Перейти к публикации
Планета Deus Ex

12212

Пользователи
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    лучший город Земли

12212's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами
  • Первый год с нами
  • Отличная реакция Rare

Recent Badges

  1. 12212

    System Shock 2

    Мои впечатления об играх тридцатилетней давности с незначительными спойлерами. Лето 2017 года. С мыслями "ну все-таки же Enhanced edition" я решаю наконец поиграть в System Shock, который лежал в библиотеке стима с 2015 года. Запустил, посмотрел с ужасом на это детище приборной панели самолета и градостроительного симулятора (рис. 1) и снес игру на радость всем гейткиперам фандома. Я, конечно, понимаю, что люди того времени видели Zero Tolerance, неделями сидели в начальных подземельях Арены и Даггерфолла с мышкой в одной руке и руководством в другой, но для меня это было слишком. 1. Без комментариев. Неделю спустя, отойдя от потрясения, вызванного первой частью, и уже ничего не ожидая, я запустил вторую. За эти 6 лет большинство впечатлений уже стерлось, но то, что запомнилось, отпечаталось глубоко. С мыслями "ну все-таки же киберпанк, все дела" я создал хакера, и это было одновременно лучшим и худшим решением. Боевые навыки почти на нуле, не могу пользоваться хорошим оружием, а имеющееся сломано и не хватает патронов. Это был настоящий симулятор букашки, и в правдивость такого хакера-задохлика действительно верилось. А какой там был саундтрек! Спокойно исследую Med Sci, вдруг начинается ураганная музыка и выходит первый враг, к которому меня ничто не готовило. Эта игра все время держала в напряжении (Рис. 2), настоящий симулятор букашки, а исследование станции имело огромный смысл, так как от этого зависело выживание. Хоть концовка, которая резко перечеркивает все, чего я добился и огорчила, но это были замечательные 18 часов. Пройдя все Биошоки в прошлом году, я даже решил, что такие концовки -- это своеобразная подпись Кена Левина, без которой игра не будет игрой. 2. Беру свои слова назад. И вот, лето 2023 года. С мыслями "говорили, что в ремейк уже можно играть" я решаю наконец поиграть в System Shock Remake. Запускаю игру и вижу пиксельную графику, которая резко сбила меня с толку. Да, это такая стилистика. Да, часу к третьему игры пиксели перестают бросаться в глаза. Но все равно, бегая по первым палубам, меня не покидало странное чувство, что эта игра не пытается быть не игрой. И да, первые 2-3 палубы эта игра немного держала в напряжении, потому что опять нет патронов, а инвентарь забит всяким хламом. Но потом резко пришло осознание того, что ведь я уже играл в Биошоки, где сначала меня тоже не покидала иллюзия нехватки патронов, а на самом деле их было выше крыши. С тех пор System Shock резко превратился в обычный шутер, и трубу я где-то выкинул. Надо сказать, что до начала игры, я думал, что тут, как и во второй части, будет простенькая ролевая система, и я снова смогу попасть в симулятор букашки, но нет. Ни разу не воспользовавшись за всю игру фонарем, я задумался: вот JC в своих солнцезащитных очках спокойно видит, как и люди без них. Так почему же в темных местах ему просто не снять очки, вместо того, чтобы включать фонарик?? А зачем нужен был пульсометр, я понял уже после прохождения игры, когда начал читать руководство в бонусных материалах. Еще один поразивший меня момент -- это киберполе. Если бы я увидел его 30 лет назад, я бы сказал "ВАУ! Прямо как у Гибсона!" Но увидев его сегодня, меня эта наивная гибсоновщина оставила в недоумении. Что странно, проходя впервые Mankind Divided и BREACH в прошлом году, меня такие мысли о несуразности того процесса взлома не посещали. Может потому, что по игровому процессу оно в целом не отличалось от основной игры? Проработка станции мне понравилась. Каждая палуба не похожа на другую и запоминается. В особенности палуба руководства, по которой мне от лифта и до кабинета Диего пришлось пробежать 6 раз (трубу ее шатал). Вообще исследовать станцию было очень интересно, и я спокойно бродил по ней ровно до того момента, когда с 50 минутами на таймере пришлось возвращаться и искать где же там стояли компьютеры. А я же знал, что прыгающие цифры на экранах -- это не просто так! На охранной палубе и мостике уже пришлось сохраняться в начале, исследовать палубу спокойно, а потом загружаться и, как спидранер, лететь по основному заданию. В целом, 12 часов точно бы хватило для тех, кто любит пошариться по каждому углу, а 10 часов -- это уже перебор для первого прохождения, а второго уже и не будет. ---- "Исследование станции имеет огромный смысл, так как оно проливает свет на произошедшее." Действительно, мне как игроку, было интересно узнать, что случилось, но какая мотивация у самого персонажа? Хакер, который хотел украсть имплант, а в итоге украли его. Зачем ему истории про кинотеатр, в который не пускают плебс? Зачем JC шариться по закрытым кабинетам UNATCO? Для чего Адам Дженсен, глава службы безопасности, ползает по вентиляции офиса? Почему ни тот, ни другой никак не комментируют информацию о своем создании, найденную в каком-то датакубе, если это не связано с квестом? Это все положительно сказывается на вовлеченности в игру и наполнении мира, но убивает живость игрового мира. Получается, что игрок и персонаж не являются единым целым, игрок знает и понимает больше, чем его персонаж. И то, что в System Shock персонаж немой, никак не спасает дело. К нему ломятся вооруженные люди -- он молчит. С ним связываются выжившие -- он молчит. Эпоха молчунов должна была закончиться на Half Life. Помню, как я обрадовался после прохождения Unreal, когда в Return to Na Pali болванчик заговорил между миссий.
  2. 12212

    Нам 20 лет

    Обзаведясь интернетом где-то в 2007, в голову пришла мысль, а что если попробовать поискать, почему Deus Ex вылетает в Гонконге? Так я и узнал о форуме Планеты. Часами читал разные темы, смотрел флешки Морфа и читал статьи на сайте, и был удивлен, какое у игры уютное и дружное сообщество. А когда в 2008 году появился безлимитный, хоть и медленный интернет, одной из первых вещей, на скачивание которых было потрачено пару недель, была именно ваша сборка Invisible Hand. Подумать только, целый DVD, на котором все работает из коробки (а ведь моя пиратка Invisible War так и не запустилась) плюс еще куча фанатского стаффа. И потом время от времени заходя на форум, становилось немного грустно, что обсуждения затихают, форум превращается в архив, ссылки протухли, а вложения пропали, но это вполне ожидаемо. Мы уже не те школьники с горящими глазами, люди поглощены личной жизнью, а сам Deus Ex уже был пройден сто раз без убийств и смертей, с завязанными глазами и на секретную концовку с мультиком. А энтузиасты и свежая кровь сейчас обитает в дискордах. Очень рад, что Dae все еще поддерживает сайт. Думаю, что лучшего момента сказать спасибо всему костяку Планеты от простого залетного read-only не будет (ну разве что на 30 лет). До встречи в 2027!
  3. 12212

    Deus Ex: MD Впечатления от игры

    Услышал тему Hong Kong Streets из первого радио, сразу нахлынула тоска.
×
×
  • Создать...