Перейти к публикации
Планета Deus Ex

NonGrat

Invisible Hand
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя NonGrat

  1. Придумывают, уже - Kinect, PS Move... вместо кнопочек что-то другое.
  2. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    На данный момент население земли составляет почти 7 млрд человек и растет, при этом в развитых странах живет около 15% населения мира ≈1.05 млрд - это туева_хуча людей, для сравнения только в РФ проживает ~0,140 млрд т.е. нет и пятой части, хоть рост населения сменился с гиперболического на логический, к 2027 будет еще больше.Корректируй свое понимание.
  3. NonGrat

    Dragon Age

    ImHERE, ты сейвы импортировала из первой части?
  4. P.S. Я был бы не против сыграть в Гало: Рич. А также в Demon's Souls, inFamous, Darkness. P.S. ничего что и Killzone и Halo как раз таки эксклюзив???
  5. Где-то читал что темпы наращивание мощности ПК поубавилось за последние несколько лет, вроде как нет особой нужды, современный игры играются и на железе 4 летней давности(у меня так ПК вообще 2004г. производства), по идеи начало нового консольного поколения должно запустить новую гонку железа для ПК, можно заметить что продолжительность поколения игровых консолей около 8-9 лет(не более), седьмое должно подойти к концу 2004-2013. С другой стороны сниженные темпы ведут к оптимизации игр(движки ...) и значит к более высокому качеству.
  6. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Массовых нет, но война идет перманентно, присмотрись к новостям - в нашей стране идет война, что ни неделя, то взрывы и т.п.Да черта - человек грызется и вне войны...
  7. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Gelu McAllister, на тот момент была игра с бонусами в виде чертежей аугментаций? Я прослоупочил ><
  8. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Наткнулся на сайт Sarif Industries. Можно посмотреть аугментации. P.S. Вроде упоминаний на форуме не нашел.
  9. NonGrat

    DX:HR Images

    Чему либо подходящему XD Ну... как бы... не хотел в это вдаваться, в твоем посте используется принцип "третьего не дано", тогда как я говорил о малой, а не о никакой пользе. Что является компромиссом. P.S. и даже не спрашивай при чем тут альтернатива, это объяснить ...
  10. NonGrat

    DX:HR Images

    Gelu McAllister, я не стану как либо спорить с таким ответом. Радар как альтернатива.
  11. NonGrat

    DX:HR Images

    Gelu McAllister, не-не, по другому, см. ход разговора, речь изначально идет о "ненужности упрощения", запуталось. Раз толку от него мало, то и игру он мало чем упрощает.
  12. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Зависит от формы наконечника копья:если он плоский/двугранный или трехгранный(против пехоты), то сомнется; если он четырехгранный, и более, конусообразный(для всадников), то по типу керна(кернер, как правильно склоняется?) пробьет. P.S. Невероятно и опять ты сам себя наколол - не меня беспокоят стразики. и опять детсадовский оборот. Тебе не стыдно? целых два дня штудировал школьный курс труда, чтобы мне об этом сказать. Да, да, я оценил)))
  13. NonGrat

    DX:HR Images

    Что? тебе не понравилась приведенные мной как пример расширение для карты?! Я не зная как можно еще объяснить что нужность любого элемента зависит от его возможностей т.е. функций. Потому что это *аллилуйя*КАНОН*аллилуйя* CRPG, а морровинд даже CRPG язык не поворачивается назвать. А остальное что ты сказал - опять же на уровне фантазии игрока))) Я был бы не против, если бы игр вроде морровинда не было))) По изменению очертаний объекта во время эхолокации(или каким методом засекают нпс) Пусть сначала выйдет игра, тогда слова не будут столь голословны.
  14. NonGrat

    DX:HR Images

    Мы говорим об одном и том же посте? Разве? как бы ты отреагировал если бы радар был еще одной аугментацией с возможной прокачкой в 3d карту локации со всеми плюсами этой фишки? наверняка иначе. Значит "КАК ИМЕННО работает радар" влияет на "является ли это ненужным упрощением или нет". И все это реализовано слабо и посредственно. Единственное что свободный мир... но при таком раскладе он и черту не нужен.Вообще Fallout и Arcanum ставить в одно предложение с морровиндом это кощунство и должно награждаться анальной карой. Ради примера игр с свободной вселенной, ЕМНИП, серия X по вселенной Elite.
  15. NonGrat

    DX:HR Images

    Во всяком случае радар там был "необходим" для неопытных геймеров, "полезным" для средних и "не помешающим" для профи. Особенно на локациях с флудом. Это крайности, ты утрируешь. А в последнем абзаце прилагательные относительные и если их изменить, то получится несколько иное. P.S. возможно я чего-то не дочитал, но я понимаю как констатацию, а не убеждение %) Пользователь иносказательно говорит о его теплых отношениях к игре) "является ли это ненужным упрощением или нет" следует из "КАК ИМЕННО работает радар" Я думаю в сравнение выше не ошибся, что "все что он делает не сильно отличается от рентгеновского зрения в первой части: можно увидеть в какой стороне нпс и как далеко он от вас и в какую сторону он смотрит." + можно видеть всех нпс в радиусе действия рент.зрения. Признаю что смотреть по радару и рентген.зрением разные действия, но результат почти одинаков. P.S. Сомнительно. Убогая экшен составляющая; отыгрыш только на уровне фантазии игрока; задротская система прокачки. Таки - да.
  16. NonGrat

    DX:HR Images

    Хотя бы пришли к единому мнению о Морровинде
  17. NonGrat

    DX:HR Images

    И там радар использовался в качестве балансировки игры, чтобы враги не были сложными? =)) В том числе. Если ты играл в Halo. Но речь не только по этому поводу. Если ты что-то утверждаешь на форуме, то будь готов к тому что твои слова будут опровергать, и не надо все сводить к святому ИМХО.Тебе решать как поступать, но мне решать как отнестись к мнению "получить первую часть в новой графической обертке". И мое мнение, что это глупость, если хочешь того что ты написал, то "продолжай играть в первую часть с текстурными модами." Да - впечатления бесспорны, но речь о действительных функциях радара и его влиянии на геймплей. P.S. мало того я тебе скажу, что Народ дрочит на неё Наверное оттуда, откуда и у вас - из геймплейных роликов, и если мои сведения не точны, а значит и суждения тоже, то также следует и о ваших суждениях. Я не могу спорить что они снизят тебе удовольствие, но я могу говорить что, если радар упрощает геймплей, то упрощать его он никак не может более чем его полезность, так вот - насколько для вас игра становится не хардкорной если существует радар на несколько метров(из ролика видно, что дает расклад далеко не на всю локацию.) при том что игрок может получить туже информацию, просто осмотревшись(ведь аугментированые зрачки дают рентгеновкое зрение.) Что это вообще за игрок такой - нуб а не игрок. P.S.S. честное слово геймера, пытался свести спор на дискасс, но - перечитываю - не вышло(((
  18. NonGrat

    DX:HR Images

    Согласен полностью.Нытье по любому поводу, это не так, то не так, главное это сохранение и следование самой игровой вселенной, её концепции, атмосферы и заговорам, а новую часть нужно оценивать по совокупности её составляющих, что бы она не была винегретом и в ней не было ничего абсурдного. P.S. мир выглядит развитым технологически по сравнению с первой частью только потому что "механические" аугментации в DE:HR в своем закате, тогда как в DE наноприращениея только-только стали появляться.* Если так важен пример радара, то - Halo (уточняю: пример достаточно корректен в плане радара, и привожу его не для сравнения самих игр) - культовая игра. Тогда просто пройди мимо DE:HR и продолжай играть в первую часть с текстурными модами. Именно что объяснять, а не оправдывать.Если бы эта игра была по вселенной DE, но носила другое название, то она была бы тоже интересна. Как пример Project 2027. Далее, радар не выполняет каких либо функций открыто вредящих игре, все ваши доводы несерьезны, радар не показывает область видимости нпс, он не показывает заметил ли вас нпс, он не показывает состояние здоровья нпс, он не показывает чем вооружен нпс, он не отслеживает траекторию и маршрут движения нпс и главное в нем нет кнопки "автоуправления" для автоматического прохождения игры; все что он делает не сильно отличается от рентгеновского зрения в первой части: можно увидеть в какой стороне нпс и как далеко он от вас и в какую сторону он смотрит. P.S. для меня важнее сюжетная часть нежели omg радар. *ошибся, не в таком уж закате.
  19. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Видимо нет. Я тебя умоляю - блейд может занимать лишь людей на пороге, либо в прохождении пубертатного периода. И - да - я ошибся в фильме действительно не катана, но посчитал я так потому что в комиксе у него все таки катана. Кто - Я? тебе не раз ответили. Глубоко пофиг, если есть аугментированные руки. Кроме того, тебе же сказали - оно прочнее, при пробивании брони, потому как сужающийся конец просто сомнется. По той же причине у зубило рабочая часть имеет прямоугольную форму в продольном сечении, а не заостряется. Я гляжу ты зеркалу пишешь?Как ни странно, но снова тот же оборот. Опять ты сам себя наколол.
  20. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    0_о не меня же беспокоит форма лезвий в HR, поэтому с "у кого что болит" ты сам себя наколол, а стразики я привел для контрастности. Понятна мысль?Блейд та еще попса от Marvel. Как задолбали эти катаны, в какой ни попадя фильм их суют. Не вижу ничего предосудительного в прямоугольной форме головки клинка, видно что лезвие шире обычного, значит прочнее, кроме того стамеска имеет заточку с одной стороны и только в рабочей части, тогда как аугментированные лезвия с двух и обоюдоострые. Скорее всего форма обусловлена механизмом выдвижения и затвора лезвия - такая версия имеет место быть, ведь это Sci Fi, а не фэнтезипоп, вроде вашего блейда. P.S. что за детский садик? обороты на уровне "кто обзывается тот сам так называется" Как в том баянистом анекдоте: - "Папа, покажи мне море" - "Вот сынок - это море" - "Ну папа, покажи мне море" ... потому что "эстетика оружия носит УТИЛИТАРНЫЙ характер"
  21. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Что ты понимаешь под "модными клинками"??? Первое впечатление от слова "модные" это стразы, бантики, перчатки из кожи выхухоля, сделанные рабским трудом сироток в какой-нибудь стране третьего мира... Но игровая стилистика должна соответствовать жанру игры, киберпанк - не жанр про барби, скачущей на розовом пони или фэнтезипопса, поэтому эстетика оружия носит УТИЛИТАРНЫЙ характер.
  22. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Я сказал то, из-за чего я не смеялся))) Это можно понять из ходя разговора.
  23. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Gelu McAllister, Невозможно одними впечатлениями опровергнуть другие, поэтому спор о вещах основанных на этих впечатлениях не имеет логической развязки))) Что же может быть тут непонятного? На данный момент в серии все аугментации использовались для боевых или стелс целей, но нет аугментаций для "разговора", вроде анализатора речи для выявления лжи, или с помощью которого можно изменить внешность и говорить с нпс от лица другого...
  24. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Gelu McAllister, да. Тебе что-то объяснить?)))
  25. NonGrat

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Ладно. Разговор не имеет завершения. Лишь поясню, что в играх не в новинку использовать огнестрел в качестве холодного оружия - удар прикладом. И такая вещь, как бросание турели(в которой, возможно, закончились патроны) является для меня логическим продолжением. Я не удивлен и не смущен. P.S. Хотя, признаюсь, больше всего порадовало бы развитие идеи аугментаций с боевых на социальные.
×
×
  • Создать...