Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Exile_Daniel

Пользователи
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Exile_Daniel

  1. Exile_Daniel

    Нейросеть

    Скорее техно-триллер. :D Нэнэнэ, пришэльцэ это теория заговоров. Дэус ведь не чистый киберпанк. Это киберпанк с теориями заговоров. П.С. Все можно вплетать, авторсикй подход приветствуется. Главное чтобы результат был интересен. П.П.С. Вот классический киберпанк, вроде бы, весь и есть немного антиутопичным. Но тот де третий Дэус, который еще не вышел, с точки зрения материального благосостояния общества не выглядит таким уж антиутопичным. Во всяком случае все, что нам рассказывали и показывали об игре, выглядело наполненным сочным и лощенным нео-ренессансом. Бомж-стайл-сосавляющую нам не показывали, и о ней в интервью не рассказывали. Но, тем не менее, игра все равно считается всеми киберпанком. Киберпанк, в первую очередь, это атмосфера.
  2. Exile_Daniel

    Загадочная дверь

    Может версия забагованная? Там эти переключатели настолько примитивно расположены, что странно возникновение такогов вопроса. Обе кнопки расположены с одинаковых сторон параллельных перегородок между отсеками, где стоят роботы. Они такие огромные оранжевые... Их невозможно пропустить.
  3. Exile_Daniel

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Простите, а что за "колониальная роскошь" такая? Так и не смог в инете найти определения. Это стиль архитектуры, дизайна интерьера? Или это абстрактное понятие, основанное чисто на впечатлениях и невольном сравнении?
  4. 2 Max2k Причем тут бот? Речь шла о Бэррете. Посоветую тебе пореже использовать термины "бред" и "ахинея", так как они применяются тобой просто так и везде как по мановению волшебной палочки. Это неуместно. Особенно в нашем обсуждении, так как и верно - мы лишь предполагаем. А значит знать наверняка бред это или, наоборот, бред это то, что говоришь ты, мы не можем.
  5. Exile_Daniel

    Диалоги С Npc

    Та да, просто в игре полно бомжей, и именно они в 9 случаях из 10 бросают какие-то фразы о своих проблемах, но не ждут диалога. Бомж-риторик-стайл :)
  6. Это адекватно, так же как и то, что его можно убить, 2мя или даже 1м LAMом. Во всяком случае это намного более адекватно, чем выстрелять 500 патронов из 6-ствольного пулемета и пару раз пальнуть из BFG9000, и лишь тогда получить результат. В Дэусе можно было заранее установить гранату в удобном месте, чтобы потом, отбегая туда Гюнтер взорвался на куски. А с классическими боссами, коим обещает быть этот Бэррет, будет беготня по этому портовому складу с ракетницей и пулеметом. Стрэйфы, прыжки и пальба со взрывами в течении нескольких минут. ЭТО - не адекватно. Он должен быть не "ориентированный", а такой, от которого можно спрятаться и не встревать в стычку. А можно и завалить. А можно отключить, взломав консоль, как было с большими милитари-ботами, аналогам которых, возможно, эти танки и станут. Дело в том, что некоторым очень сильно нужно изрядно покритиковать окружающих в связи с определенного рода несогласием, и тогда "начинается уже чушь и отсебятина, опять же для того чтобы удовлетворить своё я." И где ты нашел хоть в одном посте нечто подобное? Лично я написал следующее:
  7. Думаю многое будет зашибись. Но, как минимум, не нравится этот христоматийный босс "ай тэйк ю ту хэлл" и необходимость разборки с ним. Концепция "боссов" это вообще анахронизм. В играх претендующих на реализм вроде первого Дэуса, это уж точно неуместно. Наварру и Гюнтера я бы боссами не назвал.
  8. А как же тот уровень в конце игры, когда зал аэропорта(?) заполняют толпы всяких вояк, включая этих громил с ракетницами. Не знаю как вы там проходите стэлсом. Если даже и есть такая возможность, то крайне утомительная, готов поспорить.
  9. Exile_Daniel

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Поговорили. :)
  10. Exile_Daniel

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Alpha Protocol - серьезная игра? оО Она может и занятная в какой-то мере, но уж точно не с серьезной подачей сюжета и атмосферы. Она слишком поверхностна и, если можно так сказать, мультяшна. Не говоря уже о ее казуальности. Она по духу напоминает незатейливые фильмы о спец-службах или военных/спецназовцах 80-90ых годов.
  11. Exile_Daniel

    Deus Ex: Human Revolution DLC

    Пусть в ДЛЦ запихнут первый Дэус на движке третьего. Хотя это бред, конечно. Игровая механика совсем другая и это невозможно сделать так легко, как в случае с Халф-Лайфом.
  12. Exile_Daniel

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Похоже, что геймплей будет "перекроен" целиком и полностью. Остается надеяться, что останется атмосфера и качественный сюжет в наследство от первой части... П.С. В Массэффекте2 миниигры были унылы. А точнее там была одна единственная (или две?) примитивная минииигра, которая очень надоедала. И вообще концепция миниигр это какой-то детский сад в соверменных играх. Оно-то может и добавляет разнообразия, только кто сказал, что его (такое) нужно добавлять? Все эти казуальные приколы лишь убивают атмосферу и серьезность восприятия. Все игры с минииграми - несерьезны.
  13. Ну, я их из транквилизатора вырубил и все. Правда персонажи в игре воспринимают отключку как убийство и реагируют соответствующим образом. Так что утешение может быть лишь личное, похвалить тебя будет некому.
  14. Exile_Daniel

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Нет, ну дерганные рэгдолы это уныло, как бы там не была неважна графика... :(
  15. Exile_Daniel

    Starcraft 2: Wings Of Liberty

    Ну и что? Актер сыграл в определенном количестве игр. А русские локализаторы нанимают ОДНИХ И ТЕХ же на ВСЕ игры. Узнаваемость 100%-ная. Англоязычных же актеров никогда не узнаешь. Возможно это даже из-за того, что они умеют качественно "перевоплощаться", как это делают актеры того же Дэуса. А, хм. Ну ладно. Просто на АГ несколько Дэнтонов, а еще и в темах о СтарКрафте совпадение. Бывает. :)
  16. Exile_Daniel

    Starcraft 2: Wings Of Liberty

    Явно, если глянуть на карту - эта лаба там обозначена менгско-красным цветом ) Кстати, я так понял, что JC Denton на форуме AG это ты? Пару похожих реплик и там и тут увидел от тебя ) Ну а теперь немного об игре - прошел пару часов назад. Офигенская игрулинка. Еще лучше первой части. Немного более казуальная, но для меня, как нелюбителя РТС, это даже в плюс. Прошел игру на второй сложности и практически не пришлось переигрывать (исключение - последняя миссия, в котороя я доходил раз 5 до 99 процентов заряженности артефакта, но меня сметали именно в этот момент пока я не понял, что нужно просто самолетиками выносить червей как только они появляются и дело было в шляпе). Персонажи - суперкачественные, так же как и ролики с их участием (за исключением того, что графика могла бы быть чуть посимпатичней; не считая детализации лиц присутствует немного багов). Сюжет классный, и даже самые обычные, побочные миссии играются очень интересно. Больше всего фетишистских наклонностей вызывали миссии, где можно постелсить или побегать парой юнитов и посносить врагов по одному. :D Например, за Зератула офигенно было играть, за Нову стрелять из снайперской. Сюжет в итоге вышел мега-добрым-положительным, и это именно то, что я люблю. 5 баллов разработчикам. Мне было мало, хочется еще столько же миссий. П.С. Играл в английскую версию и, после просмотра вышеприведенных роликов с русскими репликами, могу сделать вывод, что хоть озвучка вроде бы и качественная, но все равно оригинал есть оригинал, и эти повторяющиеся из игры в игру русские актеры, которые (пусть с качесвтенной дикцией и обаятельным голосом) не знают что такое "вжиться в роль персонажа", немного портят впечатление. Еще и эти шуточки, адаптированные под солдафонство "по-русски" не радуют. Хотя пару классных приколов в роликах есть. Например "Я - не батон, а орудие правосудия". :lol: К тому же эти русские актеры не передают тех плюшек, которые вкладывали авторы игры в своих персонажей. Например, пилот Тора говорит с немецким акцентом; медичка говорит чрезмерно сексуальным тоном; командор крейсера - с русским акцентом; а голоса Рэйнора и Зератула наполнены драматизмом и харизмой, которая подходит именно этим персонажам, а не универсальный дикторский голос русских локализаторов для всех игр и персонажей.
  17. Exile_Daniel

    Диалоги С Npc

    Она сначала говорит пару реплик про какую-то мелочевку, и только с 3-4го нажатия начинает упоминать "мистера Де Бирса". Причем, в отличие от гонконгского варианта, она все рассказывает не в интерактивном режиме диалога, а в "стиле бомжа" - монолог и табличка с репликой при включенных субтитрах. Все равно понять кто такой этот Де Бирс невозможно, пока сам не обыщешь дом Эверетта.
  18. Exile_Daniel

    Zodiac

    А как выглядит "злая" концовка? Если выбрать
  19. Exile_Daniel

    хф "300"

    Ну, не я писал про "школьников". Так что источник агресси нужно искать в другом месте...
  20. Exile_Daniel

    Zodiac

    Касательно достоверности сюжетных элементов - пару лет назад вышел фильм Zeitgeist, так что-то было об этих знаках зодиака (но не о секретных организациях). Только что прошел мод. В целом довольно положительные впечатления. Автор качественно подошел к созданию сюжета, диалогов, системы сообщений. Очень понравилась тщательность проработки сюжетной задумки автора. Даже Круто. На картах сюжетных точки расположены хорошо, приходится обходить практически все комнатки на всех уровнях. Правда это немного напоминает олдскульный стайл таких игр как Doom, Duke Nukem, Hexen. Само по себе это, неплохо, но это слегка отводит игру от стилистики Deus Ex. Понравились некоторые приколы автора. Из того, что заметил: Так же от этой стилистики отводит игру сюжет, завязанный на . Кстати, кто-нибудь еще заметил, что в финальном ролике В результате выходит, что, по задумке автора, Пол в свое свободное время раскрыл заговор на порядок более масштабный и зловещий, чем JC раскрывает в оригинале. Прилетел домой, и ничего не сказал. :lol: Все, кто учавствовал в сюжете, дружно "забыли" эти миссии, если брать по оригиналу. Но это не придирки, так - просто забавно. П.С. Музыка - лучшее, что могли сделать любители. Сильной атмосферы не создает (еще сильнее этому способствует отсутствие озвучки), но звучит довольно качественно. Причем использованы те же сэмплы (или очень похожие), что и в композициях оригинала (интересно - как звуковик нашел их?).
  21. Exile_Daniel

    Киберпанк уже здесь

    Вот это ололо объявление. Почему-то кажется, что это несерьезно, а какая-то подстава что-бы пошуметь, если вообще не шутка. "Предоставьте правоохранительным органам круглосуточный доступ на вашу жилплощадь"? Они что, вообще долбанутые? :shock: Может это все происки ZODIAC'a?
  22. Exile_Daniel

    хф "300"

    Некогда отписывать, уроки надо делать. На лето много прочесть задали... А еще мнят себя прогрессивными представителями человечества, а на деле заражены вирусом серой массы интернета не хуже определенных представителей. Ну смотрите свое "истинное кино", а не "туалетную бумагу", наслаждайтесь. Можете даже съездить на Каннский фестиваль или в Берлин, посмотрите настоящее кино для продвинутых. Вот только нос не сильно задирайте, ребятки, динозавры. Все вам школота вокруг мерещится. Таблеточки от паранойи попейте.
  23. Exile_Daniel

    хф "300"

    Бессмысленные софистические экзерсисы. Кино - аудио-визуальное произведение, призванное радовать определенные рецепторы человека. 300 - радует эти рецепторы. Следовательно, 300 - кино.
  24. Exile_Daniel

    Mafia

    Первая часть была хорошей игрой. Были, правда, также моменты которые не очень понравились. Например уровень с гонками на этих неуправляемых машинках, который мне пришлось переиграть раз 40 чтобы пройти 0_0. К тому же я игру так и не прошел, так как наткнулся на миссию (если правильно помню - 17 уровень), в которой я застрял, и так и не прошел игру. А второй раз желания поиграть так и не возникло. Музыка, несомненно, была в игре супер.
  25. Exile_Daniel

    хф "300"

    Фильм "ТАК СЕБЕ"?! оО Ничего себе. Да этот фильм - это лучшее эпичное мясо 2007го года, если не последнего 5ти-10ти летия. А Джерард - просто нереально брутально харизматичен. Его роль в этом фильме - крутейший из мужиков в истории. :shock:
×
×
  • Создать...