Перейти к содержанию
Планета Deus Ex

Reckoner

Пользователи
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Reckoner

  1. в 2004 м прочитал обзор Инвизибл Вор в игромании и влюбился но только в 2008 что ли дошел до..сначала до ДХ1.. сутки напролет так он увяз ну а ИВ потом уже
  2. Инвизибл Вор? Да он на голову выше большей части современных игр)
  3. Движок нормальный, если у разрабов руки не кривые - то все будет. Они же не тотал конвершн лары крофт делают, ...
  4. Ну простите, после Shadow of the Colossus, Parasite Eve 1 и Silent Hill 1-4 с Forbidden Siren у меня сложилось хорошее отношение к японцам.
  5. Reckoner

    Neotokyo

    Еще раз повторяю сарказм такой уместен касательно программ\игр, а не музыки
  6. Reckoner

    Neotokyo

    Lgs, музыка не такая вещь, чтоб вспоминать о копирайтах...ей надо дышать.
  7. >> ...Надеюсь что в DX 3 не введут элементы JRPG, всякое бывает знаете ли X) << Не за это надо волноваться-то) Anachronox то Том Холла, который переиграл в Chrono Trigger, шедевр же был..ибо мир, дизайн, юмор и операторская работа с камерой... Вопрос в том кто будет разрабатывать дальше, вот как. Если бы прислали японцев было бы вери гуд.
  8. я говорил про порт первого ДХ на ps2 т.е. я Grey Wolfу отвечал
  9. портирование не равно кроссплатформа :)
  10. я надеюсь с ДХ не произойдет такого падения которое произошло с Silent Hill.. see 2006-2008
  11. Я "Пи" сравнивал с "Преступлением и Наказанием"...у героя Пи была не жизнь а сплошная математика в бошке которая всего его лишала и превращала в хз что - и он в конце снял эти оковы. а Раскольников был помешан на идее "разделение пиплов на категорию высших и материала". это тоже его губило и он все же спасся.
  12. может к лучшему что папков нет теперь?.. может к лучшему что папков нет теперь?..
  13. >> Открылся сайт разработчиков, подаривших миру эталон постапокалиптичесского жанра игр Fallout - Interplay да блин, дарили нам их не интерплей,а Black Isle Studios интерплей же зарабатывала бабки и контролировала процесс
  14. имхо чушь пичкать эффектами :) хотя..надеюсь что то получится дельное
  15. >> Графика-на сегодняшний момент очнь важная деталь. вы главное не путайте понятия "графика - технология" и "графика - дизайн" 8)
  16. easylistening - то что легко воспринимается. концепция и история ясна как сюжет дум 3. все может качественным - но при этом эм... приказуаленным что ли 0_о
  17. все таки Invisible War мне понравился. в 2004 я читал на него рецензию, запал, но не смог поиграть. в 2007 я добрался до первого ДХ и было мне счастье. сейчас же прошел ИВ. "+" омары, нелинейность, сюжет, каир, старые персонажи, биомоды черного рынка, коффейные войны, тени, остров свободы, боты, алекса ди, музыка , вечеринка.огненные пингвины. "-" локации не всегда радуют дизайном. сюжет хоть и хорош, но все равно фигня по сравнению с ДХ. не очень интересный геймплей. маленький уровни. в основном. задолбали переходы.
  18. "умный" тизер внушает надежду что новый ДХ тоже будет неглупым. не изилиснинг.
  19. и назывался этот енжин GoldSrc он неплохо был переработан. а наши русские мапперы переработали его еще круче http://www.paranoia.level-design.ru/media_rus.htm ================================== если ДХ 3 будет от третьего лица.... не, так не должно быть. хотя если бы можно было переключать 1 и 3 лица - было бы неплохо
×
×
  • Создать...