LoadLine Calibration Опубликовано: 3 мая 2016 Рассказать Опубликовано: 3 мая 2016 Адаптация редактора карт из патча UT 469c. В целом то-же самое как это когда-то сделал Jim для UED2. Примечания: Я избавилась насколько возможно от проведения путей к предметам Inventory, но перекомпилировать пути для ИИ всё-же лучше в оригинальном UnrealEd. С моделями всё то-же что и раньше, видны только те что были конвертированы в формат Unreal3d. Моя коллекция всех известных брашбилдеров и дополнительных кнопок уже интегрирована в редактор. В целом редактор стал заметно лучше, больше нет срывов мыши при редактировании геометрии, и самое главное--всё это нормально работает в современных Windows. Скачать: https://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/unrealed-22-for-deusex Скрытый текст Оригинальное сообщение: На MODDB можно найти UnrealED 2.1, частично адаптированный под Deus Ex. Он немного удобнее чем 2.0, присутствуют полезные и приятные мелочи, но есть один существенный недостаток: компиляция карт происходит ощутимо медленнее. Для сравнения: эталонная карта 12_Vandenberg_CMD.dx в UnrealED версии 2.0 компилируется за 21 секунду. UnrealED 2.1 справляется за 34 секунды. Опрос выше. Скачать можно здесь: http://www.moddb.com/games/deus-ex/addons/unrealed-21 Ссылка на комментарий
AndreyMust19 Опубликовано: 3 мая 2016 Рассказать Опубликовано: 3 мая 2016 А почему нас надо спрашивать? Карты же ты делаешь, а не мы. Себя и спрашивай - что тебе важнее. Ссылка на комментарий
LoadLine Calibration Опубликовано: 3 мая 2016 Автор Рассказать Опубликовано: 3 мая 2016 Кто-то ещё делает карты кроме меня? Если да, то для них.Мне 2.0 предостаточно. Ссылка на комментарий
Smerch Опубликовано: 20 июня 2016 Рассказать Опубликовано: 20 июня 2016 Мне что 2.0 что 2.1 - все едино, т.к. открываю только с целью посмотреть. Но сам факт определенной активности в сообществе- приятен. Ссылка на комментарий
Zone#999 Опубликовано: 15 июля 2016 Рассказать Опубликовано: 15 июля 2016 Привык делать всё по старинке. :) Ну, а по существу, UED 2 "грешит" с освещением, особенно, если несколько раз компилировать. Так что если серьёзно заниматься картами, нужно несколько редакторов. Ошибки освещения исправляет UED 1. Ссылка на комментарий
Zer0wing Опубликовано: 29 августа 2016 Рассказать Опубликовано: 29 августа 2016 (изменено) Если счёт по времени идёт на секунды, то какая разница, как долго компилируется? Изменено 29 августа 2016 пользователем Zer0wing Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас