Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Nero

Пользователи
  • Публикации

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nero

  1. Nero

    Издатель DX:HR в России

    Аналогично) Но сделали бы возможность переключения к англ. озвучке с рус. сабами было бы вобще круто)) Starscream Кстати на счет атмосферы ты адски не прав. Например, в первого Макса Пейна я первый раз прошел оригинал. Но когда мне в руки попался локализированная версия помоему от 1С, я её просто не мог пройти из-за нашей озвучки. Просто взяли и смыли в унитаз 60% оригинального настроения игры.
  2. Nero

    Издатель DX:HR в России

    Вы сговорились чтоли?) Какая нафиг разница, это искусство, и раз уж тебе доверили локализацию, так уж будь добр отнесись к этому по совести. Какого черта вам так похрен?
  3. Nero

    Издатель DX:HR в России

    Тебе плевать на атмосферу? Мне нет. Поэтому я и высказал то что накипело после просмотра дублированного трейлера. Неужели не видно халтуры? Почему к фильмам профессионально иной подход, чем к играм? Тебя это устраивает? Очень жаль, а ведь истинный поклонник, как я думал.
  4. Nero

    Обсуждение DX:HR в прессе

    В любом случае, всё замечательно вписывается.
  5. Nero

    Издатель DX:HR в России

    Бездари. Кароче, я за субтитры.. А мне наоборот, понравилась только озвучка дикторши новостей. Всё как надо. А остальное нет.
  6. Nero

    Издатель DX:HR в России

    Это всё равно, что на обертке вкусной конфеты будет нарисовано дерьмо)) Так не делается.
  7. Nero

    Издатель DX:HR в России

    Если у Нового диска это такая шутка, то не смешно. Да и не верится как-то, что они "схалтурили" только потому, что это трейлер.
  8. Nero

    Издатель DX:HR в России

    Нет ну серьезно, моя задница и то лучше бы озвучила всё это! Щёрд, придушил бы нахрен))) Но не всё так плохо, могло быть и хуже :lol:
  9. Nero

    Издатель DX:HR в России

    Заметь, это относится исключительно к нашим локализаторам, не к игре =))) Дубляж - та самая ложка дегтя))
  10. Nero

    Издатель DX:HR в России

    =)) На счет перевода. Что ж, он отвратительный. Как было приятно слушать оригинал, и как некчемно наши "дублеры" подошли к этому дело. Наигранность, неестественность, несоответствие голосов (особенно у Адама).Пожалуй единственная игра (из новых) которая в этом плане говняней, это Мафия 2. Бл*ть ну неужели трудно подобрать грамотных и ответственных людей, которые хотя бы не испоганят атмосферу.
  11. Nero

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    DX:HR уж слишком продвинутая игра для говняного принципа типа "дошел до конца миссии, нате вам босса". Да бросьте. Это было актуально лет пять назад. Если разрабы хотят приблизится к реальзму то такого говна не будет. Я уверен, с Барретом будет гораздо интереснее и в то же время проще драться, и вы даже не подумаете что это босс. Аналог можно провести с Гюнтером, по сюжету обязательно с ним встречаетесь, бьетесь. Так и с Барретом, только зрелищьней (не так ли? О_о). О чем тут можно спорить ешё?
  12. Nero

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Поддерживаю. Ребят, пока что всё относительно в тему. И я пока что не вижу ничего такого, что разрабы безосновано влепили в игру. Если игра и вправду окажется лажей, то будем тогда это обсуждать, а сейчас почвы для капризных выводов нет. Вот вы говорите Баррет смотрится нелепо как босс, но ведь о его биографии пока ничего неизвестно. Может этот персонаж по сюжетной линии нас неслабо удивит. Может мы поверим в конечном итоге в мотив его высказывания "I take u 2 hell" и оно будет как нельзя к месту.
  13. Nero

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Думаю всё будет зашибись. :D
  14. Nero

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Нет, ни в коем случае. Этот вопрос уже коментировался: К тому же проект с самого начала создавался паралельно для всех трех платформ, так что не вижу никаких причин чтобы ПК был чем-то обделен. Скорее наоборот, если кому переживать по этому поводу, так консольщикам.
  15. Nero

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Спасибо Дентон :) Ещё раз убедился, что над HR работают ответственные и грамотные люди. Лично я спокоен за проект. зы Как я его понимаю :)
  16. Nero

    Singularity

    Похоже наши вкусы вообще на разных орбитах :lol:
  17. Nero

    Singularity

    Не осилил этот мусор. Чуть ли не на каждом шагу встречаются выразительные минусы, на которые без коликов в сердце не посмотреть. Дошел до перчаточки, думал после этого будет что-то интересное, но к сожалению.
  18. Nero

    Просто flood

    Эпик стаф :D
  19. Nero

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Этот чувак всё грамотно и обосновано расписал по теме. А ты сейчас бред несешь.
  20. Nero

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Вы головой ударились? :D То что уже готово можно назвать полноценной игрой (невольно сравниваю с А. Протокол)). А пол года, извините, это более чем достаточно, чтобы сделать из того что есть - красоту под названием DX:HR.
  21. Nero

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Это если в шутере персонаж только от третьего лица. В данном случае Деусу такая кривая функция не грозит, нужно будет нажимать чтобы Адам прислонился.
  22. Nero

    Mafia

    Где эти три грешника, которые проголосовали против? наверное рогатый уже колит их в зад раскаленными вилами :) Мафию 2 я жду на ровне с HR, чувствую слепят достойное продолжение шедевра 2002 года.
  23. Nero

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Так, давайте сначала уясним, что игра ещё пол года шлефоваться будет. То, что мы смотрели, лишь показательный геймплей, который всего навсего ознакамливает с миром. И то... визуально он многим не мог понравится из за качества записи. Если брать в общем, мне понравилось. Оживленный квартал, наглядно продемонстрировано, что этот мир живет своей жизнью. И гламурный блеска там только в тех местах, где это непосредственно должно быть. Никакого перебора. Не монимаю, чем не нравится вид от третьего лица. Реализован неплохо, всё как надо. Слишком много открытого обзора открывается? не реалистично? Дык в жизни обзор в три раза шире и обьемнее, переферическое зрение и тд, возможности обозревать окружения намного шире. А тут всего навсего добавили прислонение к стене и небольшой обзор из-за обьекта. Стелса тут не меньше чем в 1 части, по крайней мере он тут на уровне. Тейкдауны в порядке, не надо гнать. Как по мне, так сделано реалистично и без понтов, здесь не упирались на зрелищность и тем более не делали на них акцента. А быстрое убийство, если по логике, реалистично как воздух :) Пробивание стен, это можно отнести к умениям, если хотите) в общем тут можно допустить, что Адам владеет этим "искусством" на таком уровне, чтобы выполнять этот прием так как было показано в ролике, всё реалистично и доступно. Ах да, на счет шума вызваный пробиванием. Может там и так было шумно? (хотя какая разница, это была всего навсего демонстрация данной возможности). Единственный минус - смотрится пока это всё довольно просто, в плане прохождения. зы Уже и у второй ссылки перекрыли кислород на видео, успел посмотреть :) зыы А мы напоминаем вам, что до выхода игры еще туева хуча времени, и всё может поменяться сто раз :) Двойной тейкдаун был ещё в АС2, правда эту фичу всё ещё можно назвать новой :) Кстати на счет прицела... Gelu McAllister В первой части враги столбом стояли и расходящееся перекрестье было в тему ещё. А тут нпс вряд ли будут ждать пока ты им хедшот подаришь, тащемто отнюдь нет. Разве не логично, что убрали эту функцию?
  24. Nero

    E3 2010

    Это я понимаю, поэтому и подчеркнул что про первый деус ничего не говорю, так как реализовано это было интересно и в тему :)
  25. Nero

    E3 2010

    Если не справятся - растрел :) 2Starscream Тут дело в другом. Неужели агент, скажем так, вумный как вутка персонаж забудет номер от двери в которую ему нужно войти? Ну неверю я :) У таких людей как JC (и Адам, надеюсь) в голове должен быть порядок, т.е. вся инфа сложена по полкам которую они в нужный момент достают. И в игре эта фича с подсказкой отнюдь не косяк, я считаю. Так же можно сказать об отдаче и расширению прицела при стрельбе. Я ничего не говорю про 1 Деус, но хорошо, что в HR это подкоректировали под скилл игрока, ибо трудно поверить что натренированному агенту нужно дождаться, пока у него прицел в глазке сойдется в крестик :)
×
×
  • Создать...