Перейти к публикации
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикации

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О GreenEyesMan

  • День рождения 07/13/1986

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Район для граждан класса D и ниже

Посетители профиля

64267 просмотров профиля

GreenEyesMan's Achievements

Archangel/1B

Archangel/1B (6/14)

  • Усердный Rare
  • Первый пост
  • Соавтор
  • Зачинщик обсуждений
  • Первая неделя с нами

Recent Badges

  1. Тут нашел у себя заначку для мода на другую игру, и в голову пришла идея - EMP дротики для арбалета. Которые точечно отключают электронику без EMP волны. И с меньшей дальностью, чем обычные дротики.
  2. Helicopters_Models.zip
  3. Значит такой плагин. Увы, по другому не получается сохранить. Можно попробовать сохранить в другой формат и потом как-то отконвертировать.
  4. BlackHelicopter.psk.zip Попробовал сохранить по смутной инструкции, что удалось откопать. Оказывается нужно scale указать до 0.01, из-за разницы единиц измерения Блендера и UE. И отключить у всех, кроме главной кости, параметр Deform. Там еще что-то было про формат .uc, который требуется для внесения PSK в движок 227. Дескать в файле uc нужно прописать что-то типа: #exec MESH MODELIMPORT MESH=Mesh MODELFILE=Models\Mesh.psk
  5. Мдя. Что-то не так с экспортом в формат PSK. А какая версия движка? Может я не правильно настройки подобрал.
  6. Странное. Скелет то внутри меша находится. Видимо, экспорт. Хорошо еще, что анимацию не стал делать. Попробую уточнить по правилам экспорта.
  7. Так это можно сделать не только для стекол, но и для любых других разрушаемых мешей? Решетки там, коробки и прочий хлам.
  8. Пока без анимации, только в PSK. Надо проверить нормально ли в игру вставляется. Helicopters PSK.zip
  9. Я военный вертолет помню только на авиабазе.
  10. Собственно военный вертолет. Из далека выглядит даже ничего. Вблизи - низкополигональный и кривой ужас. Все как в оригинале. В любом случае, игрок его видит один раз и то издалека. Так что сойдет. Тут пришлось повозиться. Нейросеть с трудом поняла, чего я хочу. Навернула слишком много всяческого. Пришлось вручную скорректировать.
  11. Кривовато конечно, но... делал не я. Я тут решил попробовать самостоятельно и понял, что у меня буквально глаза наливаются кровью. Слишком мелкий монитор. Да и давно я не красил ничего - руки банально устают. Заказал у нейросети... Вот результат, собственно. 1000x1000 (оригинал 1200x1200). Местами все же нужно было руками отредактировать. А так большая часть работы легла на "плечи" машины. Я еще кое-какие детали добавлю и мелкие шероховатости почищу. А там уже и анимировать можно. ПС: стекла - отдельный материал, который в игре используется по умолчению.
  12. Я вообще думал сделать винты просто текстурой, как в оригинале. Предлагаете сделать полноценные меши? Не проблема, хотя полигонаж, конечно увеличиться. Зато можно будет сделать анимацию запуска двигателя. Шасси у черного вертолета можно сделать срывающимся. Что бы в полете у него шасси не было видно. И, если нужно, то можно сделать анимацию открытия "ракетного отсека" (забыл, как оно называется правильно). Правда эта анимация только в одном месте будет использоваться. Думаю, если поковыряться, то можно делать даже так, что бы кошки и собаки делали "сидку" и "лежку". Но тут нужен не криворукий аниматор.
  13. А какая анимация нужна?
  14. О, это те, которые я делал десять лет назад. Еще криво в ручную покрашены. Они, иммо, слишком игрушечные получились. С тех пор я кое-как освоил Сабстенс. Правда года четыре вообще ничего толкового не собирал - было не до этого.
  15. Спустя чуть ли не два года... больше двух, добрался до моделей. Оптимизировал - меньше 4000 треугольников. Много, но если учесть, что у персонажей из пака для PS2 - до 2000 - не так уж и много. Винты будут отдельной текстурой. Когда-нибудь я их покрашу... возможно.
×
×
  • Создать...