Conspiracy для PS2. :roll:
Ну и что ??? Кто им запрещает делать ремейки??? :shock:
-
Файлы надо не просто скопировать и поставить, а правильно ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ :shock:
-
Страйкбол не признаю ни как вид спорта, ни как полезное занятие для времяпрепровождения. :roll: Это просто мальчишество — игра в войнушку. Я разок попробовал, правда,не в страйкбол, а в пейнтбол, но только для того, чтобы детство вспомнить... :shock:
-
Бесполезно это, хотя на torry.ru я уже искал, просто в Tubo Delphi нет возможности ставить компоненты (по крайней мере через IDE, я слышал что как то можно это сделать, но точно не знаю...). Вот кстати зацените прогу, которую я на нем написал. Она умеет толпами конвертировать файлы из BMP в JPG . Это очень удобно для массовой конвертации скриншотов и другой графики...
Это ты говоришь про то как добавлять элементы в TTreeView. Я правильно понял?
Именно. Просто так TTreeView ничего не показывает :!:
-
Не знаю, не знаю что от них ждать... Может они просто хотят DX поставить на приставку как DXIW? :lol: А вот фильм — это здорово :lol: :!: Можно нам ссылочку на источник информации?
-
Ну, вот мнение человека , который это уже испытал :!:
-
Пост насчет UED3 и его пользы для работы с текстурами.
Этот самый UED3 кто-нибудь встречал в отдельно лежачем и доступном для скчивания месте в Инете?
Прошарил там здесь и нету :!:
Неужели он есть только на диске с Анриал 3?
Вероника, нет ли какой инфы (или линка) по моему запросу.
Есть ли ничего то иду покупать диск с Анриалом, может игра
там и впрямь будет с редактором уровней.
У меня Unreal 2004 и в нём есть UED3, так что можешь идти и покупать :lol:
-
Некое подобие TTreeView там есть. Но теперь я выяснил что у меня весь проект там работает некорректно, точнее сказать вообще не работает. Он компилится, запускается, но почти ни одна функция не работает нормально, хотя в D6 всё ьыло идеально... То ли у меня такой глючный Turbo Delphi, то ли это у всех так...?
А на счёт импорта не знаю, я им ни разу не пользовался.
Turbo Delphi, возможно, глючит, если он использует компоненты из подпапок Windows иначе бы Проводник Windows, например, не работал, но если Turbo Delphi использует свои компонеты — кто знает...
На счёт импорта, поищи тогда Components или Add Components, если у тебя это есть — жми — вылетит список компонентов, одни с галочками, другие нет. Среди списка наверняка есть нужный тебе. И ещё, ты пишешь, что у тебя D6, как я понимаю Borland Delphi6.. Так вот, посмотри и сравни классы TTreeView в Borland Delphi6 и Turbo Delphi, возможно, у них только название одинаковое, поэтому ничего не работает.
Последнее.. В свойствах TreeView есть объект типа Node, отображение каждого элемента в дереве (в Visual Basic, не помню как в Delphi) — это надо программно вводить методом Add:
объявляешь переменную типа Node
( :!: Далее код на VB)
Dim nodX as Node (nodX — имя переменной)
Далее, (в Delphi после Begin) пишешь
Set nodX = TreeViev1. Nodes.Add( в скобках нужные тебе параметры)
в Delphi возможно это выглядит так (давно не программировал на Delphi)
Set nodX := TTreeViev1. TTreeNode.Add( в скобках нужные тебе параметры)
-
г.Пенза
-
Я создал пару карт в VHE теперь надо переделать их для движка Deus Ex
В общем сохранятся ли текстуры или их придется заново наносить!?
Вот несколько скринов:
Но думаю все равно придется так как формат текстурных библиотек разный....
Если формат текстурных библиотек разный, то скорее всего придется делать заново :!:. Я не знаком с VHE, но если он поддерживает хотя-бы один из форматов 3D StudioMax, можно попробовать через него. Я знаю, некоторые мапперы делали карты для Деуса в 3D StudioMax...
Но если VHE поддерживает формат *.t3d — возиться только с текстурами
"Тонкие" диалоги...
в Deus Ex (первая часть)
Опубликовано:
Точно, Deus Ex можно проходить бесконечно и он может снова и снова тебя чем-нибудь удивить...