Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Graph Vector

Пользователи
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Graph Vector

  1. Собственно вышел редактор уровней к вору 3, он должен поддерживать и создание уровней к DX2, в документации написано, что нет никаких ограничений на размеры уровней и под-уровней, так как эти ограничения были введены исключительно и-за того, что игра выходила и на Х-коробке. Редактор можно скачать здесь, весит 223 мб, я пока не скачал и не могу сказать точно, держит ли он DX2 или нет...
  2. Пока, что факты здесь привожу я, а не плююсь мнениями, выдывая их как высшую инстанцию истины, если есть чем возразить по существу - приведи аргументы, если у тебя их попросту нет - промолчи, пустозвонить каждый может. Факты оспаривают глупцы и самую большую глупость здесь пока, что сказала ты и я уже два раза говорил какую. Потому, что я это по содержанию считаю Введением, Прологом, потому и называю, - все просто и логично. И размер их при этом никаким образом не влияет ни на, что. Когда люди читали мою книгу, они не задавались идиотскими вопросами, что там введение, а что эпилог, и у
  3. Я такого не говорил, это твоя собственная, гипертрофированная интерпретация моих слов, вызванная как защитный механизм в силу отсутствия контр-аргументации. Кроме того, эта интерпретация обладает весьма не маленьким максимализмом, свойственным лишь подросткам, в силу их психической не зрелости. Все элементарно. Кроме того ты пытаешся уйти от существа разгвора, суть которого в том, что количество страниц в Эпилоге не может повлиять на качествосмыслинтересность произведения. :lol: Есть мнения и есть факты, высказанное Im DRUNK мнение, высказанное мной - факт. Пример тому вся литература, кроме т
  4. Какая может быть дискуссия с человеком который заведомо неправ. Это же надо такое придумать - Каким образом количество страниц в Эпилоге может повлиять на качествосмыслинтересность произведения? Вот именно, что никак, кроме того за мной аргументы в лице всей литературы, за Im Drunk субъективное мнение. Вывод - Конструктивная беседа невозможна. 21 Не стоит стыдится, объем не имеет значения, вспомни классиков, того же Онаре де Бальзака к примеру. Произведения очень малы, но они шедевры. Аналогично. Всегда так было и я думаю, что так и останется. Я вообще не знаю никакого ни зла, ни
  5. Хмм, тупость писать какой-то бред про то как "принято", про "так надо потому, что другие так делают", это прямо таки какая-то молодежная тяга к потери индивидуальности и желанию слиться с массами, есть еще правда "стадный инстинкт"- впрочем по сюжету того, что было предоставлено Im DRUNK заметно, что правило "делай так как другие взято за основу". Читай классиков - скажу я тебе. Любое искусство или отдельный творец, если он делает не коммерческую вещь, не городит никаких рамок, предмет его творчества сам ведет его. В Эпилоге больше страниц потому, что он идейный и там на протяжении всех этих
  6. Пока идет моя редакция, потом будет фиксить редактор, а затем в тираж. Но это не скоро будет, так как мне переписать в Эпилоге надо около 450 страниц. Но ее уже прочитала масса моих знакомых, в е-варианте.
  7. У меня трилогия. Пролог в финальной версии 500 страниц. Действие 500 страниц. Эпилог 1500 страниц.
  8. Вот небольшой отрывок из Пролога к моей книге, которая была написана пять лет назад. Вектор: За гранью очевидного У каждой истории есть начало Но не у каждой истории есть конец… АРВ Пришествие I: Падение – Букет Растущих Чёрных Роз Цветок I: Необратимый Процесс Город Вотерфалл. Город вечного дождя, город бессмертной осени. Город, созданный причудливым сплавом высоких технологий, готики и холодного металла. В Вотерфалле погода безлика. За любым окном всегда осень, всегда льет дождь. Листва на окоченевших, воткнувших свои корявые сучья в небо, словно призывая к спасению, деревьях всегд
  9. Graph Vector

    Thief: Deadly Shadows

    И не оценил великолепного сюжета, вместе с потрясными уровнями вроде Музея, Особняка на острове, сожженой психушки и т.д.
  10. Над Community работало множество любителей, он старый, а Cumulative вышел в конце ноября, он сделан Джоном П, он очень красивый, да и еще с возможностью выбора разных скинов для главных героев и не только, скажем к примеру там можно сделать NG Resonace в черной, кожаной одежде. Брать отсюда. Весит 45 мегабайт.
  11. Graph Vector

    Несколько вопросов

    Dedъ все верно сказал. К этому хотел бы добавить еще и то, что о разработках будущего ОМАР упоминается и в дневниках на антаркатической базе Версалайф - "в одном дневнике сказано, что несколько подпольных русских ученых изобрели жутко мощные биомоды, но надо бы их протестировать, так как у них явно есть побочные эффекты". Побочными эффектами как мы узнаем из игры оказывается изменение внешнего вида.
  12. Graph Vector

    Metal Gear Solid 2

    Есть портал, работающий на системе оцифровки объекта и путем перемещения его в нужную точку Морровинда, портал заряжается переплавленным золотом, а вообще там много чего есть. Но если лень телепортироваться в тот же кабинет, можно поднятся по винтовой, металличекой, клепаной лестнице.
  13. Graph Vector

    Metal Gear Solid 2

    Внешний вид или форму? Просто он лежит глубоко на дне и его не видно, тем более я долгое время занимался строительством дворца, и его внутренних палат - там же все механическое, залы огромные и детализированные, портал есть, атомная электростанция и т.д. Ландшафт изменить пять минут - сделаю.
  14. Graph Vector

    Metal Gear Solid 2

    Это объяснено в игре. Кроме того - я уже объяснил, что для меня главное сюжет, следовательно если геймплей игры не очень, но сюжет хороший, она мне все равно понравится. В Морровинде и так примитивная система прокачки и боя. Бой в частности точно такой же как диабло. Кстати есть ли среди вас люди владеющие TES Construction Set? Я с ним дружу, можете взглянуть на мой дворец.
  15. Graph Vector

    Metal Gear Solid 2

    А зачем она там? Куда опыт-то тратить будете товарищи а? Умения в DX2 синхронизированы с биомодификациями и надобность в опыте автоматически отпадает, а когда фанаты указывают на отсутствие опыта в DX2 как на минус, мне начинает казаться, что это фанаты опыта, а не самой игры.
  16. Graph Vector

    Metal Gear Solid 2

    DX никто не губил. Все его минусы вытекают только из-за маленького размера карт, так как на обработку больших пространств у Х-бокса не хватает памяти. Но вот, что странно - в Воре 3, карты намного больше нежели в DX2, видимо это связано с тем, что разработчики оптимизировали движок к тому времени. Но никто не мешал им сделать много карт, пусть и небольших. К тому же, для меня в игре главное ее концепция, сюжет, а он в DX2 взрослее (смотри сложнее закручен). дали бы нам SDK, фэны бы махом все исправили.
  17. Graph Vector

    Metal Gear Solid 2

    Так 3 часть пока только на PS2, а ОМАР нынче бедный пошел, денег на PS2 нет, биомоды плохо разбирают. Кроме того, судя по отзывам игравших - MGS3 практически чистейшая боевая операция, и дело то там происходит в 60-ые, какой там киберпанкъ?
  18. Graph Vector

    Thief: Deadly Shadows

    Состав команды работавшей над T3 тот же (люди из Looking Glass), что и прежде, там практически нет людей работавших над DX. К слову - я хардкорный Thiefер.
  19. Graph Vector

    Metal Gear Solid 2

    Товарищи, вот ведь где в сюжете мощнейная конспираси, по сравнению с которой оба Деуса просто отдыхают. Да и сама игра теперь прямо киберпанкъ какой-то: сюжет соткан из идей Филипа Киндреда Дика, всюду наномашины, AI и т.д. Проходил кто или нет?
  20. Кстати, люди, вы IW проходили с Cumulative Texture Pack или c Community Texture Pack? Это тоже имеет значение, так как Cumulative самый навороченный и ресурсов он требует в два раза больше, нежели Community.
  21. Graph Vector

    Сон...

    Вот такие вот сны снятся OMAR: Пришел в себя посреди улицы на асфальте, хотя сначала подумал на кровати. Поднявшись, понял, почему я думал, что лежал на кровати – асфальт был скрыт за вакуумным полиэтиленом. Вокруг никого не было, ни людей ни машин. Пройдя пару улиц, я обнаружил, что целый город упакован в полиэтилен – все деревья, включая каждый листочек, каждый камешек на земле, дома, фонари и даже трава, все полностью было упаковано в вакуумный полиэтилен и слегка поблескивало. Все объекты были статичны. Пройдя еще пару улиц, я обнаружил, что в городе нет не только людей с животными, но и м
  22. Graph Vector

    Несколько вопросов

    Из каких игровых фактов были сделаны такие выводы? Я прошел игру четыре раза, прочиав весь имеющийся в ней текст и ничего подобного не видел. Напротив я увидел в ОМАР стремление к техническому развитию и совершенству, а также распространению повсеместно их продукции, отношение же у них ко всем нейтральное. Предлагаю такую расшифровку OMAR: O - Organization - Организация M - Merchant - Торговцев A - Assorted или Astigmatic-Разнообразных или Астигматических R - Russians - Русских
  23. Да. Да это и не особо важно. Увеличь оперативку до 512, если рывки останутся, то только по вине твоего ЖК. Какая у него ms задержка? На твоей машине, особенно когда на ней будет 512 мб, IW не может тормозить.
  24. Количество кадров в секунду. Панель управления-Система-Дополнительно-В разделе Быстродействие заходим в Парметры-Дополнительно-Изменить, вот там и задаешь. Кстати совсем забыл добавить - обязательно выключи вертикальную синхронизацию V-Synch, игра прибавит в скорости, а в твоем случае возможно исчезнет проблема с рывками. Оперативку обязательно увеличь до 512. Ты в окне то зачем играешь?
  25. Советы от OMAR. Итак, приступим к оптимизации IW: Для начала поставь патч 1.2, затем сделай файл подкачки статичными, то есть его минимум и максимум должен быть равен 700, затем в default.ini Деуса найди строку CacheSizeMegs и поставь там значение 256. Теперь подкорректируем мышь, дабы она плавала плавно и четко, давая возможность для идеального прицеливания в голову – в том же default.ini находим строку MouseLagThreshold и ставим там 0, хотя патч 1.2 должен этот делать сам, на некоторых версиях эта строка все же оставалась нетронутой. Если в наличии есть Deus Ex Tweaker то поставь там мултис
×
×
  • Создать...