-
Публикации
113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Nero
-
А вы боялись :) Я ж говорил, эти разрабы херню не сотворят с легендарной DX.
-
Раньше играл часто, по 2-3 часа свободного времени убивал запросто. Но тогда и игры казались интересными. Сейчас почти не играю, банально не во что, да и многие игры которые я хотел бы попробовать выходят на консолях.
-
Омг, я уже думал что пропустил, а оказывается ничего нового не показали :( Фух.. А есть где посмотреть запись?
-
Поверте мне на слово, не будет :) Или так: подождем ещё немного, когда нам покажут геймплей. Я уверен, что все скептические мнения сотен людей радикально поменяются :D
-
Лучший (любимый) конспирологический фильм
Nero ответил в тему пользователя Barfuss в Artistic off topic
Эквилибриум -
Да у меня тоже так.. :)
-
И тебе, Дентон :) Что-то тормозит у меня..
-
:) Вот это приехали. Мало того, что перенесли на пол года, так ещё и не дадут хотябы глазком посмотреть на геймплей.. Так, только спокойствие, а то сейчас полетят гневные речи подправленые матом)
-
Я тоже смотрел, правда из всего показаного заинтересовал только Dead Space 2. Остальное так себе. Я так понял DX будут показывать где-то под конец?
-
в Alpha Protocol нелинейности больше, чем в Deus Ex
Nero ответил в тему пользователя Secret в Artistic off topic
Спасибо, посмеялся :) Если честно, не охото как-то спорить, так что давай каждый останется при своем мнении. -
Я видел этого актера только в сериалах. Надеюсь он хорошо справился с ролью Адама, иначе растрел :) А эта тетка, на сколько я понял, относится к персоналу Сариф Индастрис. Говорилось, что при нападении на здание корпорации погибло много людей, так вот в ролике показано как сначала расправляются с Адамом (там у него руки целы), затем на фоне разбитого окна в которое Дженсен вылетел показывают экшн и с этой теткой, предсмертно зовущей Адама :lol:
-
Одно дело когда нелинейные диалоги, а другое когда нелинейные пути :) В Протоколе только жалкая видимость нелинейности, поэтому и стоят чекпоинты которые не очень мешают. А представь как бы это выглядело в Деусе с его в меру открытым миром.. разве не безумие? :lol:
-
Это вроде и так было ясно, не знаю кому бы пришло в голову сделать чекпоинты в игре где нелинейное прохождение :)
-
Согласен. Да что бы не делали разработчики (в данном случае DX:HR), всегда будут люди (причем бОльшая масса), которым что-то не понравится, которые всегда к чему-то прицепятся, это факт. Глупо до безобразия.
-
Получается, разработчики противоречят сами себе? Они всю дорогу твердили, что они не допустят ошибок второй части, что взяли всё лучшее из первой и намерено сохранят дух оригинала. Неужели они на столько глупы, чтобы под самый финиш взять и показать нам совсем другое? Я так не думаю)
-
Да, именно это я имел в виду :) Будет шикарно, сделают в таком стиле. Просто бальзам на душу :D Ещё больше всего понравилось то, что любой нпс теперь поддается умертвлению *злобный истеричный смех*. Наконец дадут настоящую свободу действий, а не жалкое подобие.
-
Товарищи, неужели вы думаете, что разрабы искаверкуют HR какими-то убогими диалогами а-ля Альфа Протокол? Для DX обычных вариантов ответов построеных на эмоциях просто не будет достаточно. Это в коридорном Масс Эфекте или в том же Протоколе не нужно особо думать, так как попрешь ты всё ровно в одном направлении, а к сабжу это совсем не относится. Может просто будет так, что напротив "эмоциональных" вариантов будет высвечиваться весь ответ и будет за ранее видно что скажет персонаж. Так что не паникуйте :)
-
Пдыщ адын)) Мне кажется это идея арт-директра :)
-
Новость про диалоги заставляет насторожиться.. хотя вряд ли они её сделали такой колеченой как в альфа протоколе. Ждем, ждем Е3
-
Дык ты намного старше меня, поэтому и зацепила тебя глубиной, а я тогда не имел даже представления что творится в игре, тупо действовал по ситуации)) Это потом, спустя несколько лет я переигрывал в неё, вот тогда я полностью проникся миром DX. И было ощущение, что играю в первый раз, на столько интересно было.
-
Вот, человек в теме:) Я вам говорю, это "новое поколение" геймеров - школьников и прочих "ценители" игр даже треть смысла DX:HR не поймут. К слову, по себе знаю, когда в начале 2000 пробежал первый Деус практически не вникая в эти все умные фразы. Поклонники - школолонники :))
-
^ ^ Всё правильно. Кстати на счет часов прохождения. Я смотрел на ютубе, чел за 16 минут прошел. :)
-
Лучше б её вообще не выпускали, чем в таком облупленном виде и невыносимо квадратным геймплеем. Ничем она на ДХ не похожа, и мозг можно не напрягать по поводу вар-тов ответов, имхоу
-
главное не откуда, а куда всё гауно приходит
-
Как мило.. отшлепай меня, святоша.