Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    3080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Machine God

    Версия 0.7 доступна для скачивания https://machine-god.dxgalaxy.org/news/2026-04-19/
  2. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Machine God

    2026-04-15 08-18-52-00.00.01.310-00.01.23.787.mp4 Пример новых кат-сцен (WIP).
  3. Без VPN долго и не полностью загружается и сайт и форум. И нет изображений.
  4. LoadLine Calibration

    Vanilla? Madder.

  5. Довольно давно для моделей в формате Unreal .3d существует программа UnrealFX. Она позволяет менять свойства полигонов модели. Но почему-то не было аналога для формата DeusEx .3d, а он отличается от Unreal версии повышенной точностью. Так или иначе, теперь аналог у нас есть, и вы можете скачать его и использовать для настройки своих моделей. https://github.com/LoadLineCalibration/DeusExFX/releases Я перечислю возможные свойства полигонов модели, которые можно установить. Тип полигона(ов): Normal - обычный полигон Two Sided - двухсторонний полигон Translucent and two sided - прозрачный и двухсторонний Masked and two sided - для использования с текстурами, где есть прозрачные участки Modulated and two sided - использовать модулированную прозрачность + двухсторонний Weapon Triangle - особый тип, сюда движок игры привязывает оружие (как правило для NPC) Флаги полигона(ов): Unlit - игнорирует освещение и светится сам по себе. Пример: лампа в верхней части публичных терминалов Flat - плоский? Неизвестно. Environment mapped - добавляет блеск, требует чтобы у актора была подходящая текстура в поле Texture No smoothing - отключает фильтрацию текстуры, будет выглядеть "пиксельной" Интерфейс программы: Интерфейс частично скопирован с UnrealFX, при этом все элементы управления объединены в одном окне. Здесь всё довольно просто. Важно: изменения в Type и Flags а также Material num применяются сразу только если установлен флажок Apply automatically. Viewport options позволяет включить/отключить индикатор осей, Bounding box/Bounding sphere модели и отсечение невидимых полигонов, в том числе с учётом двухсторонних полигонов. Ползунки ShadeDiffuse и ShadeAmbient доступны только в режимах Flat shaded и Smooth Shaded. Режимы переключаются через контекстное меню вьюпорта. Управление: Правая кнопка мыши + перемещение - вращение модели Левая + правая кнопка мыши + перемещение - переместить модель во вьюпорте. Колёсико мыши - приближение/отдаление модели. Выделение полигонов: Левая кнопка мыши + перемещение - выделение множества полигонов под выбранной областью. Левая кнопка мыши - выделить один полигон. Левая кнопка мыши + Ctrl или Shift - добавить выделение.
  6. С Новым Годом!
  7. Да, есть в планах. Сделаю. Движок очень даже позволяет. И не только декали, но и частицы/фрагменты, в зависимости от поверхности.
  8. ... вот в чём вопрос! В любом случае, можно это отключить, а можно и наоборот, сделать так, чтобы перцовка вызывала срабатывание.
  9. Частицы для эффектов попадания. Ещё сделано несколько небольших правок, в том числе исправлен баг с перцовкой, теперь она не обманывает лазерные лучи
  10. Новая версия -- бета 9 обновление 9. Главные изменения: Исправлено: Значения полей Notes и Description в диалоге Conversation properties не сохранялись. Теперь можно менять шрифт для поля ввода “Notes” в диалоге Conversation properties. Расширена функциональность Play Animation: теперь список анимаций можно изменять, он будет автоматически загружен из файла “Animations_Custom.txt”, а также можно считывать названия анимаций из скриптов импорта моделей. Устранена утечка памяти при редактировании меток событий, которые ссылались на дочерние объекты событий TConEventChoice.
  11. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Machine God

    Вышла версия 0.6 https://machine-god.dxgalaxy.org/news/2025-11-30/
  12. Наконец-то вскрыли формат .lin файлов. Это означает что теперь можно (теоретически) перенести PS2 версию на ПК, но даже имея эти знания, это скорее всего будет непросто. https://landaire.net/a-file-format-uncracked-for-20-years/
  13. LoadLine Calibration

    Deus Ex Remastered

    Не умеет или не хочет, вот в чём вопрос. Если все игры будут идти на ультра-настройках на условной GTX 1060, кто тогда RTX 5090 купит?
  14. Новая версия -- бета 9 обновление 8. Главные изменения: Исправлено: программа всегда запрашивала подтверждение на создание шаблона диалога с тремя элементами, даже если было выбрано что-то другое. Исправлено исключение Access Violation при попытке вырезать и вставить событие типа TConEventCheckFlag. Фильтр событий: добавлена возможность отображать события только одного выбранного персонажа. Более логичное поведение при выборе шаблона имени для AI Barks в диалоге “Conversation Properties”. В меню "Help" добавлена ссылка на эту тему. Добавлена опция “AutoSave choice text and label?” для события типа “Choice” в окно “Add/Edit event”. Устранены утечки памяти при редактировании элементов события типа Choice. Создание/редактирование Choice: добавлены всплывающие подсказки.
  15. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Machine God

  16. LoadLine Calibration

    Deus Ex: Machine God

    2025-10-23_14-51-56-00.00.01.312-00.00.24.265.mp4 2025-10-23 15-32-32-00.00.02.595-00.00.20.968.mp4 Демонстрация новых механик мода. И мы играем не только за Тиффани
  17. Возможно будет. Не знаю как сейчас нейронки вроде ElevenLabs работают с русским языком, но год назад было не очень. Убедительности звучания очень не хватает. А для Barks чего-то особенного и не надо.
  18. Эти AI Barks я всё равно сделаю, там всего лишь нужно наиболее удачные "дубли" оставить и перекодировать в .mp3. Хотелось бы HotelCarone и Zodiac с русской озвучкой тоже. Может ещё какие-то моды, не знаю.
  19. Мне сначала показалось "диетический" Своеобразный ГДИ в играх серии Метро. Его почти нет, а здоровье ГГ нужно определять по дыханию, помутнению, количеству крови на экране. А если ещё и в радиоактивных зонах, то и за состоянием стекла противогаза надо следить, иначе всё. Но идея мне нравится (особенно на лёгкой сложности ).
  20. За всё время с момента первого релиза программу скачали с GitHub 500 раз. Наибольшее количество у версии бета 8 обновление 2 (202 скачивания) и у версии бета 9 обновление 4 (94 скачивания).
  21. Новая версия -- бета 9 обновление 7. Главные изменения: Скриншоты: добавлена возможность сохранять/копировать только видимую часть диалога. Исправлена неактивная кнопка "Update" при редактировании события "Add/Complete Goal". Устранено исключение "Access Violation" при попытке изменить любое событие в файлах, которые содержали событие TConEventJump с ConversationId равным -1. Добавлена команда меню "Reset Filter" для быстрого сброса фильтра событий. Теперь для закрытия панели поиска "search in tree" нужно нажать соответствующую кнопку рядом с полем ввода для поиска. В меню "Help" добавлена ссылка на страницу на ModDB.
  22. В PS2 версии текстуры в целом такие же как PC версии, просто ужатые, для экономии памяти. А если однажды получится извлечь модели, то от PC версии текстуры должны подойти, в том числе и от таких модов как HTO.
  23. Русские AI Barks давно готовы, всё никак не соберусь обработать и вырезать неудачное.
  24. Я бы сказала что читы/консольные команды это дополнительный инструмент разработчика мода/игры . Также как и различные debug меню в играх.
  25. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Вышла новая версия GMDX: Augmented Edition. Прочитать об изменениях и скачать можно здесь: https://www.moddb.com/mods/give-me-deus-ex-augmented-edition
×
×
  • Создать...