
Reckoner
Пользователи-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Reckoner
-
Как вы узнали про существование игры Deus Ex?
Reckoner ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
в 2004 м прочитал обзор Инвизибл Вор в игромании и влюбился но только в 2008 что ли дошел до..сначала до ДХ1.. сутки напролет так он увяз ну а ИВ потом уже -
Deus Ex3-реальность,или вымысел...
Reckoner ответил в тему пользователя Mike в Deus Ex: Human Revolution
Инвизибл Вор? Да он на голову выше большей части современных игр) -
Deus Ex3-реальность,или вымысел...
Reckoner ответил в тему пользователя Mike в Deus Ex: Human Revolution
Движок нормальный, если у разрабов руки не кривые - то все будет. Они же не тотал конвершн лары крофт делают, ... -
Ну простите, после Shadow of the Colossus, Parasite Eve 1 и Silent Hill 1-4 с Forbidden Siren у меня сложилось хорошее отношение к японцам.
-
Еще раз повторяю сарказм такой уместен касательно программ\игр, а не музыки
-
Lgs, музыка не такая вещь, чтоб вспоминать о копирайтах...ей надо дышать.
-
>> ...Надеюсь что в DX 3 не введут элементы JRPG, всякое бывает знаете ли X) << Не за это надо волноваться-то) Anachronox то Том Холла, который переиграл в Chrono Trigger, шедевр же был..ибо мир, дизайн, юмор и операторская работа с камерой... Вопрос в том кто будет разрабатывать дальше, вот как. Если бы прислали японцев было бы вери гуд.
-
я говорил про порт первого ДХ на ps2 т.е. я Grey Wolfу отвечал
-
портирование не равно кроссплатформа :)
-
я надеюсь с ДХ не произойдет такого падения которое произошло с Silent Hill.. see 2006-2008
-
Я "Пи" сравнивал с "Преступлением и Наказанием"...у героя Пи была не жизнь а сплошная математика в бошке которая всего его лишала и превращала в хз что - и он в конце снял эти оковы. а Раскольников был помешан на идее "разделение пиплов на категорию высших и материала". это тоже его губило и он все же спасся.
-
может к лучшему что папков нет теперь?.. может к лучшему что папков нет теперь?..
-
>> Открылся сайт разработчиков, подаривших миру эталон постапокалиптичесского жанра игр Fallout - Interplay да блин, дарили нам их не интерплей,а Black Isle Studios интерплей же зарабатывала бабки и контролировала процесс
-
Deus Ex + Enb Series/DirectX 10/11
Reckoner ответил в тему пользователя Stainless в Deus Ex (первая часть)
имхо чушь пичкать эффектами :) хотя..надеюсь что то получится дельное -
>> Графика-на сегодняшний момент очнь важная деталь. вы главное не путайте понятия "графика - технология" и "графика - дизайн" 8)
-
easylistening - то что легко воспринимается. концепция и история ясна как сюжет дум 3. все может качественным - но при этом эм... приказуаленным что ли 0_о
-
все таки Invisible War мне понравился. в 2004 я читал на него рецензию, запал, но не смог поиграть. в 2007 я добрался до первого ДХ и было мне счастье. сейчас же прошел ИВ. "+" омары, нелинейность, сюжет, каир, старые персонажи, биомоды черного рынка, коффейные войны, тени, остров свободы, боты, алекса ди, музыка , вечеринка.огненные пингвины. "-" локации не всегда радуют дизайном. сюжет хоть и хорош, но все равно фигня по сравнению с ДХ. не очень интересный геймплей. маленький уровни. в основном. задолбали переходы.
-
"умный" тизер внушает надежду что новый ДХ тоже будет неглупым. не изилиснинг.
-
и назывался этот енжин GoldSrc он неплохо был переработан. а наши русские мапперы переработали его еще круче http://www.paranoia.level-design.ru/media_rus.htm ================================== если ДХ 3 будет от третьего лица.... не, так не должно быть. хотя если бы можно было переключать 1 и 3 лица - было бы неплохо