Перейти к содержанию
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о GreenEyesMan

  • Звание
    Angel/0A
  • День рождения 13.07.1986

Контакты

  • Сайт
    https://vk.com/greeneyesman

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Woscom

Посетители профиля

3 482 просмотра профиля
  1. Ждем разбора от БедКоммедиана на этот "Аванпост". Похоже на заставку для какой-то простенькой игрушки типа ТоверДефенс. Графон слишком дешевый -опять опилили бюджет.
  2. Паны Красного проекта запустили конкурс с фото "под киберпанк". https://www.cyberpunk.net/ru/photo-contest/ Иммо, лучше киберпанковские фотки точно можно получить у нас на просторах СНГ. Тем более, что классические произведения были написаны от впечатления перестроечного СССР. Считаю, что сейчас здесь киберпанковского пейзажа столько же, сколько и постаппокалептического. Эх, жаль что у меня фотик старый в 1600 пикселей не умеет (одно из условий).
  3. О да, киберпанк, который мы заслужили. Если ты - нищеброд, то пользуйся дешевым китайским планшетом и виртуальными системами. И слежка, слежка, слежка. Чуть что не так - пуля в голову, что бы воду не мутил. Ну и по фигу! Скажем мы и будем пользоваться тем, что есть. А когда умрет то, что есть, то не будем пользоваться вообще. Глядишь и интернет перестанет быть этакой помойкой, куда каждый хочет информацию о своей вшивой компании выкинуть. Останутся в инете только маргинальные элементы. А нормальные люди станут жить как в до интернетовую эпоху. А может и нет.
  4. https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul Готовят тут отресайзенные текстуры для оригинальных персонажей. Не смотря на корявость оригинальных моделей выглядит недурно.
  5. Они уже умеют ходить, бегать и прыгать не хуже многих людей.
  6. А если серьезно, что эти роботы кроме выпендрежа-то умеют? Да в таскании кирпичей, открывании дверей и прыжках им равным нет, но... а когда что-то полезное покажут там?
  7. У-у-у, сеанс конспирологии подкатил. Не досмотрел до конца - потому что тема уже обмусолена как я не знаю что. И как всегда полную лажу пытаются объяснить тайной ложей. Масоны - клуб по интересам для богатых и религиозных (это важно) чувачков. Как-только они начнут заниматься захватом власти (кстати, зачем? Они же и так у власти стоят), то просто между друг другом, вы уж меня извините, пересрутся. По-этому одно из главных правил этого клуба для элитки - не обсуждать политику (а так же религию и баб - от этих трех составляющих у мужланов сносит мозги). На счет "подпила" опор башен ВТЦ - тут надо вспомнить "Титаник" и экономию на безопасности этого лайнера. Если бы переборки "Титаника" были бы доделаны до конца, то он бы не затонул. Но кому-то бабло было нужнее. То же самое и в башнях. В общем туфта, как всегда. Увы, но как бы мы не хотели вся жопень в мире происходит не по тайному замыслу, а как раз наоборот - из-за того, что даже богатые, умные и влиятельные людишки всего лишь людишки, порой совершающие такие ошибки, что хоть стой хоть падай.
  8. При спасении дочери одного из иллюминатов (Дауд, кажется) в небольшой каморке можно нос к носу встретиться сразу с двумя людьми в черном. Так как они оттуда никогда не выходят, охраняя пленницу, то борьба с ними очень непроста. Либо своей смертью они вредят игроку, либо самой пленнице. А так, хотя бы будет момент возможности либо отбросить тело подальше, либо попытаться избежать взрыва способом быстрых ног. Я заметил, что на скриншотах и в роликах вроде бы нет теней от объектов (людей и роботов). Или мне это только так кажется, а тени просто выключены? Так как вроде бы в УТ2004 тени были, причем "реалистичные", а не просто темное пятно под объектом
  9. Раз пошла такая пьянка на счет поведения NPC. Можно ли реализовать для Людей в черном и прочих приращенных персонажей "внутренний" взрыв не сразу же после касания мертвого тела пола, а через какой-то промежуток времени. Что бы игрок хоть как-то среагировать мог. Да и это более реалистичнее выглядело бы. А если еще перед взрывом тело как-нибудь начинало дымиться или гореть (дескать импланты активировались), то было бы даже визуально приятнее.
  10. Значит будем искать нормальный конвертер. Потому что в новом Блендере старые плагины для экспорта уже не работают.
  11. https://www.unrealsp.org/viewtopic.php?f=3&t=4333 Я тут нашел какой-то конвертер FBX в анрильские форматы. Однако, так как в сприптах ни бум-бум, не могу понять, можно ли использовать его для 2004-го. Но может быть, разработчик конвертера может чем помочь.
  12. Поставил ради интереса эту бету от RSD. Все UI черные и без кнопок. Ставил на гоговкую версию. Вроде бы никаких дополнительных манипуляций не проводил, все на DirectX. оригинальная версия запустилась без проблем.
  13. Кажется я понял в чем сложность с Миксамо - нестандартные скелеты. Не получается вырвать персонажа со скелетом из UT2004. Есть у Вас какой-нибудь? Попробую похимичить, может быть что-нибудь в голову придет.
  14. По идее ведь можно как-то через Макс или Блендер с соответствующими плагинами перегона. Однако, так как я не шибко темой интересовался - не сохранил данные с официального сайта. А там теперь только для нового недоУТ туториалы. Попробую откопать старый плагин для Блендера и попробовать на новой версии того же Блендера. --- Увы, не удалось откопать ничего. Теперь информация только про UE4, а там нет проблем с fbx.
  15. На счет радара. Был же в HR радар и объяснялась его присутвие - специальный имплант. Может быть и в игре так сделать? Иммо, читерски, но крайне удобно. А если это привязать еще и к выбору "поставить тут шнягу или поставить эту" (чего в HR не было), то баланс какой-никакой будет. А если он еще и батарейки жрать будет, так вообще слово "читерский" можно вычеркивать. Правда мне кажется, что тусклые точки более подходят для отображения врагов сверху\снизу, а яркие - это враги на одном уровне с игроком (как-то более логически). --- Есть такой сервис адобовский Mixamo. Это своего рода база с анимациями для персонажей. Можно сохранить модельки персонажей из DX в формате fbx и наделить их какими-нибудь более человеческими движениями. Тем самым можно избавиться от "воинствующих балерунов" и получить более натуралистичную анимацию, которая даже при низкополигональных персонажах будет выглядеть очень даже неплохо. Причем в сервисе есть даже авторигинг (не идеальный). Персонажи наделяются анимацией буквально в два-три клика. И отдельно можно сохранить скелет, что бы на него потом натягивать несколько разных моделек. Увы, я пока не шибко в курсе, как старый UT с fbx работает, а там сохраняется только в fbx. Правда для работы с сервисом потребуется либо учетки Гугла али Лицекниги, или же Adobe ID. https://www.mixamo.com/#/
×
×
  • Создать...