-
Публикации
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя NonGrat
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Потому что так, как ты описываешь может быть лишь в том случае, если относится чисто формально и только к самому имени, а не к персонажу. Потому что у Адама есть история, что уже делает его личностью. Потому что то чем он занимался для этих концовок следует из его опыта(ты сам с этим согласился выше). Потому что В.Пупкин черт знает кто, если бы он был игровым персонажем, а не Адам, то это была бы другая игра. Чего-то ты пытаешься обезличить Адама, когда он является одной из причин завязки игры. Это у Пупкина что ли проапгрейжена днк в детстве? Это что ли та мораль, которую ты описал словами вроде "технологиям жить свободно!; технологиям нужен контроль" - это вообще не мораль. Плохой пример, "интимность" одного не может служить ключом или залогом для понимая "интимности" другого. Ты хоть посмотри в словаре значение слова, а то говоришь странные вещи. Тема имплантов первостепенная, должно быть не хилое откровение, делать выводы о концовке решающей дальнейшее развитие технологии имплантов, когда не знаешь влияния этой технологии. Оказывается нечего слушать, я посмотрел сюжет, послесловие Соловьева может удивить только человека не вникавшего в игровые события, ТЕМ БОЛЕЕ упоминаемого во время игры Данко рассматривали в школьном курсе литературы, все выводы о нем известны. -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Адам=персонаж=Игрок, вот на черта говорить что Адам не имеет принципиального значения, когда именно Он=Игрок в сабжевой игре делает выбор, а не абстрактный В.Пупкин. "сей текст не состоит из кучи непонятных названий, строк и отсылок к внутриигровым событиям" - он не "не состоит", а он ими подкреплен и обеспечивается. А я утверждаю обратное? К чему твой вопрос неясно. Полностью раскрытая тема имплантов служит одним из инструментов для понимая состояния Адама, того что он осознает сам и того что он воспринимал лишь бессознательно. Загуглил Анабиоз! нашел! оно!? Раз упомянул Анабиоз, то сейчас и по нему пройдемся на предмет наличия "катарсиса" от концовки после прохождения. -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Ничего, но без знакомства с Адамом нет инструментов для понимания. Я говорю не о новизне, а об интимности выбора. Выше уже ответил на это. Аргументируй))) Я на этот счет четко расписал что к чему. -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Не черта перевирать мой пост: "он принимает решение и оценивает свой выбор на основе того, что пережил сам и объясняет свое отношение" - это аргументация, а не утверждение, основное утверждение в нем: "без самого явления нельзя понять отношения к нему, а сами концовки это и есть отношение Адама к технологии имплантов", остальное аргументация. Если тебе понятно, что "он принимает решение и оценивает свой выбор на основе того, что пережил..."(а это не содержание концовки, а её форма подачи), при этом ты не знаешь, что он пережил, то как ты можешь говорить, что ты его понимаешь? Не надо подменять понятие "просмотр" и "понимание" концовок, если ты их объединяешь, то это неверно. Далее, опять же, Персонаж делает вывод на основании своего опыта и при этом не важно "кто он"???!!! Бред же. P.S. вообще играем за Адама, поэтому по определению под Адамом понимается Игрок и наоборот, к чему твоё уточнение в ответе на мой пост непонятно. Ни черта подобного, только что выше объяснил почему. -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Gelu McAllister, общее - вы оба не играли в рассматриваемые игры. DXHR - концовки представлены в форме обращения к игроку, в котором Адам рассуждает над тем к чему привели события игры(на основании которых и делается выбор), т.о. Игрока подталкивают к рефлексии, ты не проходил DXHR и не можешь знать то, о каких конкретно игровых событиях рассуждает Адам, т.е. без самого явления нельзя понять отношения к нему, а сами концовки это и есть отношение Адама к технологии имплантов. Разжевал как мог. По поводу концовки BG:SoA, в ней Иреникус очухивается на Войне Крови и подвергается нападению аборигенов, а вот о том кто он(экс-эльф-маг, лишенный души), почему(много шалил) и как(схлопотал летальных люлей от дитя мертвого бога убийств) он там оказался нельзя сказать не проходя игры - аналогия ясна? Анабиоз - Max2k судит по скудному описанию концовки, которая формально именно так скудно и описывается, а неформально её смысл (допустим) проходит через всю игру. -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Gelu McAllister, ну-ну! ты с той же позиции говоришь о DXHR, что и Max2k об Анабиозе.Я тебя не совсем понял: причем здесь сам HR, если речь шла только о его концовках?Из всего сказанного вами выше, а также из контекста моего поста ясно, что "говоришь о %game%, что у неё концовки УГ", так понятнее.Как бы я об этом сразу сказал, пояснив, что здесь нет какой либо критики как таковой; а о самой игре и речи не шло. Обсуждалась лишь важность концовок для произведения.Gelu McAllister, ты следишь за ходом разговора? Что под этим: подразумевается это: Короче, воспользуйся своим же советом))) Глянь эндинг BG2:SoA не проходя игры и много ли ты поймешь в нем?А это ты к чему сказал? Причем здесь то: много пойму или нет, причем не проходя игры?Просто я не совсем понимаю к чему ты пытаешься меня подвести или намекнуть)) Как это к чему? я же процитировал то, на что именно отвечаю, причем ты сам выделением акцентировал внимание на этих моментах))) -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Финальный, естественно. Я тебя не совсем понял: причем здесь сам HR, если речь шла только о его концовках?Из всего сказанного вами выше, а также из контекста моего поста ясно, что "говоришь о %game%, что у неё концовки УГ", так понятнее. Глянь эндинг BG2:SoA не проходя игры и много ли ты поймешь в нем? -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Gelu McAllister, ну-ну! ты с той же позиции говоришь о DXHR, что и Max2k об Анабиозе. Ты бы вместо концовок спойлернул для себя диалог с Дэрроу. -
Не раскрытые сюжетные вопросы (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
P.S. Вы таки не поверите где еще были теле/радио передачи, связанные с сюжетом - -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Dima, *трет глаза* у меня дежавю, я точно уже слышал от тебя подобный вопрос? Уж лучше один-три детально проработанных персонажа, которых можно отыграть по разному, как в Мор.Утопия, чем конструктор после которого любой созданный Игроком персонаж одинаково воспринимается игрой. "Обычно" это какие игры? названия? "Action с элементами RPG" это Borderlands, Xenus. -
А может:
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Dima, а расшифровка аббревиатуры не подходит?))) -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Говорим не о "чистом" RPG, а о RPG составляющей, ведь DXHR Action/RPG. -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Gelu McAllister, Это которые jrpg? -
Saint, лишь бы не было тупого эксплуатирование жанра.
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Max2k, Viva la DXHR!!! я немного при**ею, короче, ты мне как 2sev для Denton. Определенно, я перед DXHR перепроходил Bioshock, остановился на Гефесте, сейчас я не могу вернуться к нему, ну не могу, все еще под впечатлением от сабжа. Дэрроу очень убедителен, его отлично сделали, он чуть ли не пророчит события DX, все чего он боится воплощается в будущем. Вот даже не стану объяснять значение концовки, меркнет под общим впечатлением и отлично. Это правильно разделять дизайн и графику. -
Не ты один, в некоторых новостных сводках упоминается как DXSyndicate, дамс.
-
Так это как бы ремейк того самого Syndicate, это бы объяснило почему вставлены ролики от Syndicate(1993). Но игра то будет FPS? как это, ничего не понимаю.
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
За это время ситуация могла поменяться))) Я специально спросил. Суть в другом. Хочу тебе сказать, что прежде чем пройти игру, я даже не заглядывал в эту тему и ей подобную, т.к. не хотел заиметь хоть каплю предвзятости, и сам все увидеть. А ты так на расслабоне гуляешь по не хило спойлерным темам))) А он и не путает. Сюжет состоит из нескольких уровней, от нижнего к высшему: событийный, социальный, психологический и выше над ними, и выше совсем глобальные темы. Все они идут не последовательно(как предложенная тобой схема), а "параллельно"/одновременно. Т.ч. мораль/нравственность очень даже может являться сюжетом. -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Gelu McAllister, образно же, начиная с пятого предложения Denton перечисляет все то, чего нет в DXHR. Ты играл(ешь) то в сабж??? -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Denton, я читал, и прошу не перефразирования, а аргументации, растолковывания суждения. По тексту, что далее, образно, ты из DX вычел DXHR. -
Я перед тем как её найти все думал "ну для чего же" раскиданы кредитки на уровне. Очень обиделся её небольшому ассортименту.
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Gelu McAllister, оперативной памяти моему мозгу не хватает все это состыковать - это мне не понравилось. Может получиться как с VTMB - пойму весь сюжет и метасюжет со второго прохождения. Dima, ну... не знаю, честно, я привык рассматривать игры(в которых есть что порассматривать) как отдельное произведение, а мне тут... Единственное что я заметил, а я могу ошибаться, тоже что и у Denton'а промелькнуло, как он сказал "Дженсену абсолютно фиолетово на все эти заговоры" и "он по-сути вообще был не в теме всех этих закулисных игр"(пофиг что вырвал из контекста) - мало конспирологии в игре, теперь это лишь фон, лишь повод для действий. Вместо масонов или илюминатов нам предлагают рассмотреть что происходит когда "бандерлогам дают револьвер". Тема имплантов раскрыта полностью. Я не вижу ничего плохого в таком сюжете. -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Что еще за "любезный"? будем честны: у тебя игра вызвала неоднозначность, у меня твой второй пост #57 вызвал неоднозначность, т.ч. не стесняйся))) Длина текста никак не говорит о его качестве. Твоя проблема - много букв, много мусоления.Познакомься со словом лаконичность в русском языке. Не черта перевирать мой пост. На твой первый пост есть отдельный ответ, а на твой "сбоку бантик" про DX абсолютно не имеющего прямого отношения к теме есть отдельный ответ. Я честно не понимаю какое твой быт имеет отношение к сюжету DXHR. Denton, виноват, в первом посте 2sev задал вопросы, ему по возможности на них ответили))) Еще раз: что вы называете осн.сюжетом, если считаете, что (условно) вторая часть DXHR не имеет отношения к сюжету??? -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Gelu McAllister, не это и дело не в этом, а в том что эл.письма взаимосвязаны и раскрывают некоторые события с разных сторон, кроме этого есть письма мало относящиеся к сюжету, но имеющие отношение к самому миру, в том числе благодаря им создается атмосфера мира сабжа, что он не искусственен, что он не статичен, нпс не только ходят по маршрутам, они иногда разговаривают между собой, а потом начинают маршрут, и пр. и пр. игра ведет с нами свой диалог, а не как в некоторых рпг монолог. Ну и плюс к тому что сказал - меня приятно удивило когда нашел лог разговора в интро на компе мельника в хенша в одном из складов.