Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О GreenEyesMan

  • День рождения 07/13/1986

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Район для граждан класса D и ниже

Посетители профиля

64192 просмотра профиля

GreenEyesMan's Achievements

Archangel/1B

Archangel/1B (6/14)

  • Усердный Rare
  • Первый пост
  • Соавтор
  • Зачинщик обсуждений
  • Первая неделя с нами

Recent Badges

  1. Собственно военный вертолет. Из далека выглядит даже ничего. Вблизи - низкополигональный и кривой ужас. Все как в оригинале. В любом случае, игрок его видит один раз и то издалека. Так что сойдет. Тут пришлось повозиться. Нейросеть с трудом поняла, чего я хочу. Навернула слишком много всяческого. Пришлось вручную скорректировать.
  2. Кривовато конечно, но... делал не я. Я тут решил попробовать самостоятельно и понял, что у меня буквально глаза наливаются кровью. Слишком мелкий монитор. Да и давно я не красил ничего - руки банально устают. Заказал у нейросети... Вот результат, собственно. 1000x1000 (оригинал 1200x1200). Местами все же нужно было руками отредактировать. А так большая часть работы легла на "плечи" машины. Я еще кое-какие детали добавлю и мелкие шероховатости почищу. А там уже и анимировать можно. ПС: стекла - отдельный материал, который в игре используется по умолчению.
  3. Я вообще думал сделать винты просто текстурой, как в оригинале. Предлагаете сделать полноценные меши? Не проблема, хотя полигонаж, конечно увеличиться. Зато можно будет сделать анимацию запуска двигателя. Шасси у черного вертолета можно сделать срывающимся. Что бы в полете у него шасси не было видно. И, если нужно, то можно сделать анимацию открытия "ракетного отсека" (забыл, как оно называется правильно). Правда эта анимация только в одном месте будет использоваться. Думаю, если поковыряться, то можно делать даже так, что бы кошки и собаки делали "сидку" и "лежку". Но тут нужен не криворукий аниматор.
  4. А какая анимация нужна?
  5. О, это те, которые я делал десять лет назад. Еще криво в ручную покрашены. Они, иммо, слишком игрушечные получились. С тех пор я кое-как освоил Сабстенс. Правда года четыре вообще ничего толкового не собирал - было не до этого.
  6. Спустя чуть ли не два года... больше двух, добрался до моделей. Оптимизировал - меньше 4000 треугольников. Много, но если учесть, что у персонажей из пака для PS2 - до 2000 - не так уж и много. Винты будут отдельной текстурой. Когда-нибудь я их покрашу... возможно.
  7. GreenEyesMan

    Deus Ex: Universe

    Слишком по-зумерски.
  8. Глянул на вертолет. Так там старый. Я все же подетализированее делал. И физически отличающимися друг от друга. Правда надо вертолеты дособрать, а то оставил с прошлого раза недоделанным.
  9. Я тут откопал у себя старые модельки вертолетов, грузовика и подлодки (хотя думал, что при переезде но новую ось удалил). Если их не меняли, то я могу их попробовать доделать и в нужный формат сконвертировать - благо в Блендере нужный плагин есть. Тем более, как понимаю, уже нет ограничений на количество текстур?
  10. Осталось только русифицированные файлы найти. Чутка потестировал, как мог. Можно ли заменить анриловскую иконку и название ехешника на деусэксовый? Не критично, но что бы эстетично? Безбожно тормозит в местах с эффектами и зеркалами. Возможна оптимизация? При начале новой игры, если не настроить кнопки, то по умолчанию используются отладочные команды. Например, кнопка s создает дробовик, а f включает полет. Очень прикольная анимация у НПС. Это из плейстейшеновской версии такая? Чего на компе так не сделали разрабы. Прямо вот очень классная анимация у персонажей. И плавная такая. Не совсем понятно, детализированные модельки HDTP в игру добавлены? А можно их добавить? Особенно всяческие книги и датокубы. Там вроде бы для каждой газетки и книжки своя собственная текстура используется. А поддержку модов получится прикрутить? Или это слишком долго и муторно? А есть ли какие-то примочки, которые мы можем использовать в оформлении? Например, свечение каких-нибудь деталей у дронов? Карты нормалей, светимости, псевдоотражения на металлических частях? Было при прикольно добавить например освещение поверхностей при выстрелах. Или анимированные текстуры для моделей (например двигающиеся гусеницы у дронов). При выборе разрешения меньше чем на рабочем столе - менюшки не помещаются на экран. Хотя у меня Линукс и запускаю я игру через ПортПротон - но попробовал несколько конфигураций, везде одинаково. Кнопка About ничего не делает. Зачем она? Нет субтитров в начальном ролике. А вроде бы в оригинале были. Квадратные тени у деревьев. Странное. Персонажи странно держат оружие. Или просто не исправлено пока? А можно добавить роботам спрайты при выстрелах? Знаю, что в оригинале их тоже не было, но было бы хорошо. Эффект разряда работает как-то не очень хорошо. Видно разряд раз в пару секунд. Ну и просто забавная битва роботов. Гюнтер оказывается бессмертный на этой локации.
  11. А как можно русский язык приделать?
  12. То есть тут даже не получиться открыть редактор и чисто визуально поправить?
  13. Для каждой модели персонажа или оружия?
  14. GreenEyesMan

    Ванильный Deus Ex и DLSS5

    "Видишь разницу?" "Нет." "И я не вижу. А она есть." И во ради этого нужно тратить кучу бабла на очень недешевые железки. Хм, сомнительно.
  15. GreenEyesMan

    Ванильный Deus Ex и DLSS5

    А смысл? В движке ж ручное освещение.
×
×
  • Создать...