Перейти к публикации
Планета Deus Ex

DeusExFX - редактор полигонов моделей для DeusEx


Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Довольно давно для моделей в формате  Unreal .3d существует программа UnrealFX. Она позволяет менять свойства полигонов модели. Но почему-то не было аналога для формата DeusEx .3d, а он отличается от Unreal версии повышенной точностью. 

 

Так или иначе, теперь аналог у нас есть, и вы можете скачать его и использовать для настройки своих моделей.

 

https://github.com/LoadLineCalibration/DeusExFX/releases

 

Я перечислю возможные свойства полигонов модели, которые можно установить.

 

Тип полигона(ов):

Normal - обычный полигон

Two Sided - двухсторонний полигон

Translucent and two sided - прозрачный и двухсторонний

Masked and two sided - для использования с текстурами, где есть прозрачные участки

Modulated and two sided - использовать модулированную прозрачность + двухсторонний

Weapon Triangle - особый тип, сюда движок игры привязывает оружие (как правило для NPC)

 

Флаги полигона(ов):

Unlit - игнорирует освещение и светится сам по себе. Пример: лампа в верхней части публичных терминалов

Flat - плоский? Неизвестно.

Environment mapped - добавляет блеск, требует чтобы у актора была подходящая текстура в поле Texture

No smoothing - отключает фильтрацию текстуры, будет выглядеть "пиксельной"

 

Интерфейс программы:

357944267_.png.eedfc6f528cecc1f2022bb3fc8ce9c14.png

 

 

Интерфейс частично скопирован с UnrealFX, при этом все элементы управления объединены в одном окне. Здесь всё довольно просто. 

 

Важно: изменения в Type и Flags а также Material num применяются сразу только если установлен флажок Apply automatically. Viewport options позволяет включить/отключить индикатор осей, Bounding box/Bounding sphere модели и отсечение невидимых полигонов, в том числе с учётом двухсторонних полигонов. 

 

Ползунки ShadeDiffuse и ShadeAmbient доступны только в режимах Flat shaded и Smooth Shaded. Режимы переключаются через контекстное меню вьюпорта.

 

Управление:

Правая кнопка мыши + перемещение - вращение модели

Левая + правая кнопка мыши + перемещение - переместить модель во вьюпорте.

Колёсико мыши - приближение/отдаление модели.

 

Выделение полигонов:

Левая кнопка мыши + перемещение - выделение множества полигонов под выбранной областью. 

Левая кнопка мыши - выделить один полигон.

Левая кнопка мыши + Ctrl или Shift - добавить выделение.

 

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...