Перейти к содержанию
Планета Deus Ex

GreenEyesMan

Invisible Hand
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о GreenEyesMan

  • Звание
    Archangel/1B
  • День рождения 13.07.1986

Контакты

  • Сайт
    https://vk.com/greeneyesman

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Woscom

Посетители профиля

3 593 просмотра профиля
  1. Хм... Что там разработчики из Deus Ex предсказали? Уничтожение башен-близнецов, выход Великобритании из ЕС, фашизацию общества, "серую смерть". Учитесь Ванга и Нострадамус!
  2. Жаль. Если бы разбирался б в программировании, то сделал бы. Потому как - много игр на этом двигле и дополнительные украшательства их не испортят.
  3. Тут есть такая штука: https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx Поддержка DirecX 11 приблуд для старых анриловских движков. Всяческие там затенения, отражения, освещение и т.п. Я попробовал на нескольких играх - выглядит неплохо. Вроде бы банальные графические мелочи, а картинка воспринимается лучше. Как думаете, можно адаптировать такое под UT2004? --- Заметил на ModDB, что карты будут новые - выглядят прилично.
  4. Новую тему для этого, наверное, нет смысла создавать: https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx Обновились рендеры DirectX11, для старых анриловских двиглов. Какие-то интересные фишки, типа затенения, отражения, освещение. Вроде бы картинка из-за таких мелочей выглядит лучше. Да и не только вроде бы. :)
  5. Доделал субмарину. https://sketchfab.com/3d-models/yellow-submarine-4e0b1d0b5172417e8df07090ceaadf50 Однако в просмоторщике она выглядит с одной стороны с глюками текстур, с другой со всяческими фишками (типа свечение, отражение и т.п.), которого в оригинале нет. Скачать можно отсюда: https://yadi.sk/d/C1xXLFigHZkAJQ --- Остальное по чуть-чуть буду доделывать.
  6. Надо бы модельки для отработанного одноразового вооружения сделать (пишет человек, который нормальные модели никак недоделает). А правильно ли я понимаю, что новый алгоритм позволит "оглушенных" противников не делать мертвыми, как в оригинале и их можно будет "разбудить"?
  7. Там ж животных выращиваешь. А я про людей. Но, если честно, то я серьезно. Раз уж ремейк, то ремейк по полной программе. Большая часть моделек и так есть в HDTP (а чего нет - то доделаем по чуть-чуть), но с модельками людей там все плохо. А те что есть - на них регдол не прикрутить.
  8. Согласен, что детальный дым контрастирует с "примитивной" вспышкой. Чутка поменять последнюю на более э-э-э кинематографичную и будет здорово. --- ПС: а персонажей в игре до фига оказалось. И у большинства из них свои собственные модельки. В принципе, можно использовать автоматизацию для создания персонажей, а потом уже каждому добавлять те или иные черты. Вот только с полигонажем бы не ошибиться, что бы потом не грузился каждый уровень по полчаса. Кстати, никому не интересно еще заняться "выращиванием" персонажей в "колбочках"? Почувствовать так сказать себя богом? Я могу объяснить, как это делается (там не очень сложно на самом деле). По сути даже не нужно ничего моделить самостоятельно - просто регуляторами менять форму тела и черты лица в Make Human. Проблема будет только в правильной одежде и отрисовки всяческих имплантов на телах.
  9. Это так упорото, что даже чутка смешно. Можно использовать как тему для "Киберпанк который мы заслужили".
  10. И еще куча видео по запросу о работе огнемета. Любая поверхность горит несколько секунд, пока не сгорят частицы топлива.
  11. Не, ну такое я не потяну. Это уж слишком трудоемкий процесс - персонажей в игре до фига. А ригер из меня аховый (я автоматикой пользуюсь - а не ручками расставляю, а с лицом такое не получается). Тут нужно несколько человек-профи в скелетной анимации. В принципе, есть плагины помогающие с анимацией лица , но они стоят прилично. Плагины для макса мне не помогут - макса у меня нет. Даже спиратского. Да и плагины там для старых версий макса, а они не устанавливаются на новые ОС. Я лучше попробую все же на Блендлер найти плагины. Импортирование там из анриловского формата есть, осталось только экспорт освоить.
  12. TerrorTestAnimation.zip Несколько тестовых анимаций, прикрученных к модельке. Надо пойти почитать, как анимацию в UE добавлять. Но опять таки. Без лицевой анимации. Надо разобраться с ней сначала. --- Так... А лицевая анимация автоматом работает, как в Сорс? Или для каждого персонажа, для каждого диалога нужно свою делать?
  13. Нет, никаких анимаций нет. Да, что-то со скелетом не так. Но как оно с моделькой? Перевернуло всю?
  14. Некоторые версии игры обладали "замечательным" свойством - заводить игрока в непроходимый тупик. Просто бегаешь по доступным сценам и... ничего. Ни с кем нельзя общаться, никуда далее пройти невозможно. Увы, я так никогда игру и не прошел.
  15. Нашел пару способов сделать нормальный риг не вручную, а автоматически. Однако, либо "пиратить" (на самом деле прога давно бесплатная, но у меня она с торрентов), либо купить плагин для Блендера за 2400 руб. Но это за возможность любого рига, хоть людей, хоть похожих на животных роботов. С анимацией лица. И в том числе для движка Unreal (правда для нового, но там вроде скелеты не менялись). В любом случае сначала попробуйте впихнуть скелет, который автоматом. В прошлом сообщении. Если вдруг не получится ввести в игру такой скелет, то буду пробовать аториги. Вручную у меня не получается лицо сделать.
×
×
  • Создать...