Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Zone#999

Invisible Hand
  • Публикации

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Zone#999

  1. Прочёл пост Zone#999:

    и загрузил уровень NYC - Lyberty Island, после миссии по спасению Лебедева в 747-м. Подлетел я на Fly к этому сарайчику, и, отключив полёт walk'ом, упал на него с небольшой высоты. несколько раз пробовал с разных логично-допустимых высот. Погибнуть не погиб, но впечатляющие увечья ног получил. :!: Решил полетать над островом, подлетел к зданию, где статуя Свободы стоит - там ящик со снаряжением зачем-то стоит :roll: (ниже скрин) . Выстрелил из 10мм - там отмычка лежит. Зачем разработчики его туда "поставили"? Всё равно там же недоступная зона! (если не брать в счёт читы). Шутка разработчиков? Какие подобные места ещё есть?

     

    Это карта 04_NYC_UNATCOIsland.

    Вернёмся к началу этой темы.. Скорее всего, у нас различные версии игры (у меня -фаргусовская). И Джейси погибает каждый раз над сарайчиком. Попробуй поэкспериментировать на 05_NYC_UNATCOIsland при побеге Джейси из ЮНАТКО. Возможно, сработает...

     

    Не думаю, что это шутка, скорее всего, по первоначальной идее зона должна была быть доступной (что уже писалось выше). Думаю, разработчики оставили ящики, гранаты (как раз на 05_NYC_UNATCOIsland найдёшь гранату на стене, граната - скорее всего "прикол") и т.д как бонус для особо любознательных. :cry:

     

    Кстати, вот вид сарайчика из редактора:

  2. В Mozilla FireFox у меня было меню "Закладки" и там я хранила ссылки на сайты и форумы. Теперь их там нет, то есть само меню есть а моих ссылок нету. Я все помню--но мне интересно знать, куда-же они подевались?

     

    Я ничего не меняла и не удаляла.

     

    post-7809-1194943016_thumb.jpg

    Посмотри тут у себя :

    C:\Documents and Settings\[имя пользователя в системе]\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\bookmarks.html

    или здесь:

    C:\Documents and Settings\[имя пользователя в системе]\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\kom23pdf.default\bookmarkbackups - здесь могут быть несколько файлов, содержащих одно и тоже

  3. Именно порошковая пыль, попавшая в носовые пазухи моего лица вызвала у меня непреодолимое желание перестрелять из ракетницы всех птиц мира DX. БУГОГА :rofl3: :rofl2: (It's joke, don't worry).

    PS. Этот пост не является рекламой другого поста, который своей темой раскрывает суть данного полета бессмысленной идеи :shock: :shock:

    в Халфе сбивали чаек бочками %))) это круче =)

    :shock: Сегодня День Ястреба? Или опасаетесь птичьего гриппа? :lol:

  4. А моя мечта - и я это уже говорил ранее - восстановление полноценной миссии на лунной базе (=

     

    P.S.: разоффтопились чот мы

    Вместе с AI "Ада"? Сделай мод - воплоти мечту в реальность! :D

    Кое-что о Луне можно узнать здесь :-k :lol: http://www.hq.nasa.gov/office/pao/History/SP-350/toc.html

    и найти лунные текстуры !

     

    На счёт оффтопа... Мне кажется, эта тема, волей - неволей, стала отображением неиспользованных (или незадействованных) возможностей, поэтому всё в теме и нет никакого оффтопа! :lol:

  5. Раз уж речь пошла о нереализованных... местах, то предлагаю дополнить тренировку. Там есть диалоги для боевой арены и чего-то еще (уже забыла :lol: ). Они даже озвучены. Так что на основе их можно воссоздать то что разработчики возможно просто выкинули из игры.

    Тогда, получается, что всё-таки разработчики отключили дополнительные канистры, и остальные "выключенные" места. Они наскоро редактировали игру... Надо снова пройти Деус и всё досконально изучить... Зачем потребовалась такая редакция? :-k Что разработчики хотели этим сказать? Это надо выяснить.. :lol:

  6. Предлагаю реализовать как отдельный мод. Пример: Отель Кароне

    Поддерживаю идею отдельного мода... Да и карта уже есть!

     

    Ragnar, подумай над этой идеей... У тебя будут развязаны руки, если выйдешь из контекста игры... Альтернативное прохождение аэропорта "Ля Гвардия" - блестящая идея :)

  7. ... В любом случае РЕСПЕКТ! Я правда не проверял (я и с таким подробным мануалом врядли разберусь...

    Тогда давайте попросим Ragnar'а готовые исправленные файлы, чтобы ни у кого не было этой ошибки!

    ________________________

    Ragnar , пожалуйста, выложи здесь свои исправленные файлы!

  8. Замечательно! :!: Одним багом меньше! :lol:

     

    Только вот возникает вопрос: "Может это сделано специально командой Спектора?" Чтобы канистр было меньше :) ? А может ещё из-за каких-то побуждений....

    __________________

    Но тем не менее, Ragnar прекрасно выполнил работу и доходчиво всё объяснил!

  9. А я совсем не против "эффекта дыхания". это небольшой штрих и он практически ничего не изменит. Правда "снайперить" будет сложнее :) Главное - боеприпасов побольше!! Вот тогда будет очень весело! :!:

    :lol:

  10. Поищите в Яндексе, например, трекерные форматы музыки. Конечно, найдёте не только музыку, но и программы для прослушивания (помимо тех, что общеизвестны). А вообще найти музыку, похожую на DX или поклонников DX (кроме тех, что есть в архиве) проблематично... На 99% музыка будет никак не похожа на DX... Ещё рекомендую посмотреть тему "Cyberpunk music" https://planetdeusex.ru/forum/index.php...c=1214&st=0 Там есть интересные ссылки

  11. Да я до тебя достучаться пытаюсь, а не ты до меня :(

    :!: ;) Я всё сказал, MainMan меня понял, иначе не стал бы заливать и давать ссылку на закачку (ЗА ЧТО ЕМУ ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! ;) :wtf: ), а это главное..

    Хочешь ещё что-то сказать, повторяю, пиши в "личные сообщения"

  12. Прочитай вопрос еще раз.

    Что ты подразумеваешь под опытом игры ( game experience)?? Как картостроителя - читай ВЫШЕ!

    Сырцы могут интересовать только как картостроителя. Ты сам сказал, там самый ЦИМУС... А вот готовый продукт, как мультиплеерного игрока - интересует возможный новый стиль игры. А опыт - приходит только с игрой в мультиплеере.

    _________________

    Слушай, ты начинаешь переливать из пустого в порожнее. Нечего спросить - не спрашивай, или пиши в личку, чтобы узнать моё мнение...

     

    Надеюсь, на сей раз до тебя всё дошло так, как надо и двусмысленностей нет?

  13. Каким образом наличие сырцов влияет на твой game experience?

    ;) Более чем странный вопрос... Dae, это ты делал карты на Альфе??? А то я уж не знаю, что и думать....

    Я обогащаюсь знаниями от них... Даже дополнительные приёмы избавления от BSP-срезов на картах (BSP-срезы зависят от окружающей геометрии и избавляться от ошибок приходится по разному, удаление полигонов тоже...) Просто нет стандартных приёмов, которые 100% срабатывают везде.. Любые уловки - это тоже опыт..

  14. Зачем нам их масштабы в сообществе, где кланвары происходят раз в месяц? Да и вообще, к нам если кто и приходит, то приходит как минимум на год-два.

     

     

    А зачем тебе на это сырцы карты-то? Цимус-то в сырцах ;)

    Это всё равно, что сесть поесть, но абсолютно без посуды и столовых приборов (и без кастрюли) ;)

  15. Ну ты загибаешь! Во-первых, в специфике мультиплеерного сообщества, 14 человек — это "очень большой клан".

     

     

    Еще бы. Сингловых фанов очень много. Только сингплеерщики тусуются на форуме PlanetDeusEx.com, OTP и нескольких других.

     

    Российских мультиплеерных мапперов нет вообще, кроме меня и Вероники.

     

    Ты играл в ArxGenus, Stargate, MultiDX, Фанлайн? Хостил ты серверы с нашими мутаторами? Ты вообще сколько в мультиплеер играл?

     

     

    В коде MM City самое, наверное, интересное, это класс игрока, скрипты сохранения инвентаря и взаимодействия с сайтом. Причем тут карта? Ты свою superrifle можешь тестить и без конкретной карты, на какой-нибудь стандартной.

    Да ничего я не загибаю, Dae! Сходи на Unreal или на Quake... Вот это кланы!!!!

    Про российских мапперов ты "загнул" - просто много народу неизвестного, чьи работы не выложены в Интернете или лежат на частных сайтах..

    Сам я играл в мультиплеер только по локалке на работе :!: Притащил инсталляцию DX с мультиплееным

    патчем и тайно (!) установили на двух компьютерах... Вот и весь мой мультиплеер... А на ваши серваки я не попадаю, хотя делаю всё по инструкции... Ошибка соединения- и всё тут :wtf:

     

    В коде MM City самое, наверное, интересное, это класс игрока, скрипты сохранения инвентаря и взаимодействия с сайтом. Причем тут карта? Ты свою superrifle можешь тестить и без конкретной карты, на какой-нибудь стандартной.

    Да при том, что человек два года ;) трудился, я вот возьму и буду "расчленять" то, что он создавал?

    Варварство! ;) Скрипты, которые написал MainMan я изучу, но буду писать свои , строчка за строчкой, а его скрипты - как образец, набор новых приёмов, которых я не знаю! И то, ещё в сопроводительной документации напишу, что использовались скрипты MainMan'а, не смотря на то, что их написал и переработал я . Вот настоящая защита авторских прав! А тестировать его скрипты буду на его карте - это настоящее обучение. И если ты тоже напишешь что-нибудь выдающееся, я тоже буду изучать на твоей карте..

  16. http://www.dxalpha.co.uk/

    походи, почитай

    в Knowledge Base, в Projects, в Downloads сходи

    Походил, почитал... В Downloads даже скачал несколько технически интересных, на мой взгляд, карт, программ.. Мистер Nobody очень "плодовит" на программы... Советую, конечно, и другим посетить.. В Knowledge Base сохранил кое -что любопытное, но это - мизер. Собственно, и клан небольшой - 14 человек... Так о каком большом вкладе идёт речь? У российских мапперов где-нибудь "в сундуках" - архивах и то больше найдётся :!:

    С другой стороны - сохранение атмоферы Deus Ex... Кто-нибудь с Запада проходил Деус целиком? Сколько раз? У нас на форуме даже есть раздел такой. Не ошибусь, если скажу, что в России игру знают лучше, чем на Западе. Тонкий разбор диалогов чего только стоит, уделение внимания даже литературе, встречающейся в игре и разбор её смысловой значимости... Я что хочу сказать, мультиплеер и синглплеер не должны быть разделёнными, ведь корни общие. А то получается, что DX-

    мультиплеер - ответвление Unreal Tournament'а - только некоторые текстуры и название связывает с DX...

    а как ты его собираешься смотреть в работе с картой?

    Чрезвычайно просто.

    Если есть новые объекты (actor Classes) - их будет видно на карте в редакторе. А при запуске, конечно видно как они работают.

     

    Вот пример из моего мода , над которым я работаю

     //=============================================================================
    // SuperRifle.
    //=============================================================================
    class SuperRifle expands WeaponRifle;
    
      defaultproperties
    {
      ShotTime=0.300000
      reloadTime=0.200000
      bCanHaveScope=True
      bCanHaveLaser=True
      bCanHaveSilencer=True
      bCanHaveModBaseAccuracy=True
      bCanHaveModReloadCount=True
      bCanHaveModAccurateRange=True
      bCanHaveModReloadTime=True
      bCanHaveModRecoilStrength=True
      HitDamage=500
      maxRange=10000
      AccurateRange=5500
      BaseAccuracy=0.100000
      ScopeFOV=15
      recoilStrength=0.100000
      ItemName="Super Rifle"
      Description="An advanced Rifle"
      beltDescription="Super_Rifle"
    }

    Это не весь код...

    Ничего не усложняю, чем проще, тем больше вероятность, что сработает ;)

    Это "убойная" винтовка для определённых целей и её видно на карте, её свойства можно увидеть, а если декомпилировать, то и код можно посмотреть.

    Так всё и изучается долго и кропотливо, Dae...

    ;) Если честно, я даже не знаю, зачем ты это спросил, любопытства ради? :wtf:

  17. Ты так и не дал ни одной ссылки.... ;)

    Есть карты, а есть код. В коде есть новые наработки и там есть чему поучиться. А сама карта, как уже говорил, красива и добротно сделана, но ничего революционного в ней нет, это просто другая новая карта. Учиться можно по оригинальным картам, и по другим из 350+, зато у автора не будет головной боли, если какой-нибудь замудон сейчас придет сюда и сделает свой собственный говёный "мегасупер РПГ" на основе его карты.

     

    Как посмотреть код без карты в работе? :!: Кстати, автор никаких претензий не предъявлял... :wtf:

     

    ....если какой-нибудь замудон сейчас придет сюда и сделает свой собственный говёный "мегасупер РПГ" ....
    Думаю, тебе следует продумать каждое слово и написать корректно - мы не на каком-нибудь базаре...

    Поменьше эмоций - ты показываешь свою слабость... Отредактируешь своё сообщение - отмодерируй и моё, чтобы базарностей не было ;)

  18. А что, собственно, российское сообщество сделало для мультиплеера, лол? Все наши релизы на форуме Альфы можно найти в ветке "[A] Laboratories" и там не "пара-тройка" модов. И не одними модами мы занимались. Ничего платного в мультиплеере нет и не было. Если кто воду и льет, так это ты.

     

    ;) А разве я говорил, что в России мультиплеер развитый? Dae, читай лучше! Я по-моему по-русски, а не по английски написал про развитие у нас мультиплеера (может, по-английски тебе понятнее будет?). ;)

    Где на альфе готовые моды? Там новое оружие, как я понял... Нашёл там "Cataclysm" (толком не понял что это) гранаты и прочую мелочь...(Я вообще задумываюсь над тем, стоит ли делать новое оружие... Это сильное и заметное изменение Deus EX. Если в моде всё оружие отличается от оригинала, то назвать этот мод Деусовским будет неправильным, так как изменится стиль игры :!: ) Где синглплеерые моды, где мультиплеерные? На нашем форуме можно скачать готовые моды ( Вероникин, а теперь и MainMan'а и ещё есть, забыл его ник) . Модов за бугром, доступных нам, раз-два - и всё! Hotel Carone (SPlayer), Hejhujka ещё делает свои (MPlayer)

     

    Daedalus, дай конкретную ссылку на мод в Альфе, но которого нет на planetdeusex.ru! Заодно у поклонников игры одним модом в коллекции будет больше :wtf: - от этого выиграют все!

    А если следовать твоей логике, то нужно изучать оригинальные карты игры, так как они наиболее популярны и вообще авторы на них деньги заработали :(

     

    А они уже изучены! Если ты сам выделяешь мод MainMan'а среди прочих и многие другие поклонники игры, значит в нём есть новые наработки... Их предлагаешь изучать по оригинальным картам?

    Это просто LOL, как ты говоришь.

  19. Я фигею с вашего национализма, конечно. И это при том, что русское сообщество в мульте не представлено (если не считать эмигрантов), а кто есть — максимум на что способен — это два фрага, конец списка, ломаный английский и кучу матюгов в стиле "burguyi poigrat' ne dajut".

    ;) Национализм здесь вообще не при чём!

    С западных сообществ к нам ничего хорошего не пришло, не так ли? За исключением пары-тройки модов. С чего это нам "стелиться" перед ними? А тут ещё кодирующие скрипты, понимаешь... Я побывал на форуме Альфы - ничего примечательного. Tack'овский туториал - тот более-менее выдаёт точную и полезную информацию и, главное, УПОРЯДОЧЕННУЮ и СИСТЕМАТИЗИРОВАННУЮ . С Запада - только одна "вода" и какие-нибудь платные прибамбасы (за евро)

    Для мапперов есть архив из 350+ мультиплеерных карт, для кодеров тоже дофига всего. Карта Mainman'а, конечно, красивая и классная, но я не понимаю, так ли уж необходимо для потенциальных мапперов заставлять автора выкладывать ее сырцы?

    Да, архив-то есть.. Что в качестве наглядного учебного пособия дают в школах, ПТУ, ВУЗах? Какой-нибудь выделяющийся среди подобных, материал, так сказать, ХРЕСТОМАТИЙНЫЙ. Если карта Mainman'а красивая и классная, то почему её не посмотреть и изучить? Она входит в состав тех самых 350+ мультиплеерных карт?

    ______

    Да, у нас не развит мультиплеер. А почему? Вот исходя из этого "почему", а причин много, мы не годимся для международного уровня. Поэтому " два фрага, конец списка, ломаный английский и кучу матюгов в стиле "burguyi poigrat' ne dajut" " для нас - это хорошо :!:

     

    Сейчас загружаю архив на Rapidshare, 50мб, .rar.

     

     

    Я ему давать пароль не собираюсь, но он уже вообще в DX не играет...

     

    Зaгрузил aрхив - ссылкa скрытa, цитируйтe этo сoобщение чтoб eе увидeть ;)

    MainMansCity_Code.rar.html.jpg

    :( Ничего не вижу, может, делаю что не так? ;) :wtf:

×
×
  • Создать...