Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Exile_Daniel

Пользователи
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Exile_Daniel

  1. Отсылок хватает. Эта игра, на самом деле, касается больше нашего настоящего, нежели фантастического будущего.

    Социальный аспект будто срисован с наших дней.

     

    1. Точно так же искусные политиканы влияют на мнение масс, убеждая их выходить и бунтовать, охотиться на ведьм. Часто из-за откровенно глупых объективно мелочей с точки зрения этих брызжащих слюной людей.

    2. Поднимается вопрос коррумпированности и подконтрольности масс-медия. В игре он достиг своего красивого апогея - создан искуственный интеллект, такой себе гениальный универсальный парсер, способный фильтовать/воздействовать на любые информационные потоки массового характера. Этот тренд задается современным развитием маркетинговых и полит-психологических технологий.

    3. Точно так же люди по большей части своей являются глупыми мракобесами, страшащиеся любых новшества и любого прогресса. Они предпочтут остаться в каменном веке, лишь бы только "традицонно".

    4. Точно так же корпорации хотят выжать миллиарды и миллиарды из сложившейся ситуации и не хотят допустить удешевления и доступности подконтрольных им ресурсов (технологий). В данном случае - это продажа Нейропозина. Это проекция нашей плачевной ситуации с медициной и позиции фармакологических гигантов.

    5. Показан национальный вопрос. Китайцы презирают приезжих - "American? Go yankees!...". Не знают и не хотят знать английский даже в такой информационный век. Канадские французы презирают канадских "американцев" - читаем письма в штабквартире Пайкуса.

    6. Вопрос с аугами перекликается с вопросом о клонировании людей в наше время. Очень похожее отношение общественности.

    7. Ну и, конечно же, точно такие же машины для продажи напитков. Дженсен бы и сейчас без проблем убивал ими охранников. )

     

    Можно еще вспоминать и дальше...

  2. За Сарифа естессно - логично + финальный кадр соответствует как самому первому тизеру игры, а фразы началу первой части. Ну и из слов Сарифа в Пангее - тоже она к первой части ближе.

     

    Хотелось бы так думать, ведь это самая адекватная концовка. Но мне больше показалось, что во ДЭ1-то как раз контроль аугов в руках у "организаций". То есть конец за Иллюминатов тоже подходит. Но они могли за 25 лет и захватить контроль снова, конечно же...

  3. В квартире Адама видно что в течение полугода он сидел в тяжелом деппресняке и этот кусок совершенно выпал у авторов и не показан

     

    Так ведь Адам лишь из больницы был выписал в день нападения на фабрику. Он не должен был вообще быть в своей квартире с момента похищения команды ученых.

     

    Просто я к тому, что Exile Daniel написал :

     

    Цитата

    6) Как минимум за отсутствие атмосферы настоящего киберпанка, когда ты лично ощущаешь дуновения холодного, влажного ветра и прикосновения синеватого хромированного металла прямиком из монитора и колонок при прохождении первой части игры

     

     

    На сколько я понял, тут имеется ввиду скорее даже атмосфера, как в фильме Блейд Раннер или Джонни Мнемоник, или в фильме "Ghost in the Shell".

     

    Я так понял из моей фразы можно было подумать, будто я утверждал, что атмосфера ДЭ1 не соответствует киберпанку. Но это не так! Я, напротив, утверждал, что в третьей части нет той атмосферы. А в первой как раз - эталон. Не такая как в Бегущем, но все же эталонная. Мне как раз атмосфера киберпанка ДЭ1 чем-то напомнила то, что я ощущал при чтении "Каунт Зиро", "Монализы Овердрайв" и трилогии моста.

  4. Про "говно" совершенно не хотел создать подобного впечатления от описания. :) Лишь хотелось придать отзыву оттенок того, что игра не скупится на неоправданные идеалистические ожидания, но при этом все равно является очень крутой. На фоне других игр, в ДЭХР все - просто превосходно. Но в то же время все очень по-коммерчески. За это и ругаешь. А положительные стороны все итак знают. Стандартная история - если бы это был не ДЭ - нареканий не было бы совсем. :)

     

    Поэтому было бы не честно делать DXHR таким классическим киберпанком в стиле Блейд Раннера или Джонни Мнемоника - это было бы не реалистично, как какое-то фентези. Даже оригинальный Deus Ex я бы не назвал киберпанком.

     

    Когда я рассуждал о КП, я представлял себе атмосферу ДЭ1 в первую очередь, а не совсем уж совсем классики. В ДЭ атмосфера упадка, мне кажется, сильней, чем в классическом КП, что делает его, как-бы, еще более КП... Во всяком случае я так думаю.

     

    Еще мне кажется, что КП - это не боязнь технологий, а особенность развития общества, или же ветвь ее развития, если угодно, которая приводит людей к расширению пропасти между богатыми и бедными. И в качестве контраста между ними, авторы КП используют технологию, которую последние себе просто не могут позволить. А первые выживают в опасном мире лишь благодаря ей. Она является скорее благотворным фактором на фоне именно социального, экологического и культурного упадка. Именно она оставляет надежду на улучшение, на возврождение. В этом я вижу атмосферу киберпанка. (Слово "панк" в названии мне не совсем нравится, но такое уж придумали).

     

    Левел-дизайн шикарный, а вот количество уровней мало - так вернее.

     

    Качественно сделан, бесспорно. Но через несколько уровней осознаешь, что он везде одинаков. Это-то и заставляет недовольствоваться.

  5. Оценим игру, которая заслуживает очень много букф, парой слов. Ибо сложно выразить все. Продукт вне поля досягаемости конкуренции со стороны современников. А вот с точки зрения наивысших ожиданий, можно отчитать в достаточной мере.

     

    1) Как минимум за слишком короткую и не охватившую практически ничего из всего предложенного сюжетную линию. Концепция неизменно делать из идеи трилогию, при том, что в сюжетном плане первая часть выступает лишь тизером, огорчает...

    2) Как минимум за слабый левел дизайн, не считая улиц Детройта. Я ожидал увидеть хотя бы несколько таких же больших (хотя и это не мега) городов, но, увы... Локаций ОЧЕНЬ мало. Вспоминается с воздыханием первая часть. Какой там океан разнообразия... Кроме того эти локации зачастую слишком малы и корридорны. Однообразны.

    3) Как минимум за концептуальный переход в низшую лигу по сравнению с оригиналом. Из плоскости всемирных вековых заговоров и трендов, вовлеченности десятков и сотен персонажей в водоворот событий, к плоскости "актуальных" социо-политических аспектов. Возможно, как иронически-трагическая апелляция к существенной доли мракобесия, оставшейся в головам людей начала 21 века - неплохо. Но от Дэуса ждешь совершенно другого уровня. Не такого банального и поверхностного. Новичкам сеттинга понравится (такое, в принципе, тоже можнт считаться интеллектуальным), но вкусившим классики - захочется покруче.

    4) Как минимум за малое количество побочных ветвей... Пасхальных яиц... Сюрпризов в неизвестной подворотне, в скрытом подвале, в забаррикадированном номере отеля...

    5) Как минимум за робкое стремление влепить в игру "ну хоть что-нибудь" из первой части, "чтобы фанаты были рады". Но такой подход фанатов не сильно тешит. Череда имейлов с кричащими именами, спасение Тонга, это все конечно интересно, но... Могли бы сделать как-то потоньше и поглубже...

    6) Как минимум за отсутствие атмосферы настоящего киберпанка, когда ты лично ощущаешь дуновения холодного, влажного ветра и прикосновения синеватого хромированного металла прямиком из монитора и колонок при прохождении первой части игры. Цветовая гамма, музыка, ощущение опустошенности, заброшенности, тлеющей надежды, разложения... Этого всего не достает. Но ведь это совсем другая история... Ждать, наверное, не стоило, но так хотелось... Надежда никогда не умирет.

     

    П.С. Все это имеет место. Но игра ведь превосходна. Я бы хотел, чтобы она длилась и длилась. Но сердце фаната ДЭ1 всегда требует невозможного. :) Так что, играем и наслаждаемся. 9 из 10.

  6. А, теперь вспомнил. Было такое. А я надеялся его самого подставитью. Теперь придется рассчитывать только на то, чтоб концовка за Сарифа во второй части привела к полному краху Тэггэрта и его претензий.

  7. Таггарт по ТВ рассказывает про Сэндовала - вот на что она повлияла, когда мы входим в его убежище - он смотрит телик.

     

    Его убежище? В выставочном центре? Или где? Может, в самом коне, в Панчее? Если в выставочном центре, то я с ним не встречался, сделал свое дело и скрылся в стэлс-режиме через вентиляционные шахты... Я думал этот компромат его совсем закопает в грязь. Ан нет :((

  8. Я не так крут - у меня до 40 не докатилось. Еще и потратить под конец пришлось. А финального босса вообще смехотворно легко было замочить. :) Я намного больше намучался с Федоровой (в большей степени) и Намиром (в меньшей).

  9. Никто не заметил в офисе Пайкуса на одном-двух компах письма от Николетт ДюКлер, которой во время событий ДЭ1 было лет 18? ) При том, что потом упоминается Элизабет ДюКлер, как глава WHO. Кто-то что-то перепутал в Eidos Montreal )

     

    Да, что за тетки в конце - я тоже хотел бы знать. Хотя можно и состроить некоторые предположения

     

    Уже задвал в другой теме вопрос про Меган, но теперь мне кажется это место более подходяшее - она сразу была в сговоре с плохими дядьками, или переметнулась к ним в порыве научного честолюбия потом? Если второе, то почему появление Адама не произвело на нее никакого впечатление. Выходит она была равнодушна к нему, и использовала его, как источник ценного материала для исследований? Но весь этот ее вежливый, эмоционально-вовлеченный тон в разговоре, сообщениях... Как-то противоречиво.

     

    П.С. Мне кажется, или в 2027 году Эверет создал ИИ, который намного круче тех зачаточных форм вроде Морфиуса в 50ых?

  10. Я тоже иногда играю в ДЭ1. Но сейчас 2011 год, а у них ТАКИЕ стремные лесенки на объектах, что просто удивляет ПОЧЕМУ так. Впечатления об игре этим не были испорчены. Это лишь мелочное замечание. При том насколько круто выглядят лица персонажей... Эти книжечки выглядят просто страшно.

  11. Варианты концовок понравились, но убило то, что совсем ничего не показали о том, что ожидало персонажей после выбора Адама... Их мнение, их участь, участь Адама... Неужели все оставили на 2 часть?

     

    Апдейт: Ах, да! Естественно, как любой дэусовец и фанат H+ идей выбрал вариант нашего рулевого Дэйви Сэрифчика.

     

    П.с. Немного не понял нафига нужно было заливать какую-то подставу на компьютер Тэггэрта в миссии в выставочном центре в Детройте, при том, что она после этого нигде не всплывает и ни на что не влияет. Оо

  12. Продолжая дискуссию об оружии, скажу, что не использовал его вообще, не считая транквилизаторной винтовки. :) Зачем? Ведь именно стэлс=дэус. ) Разве что боссов пришлось убивать оружием и спасать Малик. А ее я, кстати, спас с помощью снайперской винтовки и одной ЭМИ гранаты. ) Два выстрела в голову бронированных ребят на последнем уровне сложности. Всех остальных - с одного выстрела. А, еще вспомнил, - применил снайперскую винтовку, чтоб убить главаря Belltower в Шанхае в отеле после разговора с голландцем.

     

    П.С. Никогда не видел такого халявного последнего босса (с прокачанным иммунитетом к электричеству, ессно. :) )

  13. Скорее всего в ХР не будет такого количества предметов, мелких, крупных, разных. Такого количества повторяющихся блоков уровней (ведь в ДЭ1 уровни были минималистичны, но зато их смогли сделать большими и их сделали много), прочих моментов. Уровни, подозреваю, здесь будут немногочисленны и очень различны. Посему делать СДК разработчику изначально было мало смысла. Тем более сейчас с прикруткой все большего количества технологических примочек, думаю, очень сложно сделать стандартизированный, унифицированный редактор ВСЕГО. А лишь для фанов этого они не сделают.

  14. Влияет, как и большинство выборов.В первой миссии намного больше секретов, чем кажется.

     

    Наверное, в первую очередь это вторая неосновная закрытая нано-паролем дверь. А может и те пара дверей, которые охраняют солдаты, и которые не открываются вроде как... Может еще что-то ускользает из внимания. Переиграть, что-ли? )

  15. У меня такое было, когда я установил 2027 не поверх Дэуса, а просто так. Когда установил повеох нормальной английской версии с патчем - все оки-доки.

  16. 1. Alt + Tab, естественно, совершенно неудобоварим для мода, как и для многих других, как я понимаю.

    2. Слишком долго, в сравнении с оригиналом, длится Quicksave.

    3. Иногда текстуры мигают, демонстрируя непроглядную черную бездну на их месте.

    4. Персонажи очень яростно излучают в видимом электромагнитном диапазоне. Прямо как персонажи старого фильма "Кокон" о добрых инопланетянах. :)

×
×
  • Создать...