-
Публикации
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя NonGrat
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Gelu McAllister, образно выражаюсь. Избыточность зашкаливает, что бы понять о чем он говорит придется прочесть весь пост. Лично меня в игре напрягло читать эл.письма, их много, пока состыкуешь письма на локации, потом новая локация, одно наслаивается на другое и уже трудно сопоставлять имена, названия, события. Но то что в ТайЮн до черта инфы про новый биочип и то что вот именно его собираются мне впендюрить настолько умозрительно, что я удивился почему нет реплики послать/съерничать в ответ на предложение. -
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Детектив по нравственным причинам не любит вообще всех аугментированных людей и считает, что они не люди, а машины, поэтому и называет Адама роботом.На Адаме в детстве проводили эксперементы, его ДНК по каким-то там хреням опережает человеческую на две эволюционные ступени. Кого-то же должны были нанять, само оно не сделается, вот и наняли.Напал тот у кого был мотив? кто не хотел дальнейшего продвижения имплантов? А мне похер куда они входят, они меня/героя нехило нагнули, мне нет дел до их личных мотивов, ствол им в рот и нажать на курок - всё моё глубокое отношение к ним. Ага, щаз. С самого начала Шариф посылает Адама заниматься делами компании, хоть Адам напрямую и говорит что будет расследовать первое нападение, и так оказывается что два нападения взаимосвязаны, так он и выходит на нападавших.Даже когда Адам рвется найти и покарать Шариф его убеждает следовать его приказам. Чушь, им было некуда деться, это потом негра свыклась, а когда узнала что Васю "наказали" изменила мнение, один тряся, а другой старичок держался бодрячком и рвался отомстить обидчикам. Причина нападения - не дать опубликовать данные - это прямо говорится в игре. Но Хью это открытие снится в страшном сне и он убеждает Меган заняться тем, чем ему надо сейчас. Где это написано? А что на то время до черта людей могли разрабатывать новые технологии? Чжао глава ТайЮн.У неё в офисе есть Хироновский костюм, она причастна к его разработке. Раз разрабатывала костюм, то и могла знать об интерфейсе подключения, но как видишь немного зафейлила. Он его заранее планировал. Надо ведь пиплу объяснить что произошло, иначе это сделает кто-нибудь другой и не так как недо Хью.А то ведь ОЧЕВИДНО ЖЕ что раз народ стал сходить с ума, то это именно илюминаты во всем виноваты. Каково на ваш взгляд осн.сюжетная линия? Это тебя и расстроило, что Дженсон хер клал на конспирологию? Бла-бла-бла, DX - икона, а DXHR на что-то пытается претендовать. Какого черта ты позволяешь себе заставлять нас читать громадный текст с громадной избыточностью. -
В смысле та самая, в какой-то соседней теме это уже обсуждали? Там можно тело оттащить и забрать две мины, Зик выбегает после взятия праксис кита, но можно просто открыть дверь и вырубить его, потом подобрать праксис.
-
Просто закидал минами))) Не за что.
-
Медленно, крадучись и переключившись на ходьбу(в настройках должна быть указана клавиша ходьбы!). Мины реагируют на движение! P.S. Ауч! не заметил ответа Denton'а.
-
Sardeljetti, это ширпотреб, а не комикс. Аналогичное есть в той же доли и в других сферах: кино, музыка, игры, аниме...
-
Сабж ужасен, ужасен во всем: рисовке - крайне паршиво нарисовано, не говоря уже о том что стилистически не связан с игрой; сюжете - полон штампов, я не люблю это слово, но черт побери комикс каталожный, не говоря уже о том что не раскрыта тема киберпанка - героев можно спокойно поместить в другие жанры, вплоть до фентези и мало что не изменилось бы. Читаю не впервые, поэтому и говорю, что есть очень качественные вещи, на пример Сандман, Планетарий...
-
Народ, в Детройте есть бомжиха Л...л... как её ж, у неё можно инфу покупать, ну вы поняли о ком я, ей еще можно пиво предлагать, т.в. в локализации название пива "Mahara Jah Hot Devil Ale" переведено по-разному, в диалоге упоминается одно, а в инвентаре называется по-другому. Отдал ей пива, сказала "спс", может ей еще надо???
-
А??? что ты имеешь ввиду?
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Вот опять - нейтрализую целиком всю локацию, при этом и на камеры не попадаюсь и нпс не тревожу даже, но ни призрака, ни ловкача нет((( приходится загружаться на начало и быстро никого не трогая пробираться к цели и тогда есть и призрак и ловкач, а потом в обратном порядке обхожу локации. P.S. alarm - нпс просто замечает что-то подозрительное и идет выяснять что это; hostile - нас раскрыли и тогда либо бой, либо ноги-ноги, либо капсула с цианидом в воротнике, но это же киберпанк - тут "капсулу" активируют добрые люди дистанционно и нас не спрашивают. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Ах вот оно что, нпс успевают стать "враждебными" как только увидят гранату, а гранаты срабатывают с задержкой. С нелетальными минами еще не проверял. Ну и ладно. Пффф, но "фейл разработчиков" - это громко сказано <_< -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Из того поста нельзя грамматически однозначно сказать к чему относятся последние слова, то ли к "фразе", то ли к абзацу целиком. Вот тебя и неправильно поняли. Ни разу не нейтрализовал нпс газом или гранатой, всегда в рукопашную. Сейчас проверю. Основной критерий "призрака" - его постоянно напоминают в игре - главное, чтобы героя "не увидели". -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Когда экспериментировал, то у меня получалось так: если нпс отвлечь бросив ящик и нпс станет "подозрительным", то "призрак" останется; если ему на глаза попасться на мгновение и нпс станет "подозрительным", то "призрак" обнулится. Серьезно? ты в анг. или бету играл? там тоже "враждебные"? P.S. не, на самом деле, у меня с анг. беда и я чисто интуитивно ориентировался что к чему))) Аналогично все, но поднял только 2 уровня + 1 праксис нашел %) -
Обзор игры Deus Ex: Human Revolution
NonGrat ответил в тему пользователя Ксардарий в Deus Ex: Human Revolution
Читал так, будто отпевал кого-то. Бррр. Чего не сразу на видео на ютуб. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
После морга, за анализ импланта дали то ли 1250, то ли 1350. Хард. Причем сразу же рванул делать анализ. P.S. играть только на харда!!!))) -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
По поводу "призрака", поэкспериментировал в первой миссии - можно со спины вырубить всех в локации и "призрака" дадут. Также допускается "встревожить" НПС кинув коробку картонную, тем самым увести его в нужное место. В миссии на заводе поднял два уровня на харде + один праксис нашел. -
Так это - нет зомби-мутантов. К слову, в русском переводе - мутанты, в оригинальном - "Splicers", т.е. немного другое(вдруг вспомнил, что в самом начале DE:HR один ученый что-то говорил Рид о сплайсинге) P.S. наверно, это благодаря "Resident Evil" Народ теперь ставит равно между мутантами и зомби. Прошел я Bioshock и концовки знаю. Я его сейчас параллельно прохожу, второй раз, спустя пару лет. Не смотря на то, что еще не прошел DE:HR, я отвечаю по одной причине - речь идет о концовке в той же степени, в какой и о самой игре, т.к. игра - контекст. Генеалогия то одна, но жанры разные: DE:HR - "Action/RPG", а Bioshock, все же - "Action с элементами RPG". И потом Bioshock - биопанк же. Какие там паровые двигатели, когда речь о биоинженерии. Мне все еще интересен более подробный ответ: Ага. Видел. Случилось так, что после выхода из игры я полез в инет, и сначала открыл этот сайт и ответил, а только потом O-G... вот это был сюрприз!!! но я всего лишь высказал маленькое опасение.
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
NonGrat ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Народ, играю в рус.версию и мне интересно, когда появляется сообщение о получении опыта, то опыт складывается из (порой) многих пунктах, т.в. я заметил такой пункт, как "Серьезный подход", равен 1000(???), это вроде как за первостепенное отношение к осн.квесту, т.е. если пойти погулять, заняться второстепенными квестами, то придет сообщение от шефа "что возишься и вообще чем ты там занят?" и тогда, как я предполагаю очки за этот пункт не дадут??? Занятно, молодец, была мысль, но быстро куда-то делась. -
Chaocracy, пост #56 не стоит нигде больше публиковать, могут не понять))) Решать тебе конечно. Интересно было прочесть про мифологему. Скорее, в духе Bioshock (опять таки мутанты-зомби, подводный мир и т.п.).Дух (концовки) Bioshock это не "мутанты-зомби, подводный мир", там даже нет мутантов-зомби. Концовки закономерны, чего хотел на протяжении всей игры, то и получил. Так "дух" или "антураж"? Т.к. разные игровые жанры, то я не могу понять по какому качеству сравнивается DE:HR с Bioshock? Что за игры типа Bioshock? Тоже очень на это надеюсь.
-
Опции становятся по-умолчанию, такое было в Биошоке, наверно игра не успевает сохранить настройки или считает, что установленные настройки небезопасны, раз произошел вылет и при запуске берет стандартные. Непросто держать себя в руках когда играл в превью, да еще читаешь отзывы "это тот самый"(конкретно на O-G, да и не только). В начале удивили горизонтальные верхние/нижние полоски, избавился от них переключив в настройках с "автоматически" на "16*9". Игра неплохо идет на максимальных настройках игры, и не только игры, у меня и в настройках видеокарты детализация на максимуме.
-
Перечитывал тему и обратил внимание, что уже этот фокус спалили - #590. P.S. Я кстати спрашивал у Dima. Плохо читал.
-
DrPeps, уже говорили об этом, читай посты начиная с #64.
-
DrPeps, не вкл/выкл, а снизить, т.е. ре-гу-ли-ро-вать. Пусть это сделает тот, кто и догадался первым(?) - Dima)))
-
Дед, как можно вручную снизить уровень/интенсивность/иликактамэтоназывается блума. С блумом освещение получше, но он порой глаза режет и прочее. P.S. Вроде не было такого вопроса.
-
Мангуст был в XIII, тема общая - конспирология.