LoadLine Calibration Опубликовано: 1 час назад Опубликовано: 1 час назад RenderExtended - мод, который решает проблему с исчезающими моделями, поднимает некоторые лимиты движка, а также добавляет ряд новых возможностей (преимущественно для модов). Для установки достаточно скопировать файл RenderExtended.dll в DeusEx\System\, отредактировать файл DeusEx.ini или ini файл мода, и заменить строку Render=Render.Render на Render=RenderExtended.RenderExtended Что делает этот мод: Устраняет исчезающие модели — для этого используется гибридный подход Hybrid Z / bounds-near path. Загрязнение флагов текстур — когда одна и та же текстура с разными PolyFlags портила рендер других поверхностей. PF_Unlit на геометрии — unlit-поверхности больше не тащат за собой LightMap. Анимированные и процедурные текстуры теперь должны обновляться всегда и не застывать. Баг 7 из 8 AABB points в BoundVisible() — теперь проверяются все 8 углов bounding box. Crash/лимиты при большом числе lit surfaces — расширены лимиты/буферы рендера для BSP геометрии Fatness в зеркалах — Fatness > 128 больше не отображается в зеркале как Fatness < 128. Профайлер/overlay — FPS, frame/render time, mesh problems, Hybrid Z, current frame, overlay cost. Может пригодиться при поиске тяжёлых мест на карте. Редактор overlay-панелей — удерживая Ctrl + Alt можно отключать/включать панели, перемещать их и изменять их размер. ShowCollision — безопасное рисование цилиндра коллизии по NAME= или CLASS=. ShowPaths — рисование ИИ-путей рядом с игроком. ShowPaths имеет две цветовых схемы. DX - как в старом UnrealEd. UT469 - как в редакторе Unreal Tiourament 99 с патчем 469. Подсказка по новым консольным командам встроена в мод, наберите в консоли RENDEXT GRAPH ON и она появится вместе с другими оверлеями. RenderExtended_PublicBeta.7z
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас