Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Exile_Daniel

Пользователи
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Exile_Daniel

  1. Скорее всего он собирался воздействовать на те или иные триггеры, которые привели бы к желаемому эффекту. Управлял бы он не напрямую, а лишь пресекал незаконные и антигуманные действия тех или иных лиц, особенно состоящих во власти. А власти, действующие по негуманным законам, он бы свергал хитрым способом, и приводил бы туда оппозиционные партии. Это все легко себе представить на примере того, как он в Гонконге отменил блокаду транспортных путей и все прочее. В цифровом мире все легко подделывается и меняется, особенно если этот цифровой мир объединяет все в единую сеть. Особенно если ты - ИИ.

     

    А если брать по-крупному, то тут скорей стоит рассуждать о самой задумке авторов сюжета об идеальной машине-управленце для людей, которые сами не способны управлять друг другом справедливо. Не важны дальнешие технические детали воплощения плана, важна сама идея того, что игрок приводит мир к революционному социо-культурному скачку и это не может не восхищать. Сложный путь, но не более сложный чем в остальных концовках.

     

    П.С. Странно, что у вас есть статус "Seraphic/8I", хотя должно быть "Seraphic/8X".

  2. Сегодня прошел еще раз это нечто. Любимая и наимболее приемлемая концовка - объединение с Хилиосом. Ибо нефиг. Более крутой правды нет, чем в словах Хилиоса: "Принцип взаимоограничения властей лишь показывает неспособность людей управлять". Если им позволить и дальше биться в консвульсиях попыток управлять организацией общества, то будет (опять же со слов Хилиоса) : "Грубые организации, которые действуют исходя из ущербных систем принятия решений" (так как по-другому людишки просто не могут), и все из-за "амбиций, жертвами которых становится каждый власть имущий".

     

    Пару слов для тех, кто считает Хилиоса обманщиком. Его разработали как высокоинтеллектуальную следящую систему, которая способна принимать эффективные в условиях активной человеческой земной жизни решения. Но уровень иго интеллектуальности удивил даже его создателей и он обрял понятия морали, и лишь поэтому он говорит "Пэйдж нам не нужен, нам нужен подходящий человек, как ты". А если бы он хотил просто править, воровать, убивать, мочить гусей, ждать ответного гудка, то ему было-бы как-то все равно на: 1) то, с кем именно он объединится; 2) то, править из Зоны 51, или объединяться в принципе с кем-либо. Он объединился с человеком именно потому, что (как он говорит) : "Я способен предоставить средства доступа ко всему, но ты мне нужен, чтобы принимать решения осмысленно с точки зрения человека".

     

    * Концовка Тонга - скользкая штука. Во-первых, действительно из-за того, что накрылся бы самый большой узел Интернета, ничего бы страшного не произошло. Во-вторых, разработчики делали в этой концовке ударение именно на "коллапс", а не на технические подробности реализма. И уже исходя из игровой реальности (а точнее из слов Тонга), что после взрыва Зоны 51 "накроются ВСЕ коммуникации", "произойдет экономический коллапс", "мы начнем все сначала, будем жить В СЕЛАХ (!!!)", я не побоюсь сделать вывод, что эта концовка это ужас что. Тонг, конечно, добрячок, но он, простите, маньяк. Только безумец может в таких восторженных тонах произносить "JC! JC! The Net is... The Net is going black! JC!" и прочее. Сумасшедние люди не должны влиять на судьбы человеческих жизней. "Средневековье", которое он предлагает, это НАМНОГО хуже чем даже реальность Пэйджа-властелина. Так как все мы помним какими атрибутами было славно то время... этот "Темный Век"... Бррр.

     

    * Концовка Эверетта - неоднозначна, но более гуманна. Она мне даже нравится, если бы не одно но. Мне не подуше общество, управляемое закулисными банкирами и проникающими во все секреты посвященными, которое мы можем видеть и сейчас. Хочется чего-то большего, чего-то более совершенного, утопичного. Именно поэтому я выбираю Хилиоса. А еще Иллюминати тоже очень коварны и не гнушаются любыми путями. Просто им свойственна большаяя умеренность, нежели "съехавшему с катушек" Бобу Пэйджу. Они удовлетворяют свое тщеславие более тонкими путями. Посему эта концовка наиболее близка к реальности. Наврное, современный человек, взвесив все "за" и "против" в реальной жизни выбрал бы именно этот вариант из трех.

  3. Какой маразм был бы, если бы привязали еще и религиозную подоплеку. Молодцы, что передумали. Это новая эпоха. Эпоха будущего, без мракобесия и мифологизмов возведенных в абсолют. И это лицо игры, лицо прекрасное и завораживающее. Заставляющее восхищаться, и надеяться на воплощения положительных аспектов (технологических в большей степени) в реальной жизни.

     

    П.С. С чего вы взяли, что Дэнтон должен был умереть? оО Его хотели убить, когда он предал своих работодателей. Но изначально его не собирались убивать. Он должен был стать верным псом Пейджа (или Иллюминати, о чем можно сделать вывод прочитав имейл Эверетту на компьютере при входе в третий сектор Зоны 51).

     

    П.П.С. Объединение с Хилиосом не имело фатальных последствий для Дэнтона, так что это никакая не смерть. Хилиос говорит Дэнтону, что он будет жить так, как сочтет нужным, что он - это череда его жизненных решений (выборов). К тому же в IW мы видим Дэнтона живым и невридимым, при том, что он таки объединился с Хилиосом. Обычный человек, но с "выходом в интернет", так скажем, и огромной ответственностью.

  4. Ха, только что попробовал впервые этот прикол увидеть. Оказывается это даже не карта, а ролик на движке скорей. Причем без JC. Порадовало наличие русского морячка поодаль при отсутствии каких бы-то нибыло других мужчин. ))

    Еще там есть незнакомая мне модель женщины в синем жакете с красной розой(?) на грудном кармашке, в черной юбке и с черными волосами. (Скрин сделать не выходит, получается какая-то каковония источников света, но без моделей Оо). Кто бы это могла быть?

  5. Городские виды - чудесны. Интерьер этого сдания с экзотической свисающей декорацией тоже офигенен. Еще очень понравился дизайн реклам на сданиях.

     

    Знак трансгуманизма "H+", а не "красный плюс". И уж тем более он обесцвечен. И то, это так - знак. Общепринятого логотипа у этой философии нет.

  6. гы, да, вчера посмотрел в кино Inception - впечатлило. Крутое кино. Парочка сходств с Матрицей наблюдается. В целом очень качественно (особенно с визуальной точки зрения) сделанное кино. Что особенно радует - на этот раз не экранизация, а оригинальный сценарий. 8)

  7. Вот вырезка из последнего момента перед вылетом при alt+tab последнего сеанса игры. Файл deusex.log.

     

     

     

    Critical: DispatchMessage

    Critical: 002E02A0 28

    Critical: MessagePump

    Critical: MainLoop

    Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError

    Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError

    Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError

    Exit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterError

    Exit: Exiting.

    Uninitialized: Name subsystem shut down

    Uninitialized: Log file closed, 07/25/10 00:23:35

     

     

     

    Привожу остальные 2 файла, но не думаю, что они помогут. К тому же баг с бегом назад более не появлялся. Был он только у входа в штаб-квартиру ЮНАТКО после первой миссии.

     

    User.ini:

     

    [DefaultPlayer]

    Name=Player

    Class=DeusEx.JCDentonMale

     

    [DeusEx.DeusExPlayer]

    bObjectNames=True

    bNPCHighlighting=True

    bAlwaysRun=True

    bToggleCrouch=False

    translucencyLevel=0

    bObjectBeltVisible=True

    bHitDisplayVisible=True

    bAmmoDisplayVisible=True

    bDisplayAmmoByClip=True

    bAugDisplayVisible=True

    logTimeout=3.000000

    maxLogLines=4

    bAutoReload=True

    bCompassVisible=True

    bCrosshairVisible=True

    bDisplayAllGoals=True

    bSubtitles=True

    MenuThemeName=Starlight

    HUDThemeName=Starlight

    bHUDBordersVisible=True

    bHUDBordersTranslucent=True

    bHUDBackgroundTranslucent=True

    bMenusTranslucent=True

    bHUDShowAllAugs=True

    UIBackground=0

    bDisplayCompletedGoals=False

    bShowAmmoDescriptions=True

    bConfirmSaveDeletes=True

    bConfirmNoteDeletes=True

    bAskedToTrain=True

    bQuotesEnabled=False

    bHelpMessages=True

    AugPrefs[0]=AugVision

    AugPrefs[1]=AugHealing

    AugPrefs[2]=AugSpeed

    AugPrefs[3]=AugDefense

    AugPrefs[4]=AugBallistic

    AugPrefs[5]=AugShield

    AugPrefs[6]=AugEMP

    AugPrefs[7]=AugStealth

    AugPrefs[8]=AugAqualung

     

    [DeusEx.DeusExGameInfo]

    bNoMonsters=False

    bMuteSpectators=True

    bHumansOnly=True

    bAllowRemoteAdmin=False

    bCoopWeaponMode=False

    AutoAim=1.000000

    MaxSpectators=2

     

    [Engine.Input]

    Aliases[0]=(Command="Button bFire | Fire",Alias=Fire)

    Aliases[1]=(Command="Axis aBaseY Speed=+300.0",Alias=MoveForward)

    Aliases[2]=(Command="Axis aBaseY Speed=-300.0",Alias=MoveBackward)

    Aliases[3]=(Command="Axis aBaseX Speed=-150.0",Alias=TurnLeft)

    Aliases[4]=(Command="Axis aBaseX Speed=+150.0",Alias=TurnRight)

    Aliases[5]=(Command="Axis aStrafe Speed=-300.0",Alias=StrafeLeft)

    Aliases[6]=(Command="Axis aStrafe Speed=+300.0",Alias=StrafeRight)

    Aliases[7]=(Command="Jump | Axis aUp Speed=+300.0",Alias=Jump)

    Aliases[8]=(Command="Button bDuck | Axis aUp Speed=-300.0",Alias=Duck)

    Aliases[9]=(Command="Button bLook",Alias=Look)

    Aliases[10]=(Command="Toggle bLook",Alias=LookToggle)

    Aliases[11]=(Command="Axis aLookUp Speed=+100.0",Alias=LookUp)

    Aliases[12]=(Command="Axis aLookUp Speed=-100.0",Alias=LookDown)

    Aliases[13]=(Command="Button bSnapLevel",Alias=CenterView)

    Aliases[14]=(Command="Button bRun",Alias=Walking)

    Aliases[15]=(Command="Button bStrafe",Alias=Strafe)

    Aliases[16]=(Command="Axis aExtra0 Speed=+0.05",Alias=LeanRight)

    Aliases[17]=(Command="Axis aExtra0 Speed=-0.05",Alias=LeanLeft)

    Aliases[18]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[19]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[20]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[21]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[22]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[23]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[24]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[25]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[26]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[27]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[28]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[29]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[30]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[31]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[32]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[33]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[34]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[35]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[36]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[37]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[38]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[39]=(Command="",Alias=None)

    LeftMouse=ParseLeftClick|Fire

    RightMouse=ParseRightClick

    MiddleMouse=DropItem

    Tab=DropItem

    Enter=ParseLeftClick|Fire

    Shift=Walking

    Ctrl=

    Alt=Strafe

    Pause=Pause

    CapsLock=ToggleWalk

    Escape=ShowMainMenu

    Space=Jump

    PageDown=LookDown

    End=CenterView

    Left=StrafeLeft

    Up=MoveForward

    Right=StrafeRight

    Down=MoveBackward

    Insert=Jump

    Delete=LookUp

    0=ActivateBelt 0

    1=ActivateBelt 1

    2=ActivateBelt 2

    3=ActivateBelt 3

    4=ActivateBelt 4

    5=ActivateBelt 5

    6=ActivateBelt 6

    7=ActivateBelt 7

    8=ActivateBelt 8

    9=ActivateBelt 9

    F1=ShowInventoryWindow

    F2=ShowGoalsWindow

    F3=ActivateAugmentation 0

    F4=ActivateAugmentation 1

    F5=ActivateAugmentation 2

    F6=ActivateAugmentation 3

    F7=ActivateAugmentation 4

    F8=ActivateAugmentation 5

    F9=ActivateAugmentation 6

    F10=ActivateAugmentation 7

    F11=ActivateAugmentation 8

    F12=ActivateAugmentation 9

    Equals=

    Comma=StrafeLeft

    Minus=

    Period=StrafeRight

    Slash=

    LeftBracket=ToggleScope

    Backslash=

    RightBracket=ToggleLaser

    MouseX=Axis aMouseX Speed=6.0

    MouseY=Axis aMouseY Speed=6.0

    MouseW=

    None=

    Cancel=

    Backspace=PutInHand

    PageUp=

    home=

    Select=

    Print=

    Execute=

    PrintScrn=

    Help=

    A=StrafeLeft

    B=

    C=TurnRight

    D=StrafeRight

    E=LeanRight

    F=CenterView

    G=ShowGoalsWindow

    H=

    I=ShowInventoryWindow

    J=

    K=

    L=

    M=Look

    O=

    P=

    Q=LeanLeft

    R=LookUp

    S=MoveBackward

    T=

    U=

    V=LookDown

    W=MoveForward

    X=Duck

    Y=

    Z=TurnLeft

    NumPad0=

    NumPad1=

    NumPad2=

    NumPad3=

    NumPad4=

    NumPad5=

    NumPad6=

    NumPad7=

    NumPad8=

    NumPad9=

    GreyStar=Shot

    GreyPlus=QuickSave

    Separator=

    GreyMinus=

    NumPadPeriod=Duck

    GreySlash=QuickLoad

    F13=

    F14=

    F15=

    F16=

    F17=

    F18=

    F19=

    F20=

    F21=

    F22=

    F23=

    F24=

    NumLock=

    ScrollLock=

    LShift=

    RShift=

    LControl=

    RControl=

    Semicolon=ReloadWeapon

    Tilde=

    SingleQuote=SwitchAmmo

    Attn=

    CrSel=

    ExSel=

    ErEof=

    Play=

    Zoom=

    NoName=

    PA1=

    OemClear=

    MouseZ=

    MouseWheelDown=NextBeltItem

    MouseWheelUp=PrevBeltItem

    Joy1=Fire

    Joy2=Jump

    Joy3=

    Joy4=Duck

    Joy5=

    Joy6=

    Joy7=

    Joy8=

    Joy9=

    Joy10=

    Joy11=

    Joy12=

    Joy13=

    Joy14=

    Joy15=

    Joy16=

    JoyX=Axis astrafe speed=2

    JoyY=Axis aBaseY speed=2

    JoyZ=

    JoyR=

    JoyU=Axis aturn speed=5.9

    JoyV=Axis aLookUp speed=-3

    JoyPovRight=

    JoyPovLeft=

    JoyPovUp=

    JoyPovDown=

     

    [Engine.PlayerPawn]

    Password=

    DodgeClickTime=0.000000

    Bob=0.016000

    MyAutoAim=1.000000

    Handedness=-1.000000

    bLookUpStairs=False

    bSnapToLevel=False

    bAlwaysMouseLook=True

    bKeyboardLook=True

    bInvertMouse=False

    bMaxMouseSmoothing=False

    bNoFlash=False

    bNoVoices=False

    bMessageBeep=True

    MouseSensitivity=3.000000

    WeaponPriority[0]=WeaponShuriken

    WeaponPriority[1]=WeaponStealthPistol

    WeaponPriority[2]=WeaponLAM

    WeaponPriority[3]=WeaponSawedOffShotgun

    WeaponPriority[4]=WeaponRifle

    WeaponPriority[5]=WeaponPepperGun

    WeaponPriority[6]=WeaponPistol

    WeaponPriority[7]=WeaponProd

    WeaponPriority[8]=WeaponGasGrenade

    WeaponPriority[9]=WeaponBaton

    WeaponPriority[10]=WeaponCombatKnife

    WeaponPriority[11]=WeaponCrowbar

    WeaponPriority[12]=WeaponMiniCrossbow

    WeaponPriority[13]=None

    WeaponPriority[14]=None

    WeaponPriority[15]=None

    WeaponPriority[16]=None

    WeaponPriority[17]=None

    WeaponPriority[18]=None

    WeaponPriority[19]=None

    NetSpeed=2600

    LanSpeed=20000

    MouseSmoothThreshold=0.160000

    ngWorldSecret=

    DesiredFOV=91.000000

    DefaultFOV=91.000000

    bNeverAutoSwitch=False

    MaxTimeMargin=3.000000

    ngSecretSet=False

     

    [Engine.Pawn]

    bNeverSwitchOnPickup=False

     

    [Extension.InputExt]

    OEMClear=

    PA1=

    NoName=

    Zoom=

    Play=

    ErEof=

    ExSel=

    CrSel=

    Attn=

    UnknownF5=

    UnknownF4=

    JoyPovRight=

    JoyPovLeft=

    JoyPovDown=

    JoyPovUp=

    Unknown10F=

    Unknown10E=

    MouseWheelDown=NextBeltItem

    MouseWheelUp=PrevBeltItem

    UnknownEB=

    UnknownEA=

    JoyV=Axis aLookUp speed=-3

    JoyU=Axis aturn speed=5.9

    MouseW=

    MouseZ=

    MouseY=Axis aMouseY Speed=6.0

    MouseX=Axis aMouseX Speed=6.0

    JoyR=

    JoyZ=

    JoyY=Axis aBaseY speed=2

    JoyX=Axis astrafe speed=2

    UnknownDF=

    SingleQuote=SwitchAmmo

    RightBracket=

    Backslash=

    LeftBracket=ToggleScope

    UnknownDA=

    UnknownD9=

    UnknownD8=

    Joy16=

    Joy15=

    Joy14=

    Joy13=

    Joy12=

    Joy11=

    Joy10=

    Joy9=

    Joy8=

    Joy7=

    Joy6=

    Joy5=

    Joy4=Duck

    Joy3=

    Joy2=Jump

    Joy1=Fire

    UnknownC7=

    UnknownC6=

    UnknownC5=

    UnknownC4=

    UnknownC3=

    UnknownC2=

    UnknownC1=

    Tilde=

    Slash=

    period=StrafeRight

    Minus=

    Comma=StrafeLeft

    Equals=ShowScores

    Semicolon=ReloadWeapon

    UnknownB9=

    UnknownB8=

    UnknownB7=

    UnknownB6=

    UnknownB5=

    UnknownB4=

    UnknownB3=

    UnknownB2=

    UnknownB1=

    UnknownB0=

    UnknownAF=

    UnknownAE=

    UnknownAD=

    UnknownAC=

    UnknownAB=

    UnknownAA=

    UnknownA9=

    UnknownA8=

    UnknownA7=

    UnknownA6=

    UnknownA5=

    UnknownA4=

    RControl=

    LControl=

    RShift=

    LShift=

    Unknown9F=

    Unknown9E=

    Unknown9D=

    Unknown9C=

    Unknown9B=

    Unknown9A=

    Unknown99=

    Unknown98=

    Unknown97=

    Unknown96=

    Unknown95=

    Unknown94=

    Unknown93=

    Unknown92=

    ScrollLock=

    NumLock=

    Unknown8F=

    Unknown8E=

    Unknown8D=

    Unknown8C=

    Unknown8B=

    Unknown8A=

    Unknown89=

    Unknown88=

    F24=

    F23=

    F22=

    F21=

    F20=

    F19=

    F18=

    F17=

    F16=

    F15=

    F14=

    F13=

    F12=ActivateAugmentation 9

    F11=ActivateAugmentation 8

    F10=ActivateAugmentation 7

    F9=ActivateAugmentation 6

    F8=ActivateAugmentation 5

    F7=ActivateAugmentation 4

    F6=ActivateAugmentation 3

    F5=ActivateAugmentation 2

    F4=ActivateAugmentation 1

    F3=ActivateAugmentation 0

    F2=ShowGoalsWindow

    F1=ShowInventoryWindow

    GreySlash=

    NumPadPeriod=Duck

    GreyMinus=

    Separator=

    GreyPlus=QuickSave

    GreyStar=Shot

    NumPad9=

    NumPad8=

    NumPad7=

    NumPad6=

    NumPad5=

    NumPad4=

    NumPad3=

    NumPad2=

    NumPad1=

    NumPad0=QuickLoad

    Unknown5F=

    Unknown5E=

    Unknown5D=

    Unknown5C=

    Unknown5B=

    Z=TurnLeft

    Y=TeamTalk

    X=

    W=MoveForward

    V=LookDown

    U=

    t=Talk

    S=MoveBackward

    R=ReloadWeapon

    Q=LeanLeft

    P=

    o=

    N=

    M=Look

    L=ToggleLaser

    k=ToggleLaser

    j=PutInHand

    i=ShowInventoryWindow

    H=PutInHand

    G=LeanRight

    F=LeanLeft

    E=ParseRightClick

    D=StrafeRight

    C=TurnRight

    B=BuySkills

    A=StrafeLeft

    Unknown40=

    Unknown3F=

    Unknown3E=

    Unknown3D=

    Unknown3C=

    Unknown3B=

    Unknown3A=

    9=ActivateBelt 9

    8=ActivateBelt 8

    7=ActivateBelt 7

    6=ActivateBelt 6

    5=ActivateBelt 5

    4=ActivateBelt 4

    3=ActivateBelt 3

    2=ActivateBelt 2

    1=ActivateBelt 1

    0=ActivateBelt 0

    Help=

    Delete=LookUp

    Insert=

    PrintScrn=

    Execute=

    Print=

    Select=

    Down=MoveBackward

    Right=StrafeRight

    Up=MoveForward

    Left=StrafeLeft

    home=

    End=CenterView

    PageDown=LookDown

    PageUp=

    Space=Jump

    Unknown1F=

    Unknown1E=

    Unknown1D=

    Unknown1C=

    Escape=ShowMainMenu

    Unknown1A=

    Unknown19=

    Unknown18=

    Unknown17=

    Unknown16=

    Unknown15=

    CapsLock=ToggleWalk

    Pause=Pause

    Alt=SwitchAmmo

    Ctrl=Duck

    Shift=Walking

    Unknown0F=

    Unknown0E=

    Enter=ParseLeftClick|Fire

    Unknown0C=

    Unknown0B=

    Unknown0A=

    Tab=DropItem

    Backspace=DropItem

    Unknown07=

    Unknown06=

    Unknown05=

    MiddleMouse=

    Cancel=

    RightMouse=ToggleScope

    LeftMouse=ParseLeftClick|Fire

    StrProperty0=

    Aliases[0]=(Command="Button bFire | Fire",Alias=Fire)

    Aliases[1]=(Command="Axis aBaseY Speed=+300.0",Alias=MoveForward)

    Aliases[2]=(Command="Axis aBaseY Speed=-300.0",Alias=MoveBackward)

    Aliases[3]=(Command="Axis aBaseX Speed=-150.0",Alias=TurnLeft)

    Aliases[4]=(Command="Axis aBaseX Speed=+150.0",Alias=TurnRight)

    Aliases[5]=(Command="Axis aStrafe Speed=-300.0",Alias=StrafeLeft)

    Aliases[6]=(Command="Axis aStrafe Speed=+300.0",Alias=StrafeRight)

    Aliases[7]=(Command="Jump | Axis aUp Speed=+300.0",Alias=Jump)

    Aliases[8]=(Command="Button bDuck | Axis aUp Speed=-300.0",Alias=Duck)

    Aliases[9]=(Command="Button bLook",Alias=Look)

    Aliases[10]=(Command="Toggle bLook",Alias=LookToggle)

    Aliases[11]=(Command="Axis aLookUp Speed=+100.0",Alias=LookUp)

    Aliases[12]=(Command="Axis aLookUp Speed=-100.0",Alias=LookDown)

    Aliases[13]=(Command="Button bSnapLevel",Alias=CenterView)

    Aliases[14]=(Command="Button bRun",Alias=Walking)

    Aliases[15]=(Command="Button bStrafe",Alias=Strafe)

    Aliases[16]=(Command="Axis aExtra0 Speed=+0.05",Alias=LeanRight)

    Aliases[17]=(Command="Axis aExtra0 Speed=-0.05",Alias=LeanLeft)

    Aliases[18]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[19]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[20]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[21]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[22]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[23]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[24]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[25]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[26]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[27]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[28]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[29]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[30]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[31]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[32]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[33]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[34]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[35]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[36]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[37]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[38]=(Command="",Alias=None)

    Aliases[39]=(Command="",Alias=None)

     

     

     

     

    deusex.ini

     

    Protocol=deusex

    ProtocolDescription=Deus Ex Protocol

    Name=Player

    Map=Index.dx

    LocalMap=DX.dx

    Host=

    Portal=

    MapExt=dx

    SaveExt=dxs

    Port=7790

    Class=DeusEx.JCDentonMale

     

    [FirstRun]

    FirstRun=1100

     

    [Engine.Engine]

    GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice

    AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem

    NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver

    DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver

    Console=Engine.Console

    Language=int

    GameEngine=DeusEx.DeusExGameEngine

    EditorEngine=Editor.EditorEngine

    WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice

    RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice

    DefaultGame=DeusEx.DeusExGameInfo

    DefaultServerGame=DeusEx.DeathMatchGame

    ViewportManager=WinDrv.WindowsClient

    Render=Render.Render

    Input=Extension.InputExt

    Canvas=Engine.Canvas

    Root=DeusEx.DeusExRootWindow

    CdPath=

     

    [Core.System]

    PurgeCacheDays=30

    SavePath=..\Save

    CachePath=..\Cache

    CacheExt=.uxx

    Paths=..\System\*.u

    Paths=..\Maps\*.dx

    Paths=..\Textures\*.utx

    Paths=..\Sounds\*.uax

    Paths=..\Music\*.umx

    Suppress=DevLoad

    Suppress=DevSave

    Suppress=DevNetTraffic

    Suppress=DevGarbage

    Suppress=DevKill

    Suppress=DevReplace

    Suppress=DevSound

    Suppress=DevCompile

    Suppress=DevBind

    Suppress=DevBsp

     

    [DeusEx.DeusExGameEngine]

    CacheSizeMegs=4

    UseSound=True

    ServerActors=IpDrv.UdpBeacon

    ServerActors=IpServer.UdpServerQuery

    ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900

    ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.epicgames.com MasterServerPort=27900

    ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.fragaholic.com MasterServerPort=27900

     

    [WinDrv.WindowsClient]

    WindowedViewportX=640

    WindowedViewportY=480

    WindowedColorBits=32

    FullscreenViewportX=1920

    FullscreenViewportY=1080

    FullscreenColorBits=32

    Brightness=0.600000

    MipFactor=1.000000

    UseDirectDraw=True

    UseJoystick=False

    CaptureMouse=True

    StartupFullscreen=True

    CurvedSurfaces=False

    ScreenFlashes=True

    NoLighting=False

    SlowVideoBuffering=False

    DeadZoneXYZ=True

    DeadZoneRUV=False

    InvertVertical=False

    ScaleXYZ=1000.000000

    ScaleRUV=2000.000000

    SkinDetail=High

    TextureDetail=High

    Decals=True

    MinDesiredFrameRate=1.000000

    UseDirectInput=False

    NoDynamicLights=False

     

    [Engine.Player]

    ConfiguredInternetSpeed=2600

    ConfiguredLanSpeed=20000

     

    [Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]

    UseDirectSound=True

    UseFilter=True

    UseSurround=True

    UseStereo=True

    UseCDMusic=False

    UseDigitalMusic=True

    UseSpatial=False

    UseReverb=True

    Use3dHardware=True

    LowSoundQuality=False

    ReverseStereo=False

    Latency=40

    OutputRate=44100Hz

    EffectsChannels=16

    DopplerSpeed=6500.000000

    MusicVolume=153

    SoundVolume=204

    SpeechVolume=255

    AmbientFactor=0.700000

     

    [ipDrv.TcpNetDriver]

    AllowDownloads=True

    ConnectionTimeout=15.0

    InitialConnectTimeout=500.0

    AckTimeout=1.0

    KeepAliveTime=1.0

    MaxClientRate=20000

    SimLatency=0

    RelevantTimeout=5.0

    SpawnPrioritySeconds=1.0

    ServerTravelPause=4.0

    NetServerMaxTickRate=20

    LanServerMaxTickRate=35

    StaticUpdateRate=12

    DynamicUpdateRate=40

     

    [ipDrv.TcpipConnection]

    SimPacketLoss=0

    SimLatency=0

     

    [ipServer.UdpServerQuery]

    GameName=deusex

     

    [ipDrv.UdpBeacon]

    DoBeacon=True

    BeaconTime=0.50

    BeaconTimeout=5.0

    BeaconPort=7776

    BeaconProduct=DeusEx

     

    [softDrv.SoftwareRenderDevice]

    Translucency=True

    VolumetricLighting=True

    ShinySurfaces=False

    Coronas=False

    HighDetailActors=True

    HighResTextureSmooth=True

    LowResTextureSmooth=False

    FastTranslucency=True

     

    [GlideDrv.GlideRenderDevice]

    Translucency=True

    VolumetricLighting=True

    ShinySurfaces=True

    Coronas=True

    HighDetailActors=True

    DetailBias=-1.500000

    RefreshRate=100Hz

    DetailTextures=True

    FastUglyRefresh=False

    ScreenSmoothing=True

    Resolution=Default

     

    [MetalDrv.MetalRenderDevice]

    Translucency=True

    VolumetricLighting=True

    ShinySurfaces=True

    Coronas=True

    HighDetailActors=True

    DetailTextures=True

     

    [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]

    Translucency=True

    VolumetricLighting=True

    ShinySurfaces=True

    Coronas=True

    HighDetailActors=True

    DetailTextures=True

    UseTNT=1

    MinDepthBits=16

    MaxLogUOverV=8

    MaxLogVOverU=8

    UseMultiTexture=1

    UsePalette=1

    UseAlphaPalette=0

    ShareLists=0

    AlwaysMipmap=0

    DoPrecache=0

    UseTrilinear=False

    MaxAnisotropy=0

    SupportsLazyTextures=0

     

    [D3DDrv.D3DRenderDevice]

    Translucency=True

    VolumetricLighting=True

    ShinySurfaces=True

    Coronas=True

    HighDetailActors=True

    UseMipmapping=True

    UseTrilinear=False

    UseMultitexture=True

    UsePageFlipping=True

    UsePalettes=True

    UseFullscreen=True

    UseGammaCorrection=True

    DetailTextures=True

    Use3dfx=False

    UseTripleBuffering=True

    UsePrecache=False

    Use32BitTextures=False

    DescFlags=1

    dwDeviceId=1506

    dwVendorId=4318

    UseAGPTextures=False

    UseVideoMemoryVB=False

    UseVSync=False

    Description=NVIDIA GeForce GTX 260

    UseVertexFog=False

     

    [sglDrv.SglRenderDevice]

    Translucency=True

    VolumetricLighting=False

    ShinySurfaces=False

    Coronas=True

    HighDetailActors=False

    ColorDepth=16

    DetailTextures=False

    FastUglyRefresh=False

    TextureDetailBias=Near

    VertexLighting=False

     

    [Editor.EditorEngine]

    UseSound=True

    CacheSizeMegs=6

    GridEnabled=True

    SnapVertices=True

    SnapDistance=10.000000

    GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)

    RotGridEnabled=True

    RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)

    GameCommandLine=-log

    FovAngleDegrees=90.000000

    GodMode=True

    AutoSave=False

    AutoSaveTimeMinutes=5

    AutoSaveIndex=6

    C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)

    C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)

    C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)

    C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)

    C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)

    C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)

    C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)

    C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)

    C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)

    C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)

    C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)

    C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)

    C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)

    C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)

    C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)

    C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)

    C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)

    C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)

    C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)

    C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)

    C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)

    C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)

    C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)

    C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)

    C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)

    C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)

    C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)

    C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)

    EditPackages=Core

    EditPackages=Engine

    EditPackages=Editor

    EditPackages=Fire

    EditPackages=IpDrv

    EditPackages=Extension

    EditPackages=DeusExUI

    EditPackages=ConSys

    EditPackages=DeusExConversations

    EditPackages=DeusExSounds

    EditPackages=DeusExItems

    EditPackages=DeusExDeco

    EditPackages=DeusExCharacters

    EditPackages=DeusExText

    EditPackages=DeusEx

    EditPackages=IpServer

     

    [DeusEx.DeusExGameInfo]

    bNoMonsters=False

    bHumansOnly=False

    bCoopWeaponMode=False

    bClassicDeathmessages=False

     

    [Engine.GameInfo]

    bLowGore=False

    bMuteSpectators=True

    bNoCheating=True

    bAllowFOV=False

    AutoAim=1.000000

    GameSpeed=1.000000

    MaxSpectators=2

    AdminPassword=

    GamePassword=

    MaxPlayers=16

    IPPolicies[0]=ACCEPT,*

    IPPolicies[1]=

    IPPolicies[2]=

    IPPolicies[3]=

    IPPolicies[4]=

    IPPolicies[5]=

    IPPolicies[6]=

    IPPolicies[7]=

    IPPolicies[8]=

    IPPolicies[9]=

    IPPolicies[10]=

    IPPolicies[11]=

    IPPolicies[12]=

    IPPolicies[13]=

    IPPolicies[14]=

    IPPolicies[15]=

    IPPolicies[16]=

    IPPolicies[17]=

    IPPolicies[18]=

    IPPolicies[19]=

    IPPolicies[20]=

    IPPolicies[21]=

    IPPolicies[22]=

    IPPolicies[23]=

    IPPolicies[24]=

    IPPolicies[25]=

    IPPolicies[26]=

    IPPolicies[27]=

    IPPolicies[28]=

    IPPolicies[29]=

    IPPolicies[30]=

    IPPolicies[31]=

    IPPolicies[32]=

    IPPolicies[33]=

    IPPolicies[34]=

    IPPolicies[35]=

    IPPolicies[36]=

    IPPolicies[37]=

    IPPolicies[38]=

    IPPolicies[39]=

    IPPolicies[40]=

    IPPolicies[41]=

    IPPolicies[42]=

    IPPolicies[43]=

    IPPolicies[44]=

    IPPolicies[45]=

    IPPolicies[46]=

    IPPolicies[47]=

    IPPolicies[48]=

    IPPolicies[49]=

    ServerLogName=server.log

    bLocalLog=True

    bWorldLog=True

    bBatchLocal=False

    DemoBuild=0

    DemoHasTuts=0

     

    [Engine.DemoRecDriver]

    DemoSpectatorClass=UnrealShare.UnrealSpectator

    MaxClientRate=25000

    ConnectionTimeout=15.0

    InitialConnectTimeout=500.0

    AckTimeout=1.0

    KeepAliveTime=1.0

    SimLatency=0

    RelevantTimeout=5.0

    SpawnPrioritySeconds=1.0

    ServerTravelPause=4.0

    NetServerMaxTickRate=60

    LanServerMaxTickRate=60

     

    [WindowPositions]

    GameLog=(X=176,Y=232,XL=512,YL=256)

    ConfigPageRenderer=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)

    ConfigPageDriver=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)

    ConfigPageDetail=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)

    ConfigPageFirstTime=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)

    WizardDialog=(X=695,Y=303,XL=530,YL=443)

    ConfigPageSafeMode=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)

     

    [DeusEx.MenuScreenJoinGame]

    MasterServerAddress=master0.gamespy.com

     

    [Engine.GameReplicationInfo]

    ServerName=

    ShortName=

     

    [ipServer.UdpBeacon]

    BeaconProduct=DeusEx

     

     

     

     

    P.S. Почему нельзя прикреплять файлы к посту? Во всяком случае на .ini и .rar выдает "Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа".

  8. А мне, насколько я помню, просто отдал мой родственник свои диски с играми, и там был Он Самый. Я еще длительное время не играл в него, так как просто не представлял что это такое. Это было, наверное, году так в 2001-2002, когда интернет я еще не читал. Читал тогда журнальчики и знал лишь о немногих свежих проектах, а про условно старые игры мог узнать лишь по-случайности. И эта случайность стала для меня откровением. Лучшей игры я не встречал и врядли встречу :).

     

    К тому же таймлайн там был немного запутан, так как я еще припоминаю, что у меня была какая-то забагованная русская пиратка. Но когда я нашел (возможно эти диски попали ко мне одновременно - не помню) английскую оригинальную версию, где можно было понять намного больше из-за того, что не было кривого шрифта и такого-же перевода, я понял, что это оно. То, что мне нужно. До сих пор мне не нужны никакие переводы, котороые, даже будучи хорошими, лишь искажают оригинальное восприятие.

  9. Стеклянный коридор возле Harley FIlben'a? оО можно поподробней?

     

    Еще интересно узнать - этот штурвал предназначен для чего либо? Может он открывает тот люк на затонувшем корабле (я вначале его взломал, а потом покрутил штурвал, а так - давно послдний раз проходил) ?

  10. Это происходит иногда после лоадгейма или после восстановления свернутого Дэуса. Хоть лечится и элементарно - выходом в меню и возвратом в игру, думается было бы приятней иметь более фундаментальное решение, которое не потребует этих постоянных манипуляций.

     

    П.С. Еще после сворачивания при попытке восстановления приложение, оно несколько раз вылетало. Тоже было бы интересно узнать причины.

  11. Приятно было прочитать статью. Остается как приятное впечатление, так и неприятный осадок, от того, что автору не удалось продолжить свое любимое дело... Так же ему и не удалось сделать грамотный сиквел. Эххх...

  12. оригинал на английском

     

    апдейт: Еще один прикол. JC перед зеркалом. Может это не оригинально, не знаю, но все же.

     

    54c8274af1c638948ae44ce599e2a59d.jpg

     

    апдейт 2: Досье на "лысого" лидера NSF из первой миссии. Который, к тому же, состоит в связях с этим грязным ублюдком из Hell's Kitchen. Тоже мне идеолог-интеллектуал. Хотя конечно... Террорист ведь все таки. Такое лицо свободы нам не нужно. (Как же я не хотел предавать UNATCO, жаль что по сюжету нельзя этого избежать).

     

    601ee052390f492519532d01d2bec717.jpg

     

    апдейт 3: Как Джэйкобсен вообще может что-либо делать за ЭТИМ компом? Не говоря уже о выполнении таких комлексных и сложных задач как деятельность главного IT-специалиста штаб-квартиры UNATCO? Прямо пульт управления кораблем Enterprise какой-то...

     

    6c1f888da47223298867accb1dc3d12a.jpg

  13. Они не добровольные смертники, им просто не удалось бежать вовремя. Их прижали. Конечно, приоритетом было быстро увезти груз, но оставаться изначально, эти террористы там точно не собирались.

     

    П.С. По поводу возмущений автора. С этими неправдоподобно изобильными подсказками игра проходится намного интересней. Реальность не так интересна как игра, хорошо сдобренная вкусностями и облегчалками. Лично я чувствую определенного рода кайф всякий раз как мне удается найти пароли и коды в игре и не приходится проходить по-грязному, взрывая дверь или убивая охранников на другом входе, но открытом. Этот элемент - очень важен для Дэуса. Кстати, в геймплейном ролике Хьюман Революшн в сортире клуба Хайв тоже на полу валяется датакуб - привет из первой игры.(Спасибо авторам)

     

    К тому же чаще всего у этих данных есть, если уж не полное, то хотя бы частичное оправдание. Например, незадачливые коллеги оставляют сообщения друг другу где ни попадя. Беспечные служащие низкого уровня даже и не подозревают, что по их офисам и прочим местам будет шастать спецагент. Люди беспечны, и это правда. :)

  14. Сел переигрывать вчера. Так вот прикол - не то, чтобы сильно забавный, но все же неувязочка маленькая произошла.

    Я зачистил Либерти Айленд полностью, обезвредив всех до единого вражеских бойцов, причем сделал это не убив ни одного из них, а только лишь вырубив с помощью Прода или Батона. В итоге, после разговора с Лидером Группы НСФ в Статуе Свободы, на первом этаже здания появляются 2 агента ЮНАТКО, и когда их подбиваешь на реплики, они говорят "Спасибо, что оставили и для нас парочку (врагов)", хотя я не оставлял. А также, сейчас не помню уже цитат, какие-то намеки на то, что, мол, я слишком грязно и жестоко вычистил ряды террористов (читай, убил), и они уже позаботились о телах, которые я оставил, погрузили их по мешкам, и позабирали аммуницию (особенно, учитывая, что я собрал ВЕСЬ урожай с лежащих без сознания).

     

    Так что, хоть в этой игре мир и интерактивен в определенной степени, степень эта, как видно, не такая большая, какой бы могла быть. И игра не так гибко реагирует на поведение игрока. Вот бы было круто, если бы что-то в этом роде реализовали в Хьюман Революшн.

  15. Видно они взяли этот эпизод спецом для прессы, рассказывать примером в случае чего. Не выдавать же им своих сюрпризов. К тому же, что делает человек, которому задают сотни раз одни и те же (почти) вопросы? Правильно, как робот отвечает похожим образом. :)

    Но, все же, кажется в предыдущих интервью они так много о выборе и влиянии его на последствия не рассказывали. Чувствуется, что социальная составляющая будет не слабой. Что можно будет отыгрывать доброго героя, а можно такого, который будет холодно идти к своей цели по головам. (Говорю очень упрощенно, чтобы не писать много. Конечно же все будет намного более комплексно).

  16. Имеется перевод одного интервью с Жаном-Франсуа Дюга и Джонатаном Жаком-Белле датированного 30ым июня, но здесь не выложенного. Считаю, что есть интересные моменты. Ничего конкретно нового, возможно, и не говорят, но заостряют внимание на интерактивности сюжета, что очень важно для этой игры.

     

    Источник: Link

     

     

    Кажется, на этой Е3 паразитом было слово "перезапуск", и я вынужден начать с обязательного "Почему сейчас?" Так что… почему сейчас?

     

    Жан-Франсуа Дюга: Deus Ex – фантастическая игра. Она уже довольно давно появилась на свет, вдохновила множество игр последних лет и все такое. Было совершенно естественным желание вернуть игру, которая имеет такое влияние в индустрии сегодня и вернуть ее обновленной и свежей. Мы считаем, что Deus Ex обладает потенциалом завоевать современную публику, так что мы решили, что будет правильным вернуть ее к жизни.

     

    Как долго она уже находится в разработке?

     

    ЖФД: 3 года.

     

    3 года?

     

    ЖФД: Да *смеется*

     

    Ого. В презентации рассказывалось о четырех столпах, на которых базируется игра. Не могли бы вы дать нам немного более подробное описание того, как вы планируете воплотить это в игровом процессе?

     

    ЖФД: Конечно. Из четырех столпов, два главных это стэлс- и боевая составляющая, так что, в общем, вам дается возможность проходить всю игру в стэлс-стиле или напролом, или же вы можете переключаться между ними на протяжении всей игры.

     

    Взлом и социальная составляющая имеют более вспомогательные роли, они могут дополнять стэлс, боевой стиль прохождения и, также, исследование… дополнять таким образом, каким бы вы хотели отыгрывать этого персонажа. Хотите ли вы быть действительно хитрым агентом или хотите быть настоящим бойцом и все такое? Это все повлияет на вашего персонажа, вы будете развивать его и будете выбирать пойти вам налево, пойти направо, сделать это, сделать то, приобрести то или иное оружие, или имплантат, вновь сделать то или это. Так что, вот они – ключевые столпы, которые позволят вам проходить игру подобным образом. Естественно, что все имплантаты будут разделяться на те, которые применимы к боевой, стэлс, социальной составляющей и к взлому.

     

    Много ли возможностей дают делать игроку имплантаты в Human Revolution?

     

    ЖФД: Пока что мы не определились с конкретным количеством, но у нас есть полно имплантатов, чтобы заполнить эти четыре основы игры и, фактически, вы можете усовершенствовать себя в зависимости от денег, которые у вас есть и очков опыта, которые вы приобрели. Вы можете попытаться стать экспертом во всех областях, попытаться внедрить усовершенствования всех видов применения – таким образом, чтобы уметь все понемногу – но у вас не будет возможности развить все до максимума.

     

    Если пожелаете, можете стать специалистом в какой-то одной области, например скрытным замаскированным парнем или что-то иное, что вы выберете. В таком случае у вас будет достаточно ресурсов для вложения в конкретные улучшения, и затем вы откроете все способности и сможете стать настоящим экспертом в том, что вы делаете, а может, даже вы сможете получить доступ к другим улучшениям (не ясен смысл этого высказывания ЖФД – прим.) Так что, все будет иметь природу выбора и последствий. То, что вы сделаете, повлияет на то, как вы будете играть дальше, а то, как вы будете играть, повлияет на то, что вы будете делать. Примерно так это все будет выглядеть.

     

    Как далеко может зайти свобода выбора игрока? Игрок может сам строить свою собственную сюжетную линию или же это линейная история с возможностью дойти до конца таким образом, каким его задали вы?

     

    ЖФД: В общем, главная сюжетная линия в большей степени линейна, ведь это огромный заговор, который вам предстоит раскрыть слой за слоем. Посему, в общем мы ведем игрока за руку, но все, что вы делаете, все решения, которые принимаете при встрече с людьми, столкновении с определенными трудностями, вы имеете возможность сделать что-то такое, результат чего всплывет в последствии. Таким образом, например, в игре есть эпизод, где вам необходимо зайти в полицейский участок, в котором есть закрытый морг, из которого вам необходимо достать кое-какую информацию. Вам нужно попасть во внутрь, так что вы можете прорваться боем, можете пробраться незаметно, как пожелаете.

     

    Но, в то же время, если вы решите исследовать локацию детальней и зайдете в приемную, то встретите персонажа, который окажется вашим бывшим коллегой, и вы попытаетесь убедить его помочь вам. Он понимает, что если пустит вас внутрь, он может потерять работу – он не может это сделать – и вы все равно можете попытаться убедить его. Если вам удастся, позднее, вы можете встретить этого парня снова, и он скажет вам "Я потерял работу, что ты будешь с этим делать?" Так что напомню еще раз – у вас есть другой способ решить эту проблему.

     

    Мы постарались сделать все эти разновидности выбора и его последствий на всех уровнях. Низкий уровень в игровой механике состоит в том, что если вы решите пойти налево или направо, если вы решите оставаться тихими или идти напролом, опыт прохождения будет совершенно разным. (не понятно почему ЖФД назвал это "низким уровнем" – прим.) С точки зрения сюжета, в зависимости от того, как вы поведете себя с теми или иными персонажами, решения, которые вы примите, - все это повлияет на дальнейший исход или дальнейшие решения, или даже будет иметь прямую связь с концовкой.

     

    Из того, что мы видели на Е3, было заметно ваше дополнительное внимание к деталям. Как много усилий вы вложили в то, чтобы создать ощущение, будто ты являешься частью этого настоящего, живого, футуристического мира?

    ЖФД: Для начала нам пришлось нанять безумного, помешанного на деталях арт-директора *указывает на Джонатана Жака-Белле* *смеется*. Это сильно помогло *ДЖБ усмехается* и, почему я заостряю на этом внимание, ведь для "арт-дирекции" (руководство созданием стиля проекта – прим.) это наиболее явный аспект, потому что это присутствует во всех элементах игры. Детали для нас по-настоящему важны, чтобы действительно создать это чувство погружения, чтобы дать возможность игрокам внедриться в этот мир и чувствовать себя вовлеченными. Им совершенно не обязательно замечать все эти маленькие детали, но они там есть, и это делает мир правдивым и живым… и мы делаем это для каждого персонажа, элемента одежды и всего остального.

     

    Нам удалось совершить исследование невероятных масштабов во всех аспектах, у нас есть немного деталей для всего и нам кажется, что именно с такой глубиной проработки можно позволить игроку пережить более насыщенный и богатый опыт.

     

    Очевидно, что эта серия имеет почитаемую историю. Как вы думаете новым игрокам серии удастся приобщиться к ней? Будет ли им чего-то не хватать? Можно ли начать с третьей части и не прочувствовать всю глубину до конца?

     

    ЖФД: Deus Ex: Human Revolution нам видится как перезагрузка серии. Мы, вроде как, подходим к этому немного с другой точки зрения, так что у нас новые персонажи, новый главный герой, новые локации, новый сюжет, таким образом вам не обязательно быть старым фанатом Deus Ex, чтобы прочувствовать Human Revolution. В то же время, мы, конечно же, отдаем дань уважения старым геймерам в том числе. Так что если вы - парень, которому понравились предыдущие части, вы найдете кое-какие сюрпризы тут и там.

     

    Выходит там множество точек соприкосновения со старыми играми серии?

     

    ЖФД: Там будут некоторые вещи. Я не хочу раскрывать слишком многое сейчас, но мы определенно уделяем этому внимание.

     

    ДЖБ: Да, конечно мы подумали об этом. Немного.

     

    Вы говорите это "перезапуск" серии. Что вы взяли из предыдущих игр хорошего и привнесли в эту игру? Что вы оставили за бортом?

     

    ЖФД: Это не та плоскость, в которой мы решили работать. Мы подошли к этому больше, как в старые добрые. (не понятно, что именно имеется в виду под "старыми добрыми" – прим.) К примеру, "Знаешь что, давай-ка вернемся к прошлым играм серии, просто поиграем немного и попытаемся разобраться что - в тему, а что - не очень?" И когда бы мы находили вещи, которые нам не казались бы очень уж хорошими, мы решали бы не слишком уж обращать на них внимание. Подход был больше похож на, "Важно ли это? Можем ли мы сделать что-то классное из этого?" Так что мы больше хотели убедиться, что мы вникли в саму суть, и удостовериться, что все это есть в Deus Ex: Human Revolution. Так что для нас это не было лишь "Оставим это", "Уберем вот это", это больше касалось того, что создавало те самые впечатляющие переживания от игры в Deus Ex.

     

    ДЖБ: Наш подход был действительно прагматичным. Что-то вроде рассмотрения лишь того, что нам нужно.

     

    ЖФД: Именно так.

    Первый Deus Ex часто называют величайшей игрой всех времен, в то время как сиквел описывают как довольно неплохой, но все равно на порядки слабее оригинала. Рассматривали ли вы… что, как бы так выразиться, пошло не так? Утратило ли продолжение свой путь? И как вы планируете вернуться к успеху первой части?

     

    ЖФД: Определенно, да. Мы рассмотрели обе игры, и нашли что-то хорошее в обеих. Все не было так, будто одна - хороша, а вторая – нет.

     

    ДЖБ: Да, каждый из нас что-то почерпнул их обеих игр. Мы, вообще-то, именно так и подошли к делу. Действительно было важным то, что мы можем взять из обеих из них.

     

    ЖФД: Точно. Одной из таких деталей из второй игры было построение уровней, где подход был более последовательным на протяжении всей игры, в противовес первому Deus Ex, который в определенный момент начинал становиться более линейным и прямым.

     

    Invisible War был более последователен в этом плане, но, я считаю, что, возможно, этот сеттинг далекого будущего ставил слишком большую пропасть между игроком и игровой средой. Главный герой не был очень уж живым, а обстановка не была очень уж убедительной. Так что, я думаю, все это не давало игроку погрузиться в мир так как это было возможно с первой игрой. Но я все равно считаю, что это была хорошая игра.

     

    Очевидно, вы получаете свои выгоды в сотрудничестве с командой Square Enix из Японии в аспекте цифровой графики, и это было явно заметно по трейлеру, вышедшему перед Е3. Должно быть, это очень хорошо для вас, ребята, иметь дополнительную помощь. Как это было – работать с ними? Были ли это односторонние отношения? Говорили ли вы им то, что хотели бы видеть? Или же они взяли наброски и сделали все сами? Помогали ли они вам в иных вопросах, кроме цифровой графики?

     

    ЖФД: Джон больше чем я имел дело с этими ребятами в процессе постоянных переговоров касательно трейлера и всего такого, но в вопросах креативности, у них был карт-бланш. Мы работали с – это было трио – компанией Goldtooth… (Я так понял, что Goldtooth – это подразделение Square Enix, тогда почему трио?.. – прим.)

     

    ДЖБ: Мы говорим сейчас о трейлере. В создании самой игры Square Enix участия не принимали.

     

    ЖФД: Но даже с трейлером это было сотрудничество. Наши идеи, наш стиль игры, тип игры, которую мы делаем, был полностью установленным, а они лишь поддерживали нас.

     

    ДЖБ: Да, они лишь поддерживали. Дело в том, что визуальный стиль был уже полностью сформирован, Square Enix лишь взяли то, что мы создали и превратили это в невероятный цифровой трейлер, который, наверное, является лучшим цифровым трейлером, который лично я когда-либо видел. Но, что касается вопросов дизайна, в этом плане в игре все наше, а они лишь взяли то, что было и запустили в стратосферу. Буквально.

     

    ЖФД: Забавно, потому что некоторые говорят: "О, это же Square Enix, мы и правда видим эти японские оттенки в том, что мы увидели"…

     

    ДЖБ: *Смеется*. Но ведь это же наши идеи!

     

    ЖФД: Да, это все наше, ведь мы уже были самыми настоящими фанатами всего этого. *Смеется*.

     

    ДЖБ: Все эти эстетические элементы – наша разработка. Задолго до того, как нас купила Square Enix, это были стилистические направления, которые уже на тот момент были в проекте. Так что многое из того, что вы можете видеть и вскрикивать - "Это так похоже на работу Square Enix!", на самом деле скорее всего уже было там, сделанное нами, потому что мы больше фанаты.

     

    И когда нам ожидать выхода всего этого в свет?

     

    ЖФД: По всей видимости, в 2011 году.

     

     

×
×
  • Создать...