Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Exile_Daniel

Пользователи
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Exile_Daniel

  1. я не серьезен, просто заметил, что в игре "Х", а у вас тут не так. :) Меня тоже смущает этот перескок, но все же он есть в Дэусе.
  2. Только что спецом проверил - нету там такой. Это какая-то секретная модель. ) Может это какая-нибудь жена президента, которую в игру так и не ввели в итоге, как и самого президента с его дочерью?
  3. Скорее всего он собирался воздействовать на те или иные триггеры, которые привели бы к желаемому эффекту. Управлял бы он не напрямую, а лишь пресекал незаконные и антигуманные действия тех или иных лиц, особенно состоящих во власти. А власти, действующие по негуманным законам, он бы свергал хитрым способом, и приводил бы туда оппозиционные партии. Это все легко себе представить на примере того, как он в Гонконге отменил блокаду транспортных путей и все прочее. В цифровом мире все легко подделывается и меняется, особенно если этот цифровой мир объединяет все в единую сеть. Особенно если ты - ИИ. А если брать по-крупному, то тут скорей стоит рассуждать о самой задумке авторов сюжета об идеальной машине-управленце для людей, которые сами не способны управлять друг другом справедливо. Не важны дальнешие технические детали воплощения плана, важна сама идея того, что игрок приводит мир к революционному социо-культурному скачку и это не может не восхищать. Сложный путь, но не более сложный чем в остальных концовках. П.С. Странно, что у вас есть статус "Seraphic/8I", хотя должно быть "Seraphic/8X".
  4. Сегодня прошел еще раз это нечто. Любимая и наимболее приемлемая концовка - объединение с Хилиосом. Ибо нефиг. Более крутой правды нет, чем в словах Хилиоса: "Принцип взаимоограничения властей лишь показывает неспособность людей управлять". Если им позволить и дальше биться в консвульсиях попыток управлять организацией общества, то будет (опять же со слов Хилиоса) : "Грубые организации, которые действуют исходя из ущербных систем принятия решений" (так как по-другому людишки просто не могут), и все из-за "амбиций, жертвами которых становится каждый власть имущий". Пару слов для тех, кто считает Хилиоса обманщиком. Его разработали как высокоинтеллектуальную следящую систему, которая способна принимать эффективные в условиях активной человеческой земной жизни решения. Но уровень иго интеллектуальности удивил даже его создателей и он обрял понятия морали, и лишь поэтому он говорит "Пэйдж нам не нужен, нам нужен подходящий человек, как ты". А если бы он хотил просто править, воровать, убивать, мочить гусей, ждать ответного гудка, то ему было-бы как-то все равно на: 1) то, с кем именно он объединится; 2) то, править из Зоны 51, или объединяться в принципе с кем-либо. Он объединился с человеком именно потому, что (как он говорит) : "Я способен предоставить средства доступа ко всему, но ты мне нужен, чтобы принимать решения осмысленно с точки зрения человека". * Концовка Тонга - скользкая штука. Во-первых, действительно из-за того, что накрылся бы самый большой узел Интернета, ничего бы страшного не произошло. Во-вторых, разработчики делали в этой концовке ударение именно на "коллапс", а не на технические подробности реализма. И уже исходя из игровой реальности (а точнее из слов Тонга), что после взрыва Зоны 51 "накроются ВСЕ коммуникации", "произойдет экономический коллапс", "мы начнем все сначала, будем жить В СЕЛАХ (!!!)", я не побоюсь сделать вывод, что эта концовка это ужас что. Тонг, конечно, добрячок, но он, простите, маньяк. Только безумец может в таких восторженных тонах произносить "JC! JC! The Net is... The Net is going black! JC!" и прочее. Сумасшедние люди не должны влиять на судьбы человеческих жизней. "Средневековье", которое он предлагает, это НАМНОГО хуже чем даже реальность Пэйджа-властелина. Так как все мы помним какими атрибутами было славно то время... этот "Темный Век"... Бррр. * Концовка Эверетта - неоднозначна, но более гуманна. Она мне даже нравится, если бы не одно но. Мне не подуше общество, управляемое закулисными банкирами и проникающими во все секреты посвященными, которое мы можем видеть и сейчас. Хочется чего-то большего, чего-то более совершенного, утопичного. Именно поэтому я выбираю Хилиоса. А еще Иллюминати тоже очень коварны и не гнушаются любыми путями. Просто им свойственна большаяя умеренность, нежели "съехавшему с катушек" Бобу Пэйджу. Они удовлетворяют свое тщеславие более тонкими путями. Посему эта концовка наиболее близка к реальности. Наврное, современный человек, взвесив все "за" и "против" в реальной жизни выбрал бы именно этот вариант из трех.
  5. Exile_Daniel

    Расшифровка имени JC

    Какой маразм был бы, если бы привязали еще и религиозную подоплеку. Молодцы, что передумали. Это новая эпоха. Эпоха будущего, без мракобесия и мифологизмов возведенных в абсолют. И это лицо игры, лицо прекрасное и завораживающее. Заставляющее восхищаться, и надеяться на воплощения положительных аспектов (технологических в большей степени) в реальной жизни. П.С. С чего вы взяли, что Дэнтон должен был умереть? оО Его хотели убить, когда он предал своих работодателей. Но изначально его не собирались убивать. Он должен был стать верным псом Пейджа (или Иллюминати, о чем можно сделать вывод прочитав имейл Эверетту на компьютере при входе в третий сектор Зоны 51). П.П.С. Объединение с Хилиосом не имело фатальных последствий для Дэнтона, так что это никакая не смерть. Хилиос говорит Дэнтону, что он будет жить так, как сочтет нужным, что он - это череда его жизненных решений (выборов). К тому же в IW мы видим Дэнтона живым и невридимым, при том, что он таки объединился с Хилиосом. Обычный человек, но с "выходом в интернет", так скажем, и огромной ответственностью.
  6. Ха, только что попробовал впервые этот прикол увидеть. Оказывается это даже не карта, а ролик на движке скорей. Причем без JC. Порадовало наличие русского морячка поодаль при отсутствии каких бы-то нибыло других мужчин. )) Еще там есть незнакомая мне модель женщины в синем жакете с красной розой(?) на грудном кармашке, в черной юбке и с черными волосами. (Скрин сделать не выходит, получается какая-то каковония источников света, но без моделей Оо). Кто бы это могла быть?
  7. Exile_Daniel

    DX:HR Images

    Нет, понятно, что этот значок на артах это намек на трансгуманизм. Я просто говорил про "реальный знак трансгуманизма".
  8. Exile_Daniel

    DX:HR Images

    Городские виды - чудесны. Интерьер этого сдания с экзотической свисающей декорацией тоже офигенен. Еще очень понравился дизайн реклам на сданиях. Знак трансгуманизма "H+", а не "красный плюс". И уж тем более он обесцвечен. И то, это так - знак. Общепринятого логотипа у этой философии нет.
  9. Exile_Daniel

    Watchmen (Хранители).

    Лучшее кино 2009го года как минимум. Действительно занял фильм место в пантеоне (во всяком случае моем) божественных.
  10. Exile_Daniel

    Любимые фильмы.

    гы, да, вчера посмотрел в кино Inception - впечатлило. Крутое кино. Парочка сходств с Матрицей наблюдается. В целом очень качественно (особенно с визуальной точки зрения) сделанное кино. Что особенно радует - на этот раз не экранизация, а оригинальный сценарий. 8)
  11. Exile_Daniel

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Кстати, Биошок из этого списка выглядит наиболее внушительно как для игры, вышедшей на консоли (не знал, кстати, что это мультиплатформернный проект, или забыл). Шутер от первого лица, все таки. И качественный.
  12. Exile_Daniel

    2027: Quick Questions

    Кажется, здесь творится какой-то заговор. Не удивлюсь если завтра ко мне придут люди в черном. :lol: Если вы знаете о чем я...
  13. Вот вырезка из последнего момента перед вылетом при alt+tab последнего сеанса игры. Файл deusex.log. Привожу остальные 2 файла, но не думаю, что они помогут. К тому же баг с бегом назад более не появлялся. Был он только у входа в штаб-квартиру ЮНАТКО после первой миссии. User.ini: deusex.ini P.S. Почему нельзя прикреплять файлы к посту? Во всяком случае на .ini и .rar выдает "Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа".
  14. А мне, насколько я помню, просто отдал мой родственник свои диски с играми, и там был Он Самый. Я еще длительное время не играл в него, так как просто не представлял что это такое. Это было, наверное, году так в 2001-2002, когда интернет я еще не читал. Читал тогда журнальчики и знал лишь о немногих свежих проектах, а про условно старые игры мог узнать лишь по-случайности. И эта случайность стала для меня откровением. Лучшей игры я не встречал и врядли встречу :). К тому же таймлайн там был немного запутан, так как я еще припоминаю, что у меня была какая-то забагованная русская пиратка. Но когда я нашел (возможно эти диски попали ко мне одновременно - не помню) английскую оригинальную версию, где можно было понять намного больше из-за того, что не было кривого шрифта и такого-же перевода, я понял, что это оно. То, что мне нужно. До сих пор мне не нужны никакие переводы, котороые, даже будучи хорошими, лишь искажают оригинальное восприятие.
  15. Стеклянный коридор возле Harley FIlben'a? оО можно поподробней? Еще интересно узнать - этот штурвал предназначен для чего либо? Может он открывает тот люк на затонувшем корабле (я вначале его взломал, а потом покрутил штурвал, а так - давно послдний раз проходил) ?
  16. Exile_Daniel

    What A Shame

    ВАХАХАХААХХ!!! Вот это жесть! What a shame! )))
  17. Это происходит иногда после лоадгейма или после восстановления свернутого Дэуса. Хоть лечится и элементарно - выходом в меню и возвратом в игру, думается было бы приятней иметь более фундаментальное решение, которое не потребует этих постоянных манипуляций. П.С. Еще после сворачивания при попытке восстановления приложение, оно несколько раз вылетало. Тоже было бы интересно узнать причины.
  18. И как эти карты загружать в игре? оО
  19. Exile_Daniel

    Сколково

    О_О клиника. ПГМ детектед.
  20. Приятно было прочитать статью. Остается как приятное впечатление, так и неприятный осадок, от того, что автору не удалось продолжить свое любимое дело... Так же ему и не удалось сделать грамотный сиквел. Эххх...
  21. оригинал на английском апдейт: Еще один прикол. JC перед зеркалом. Может это не оригинально, не знаю, но все же. апдейт 2: Досье на "лысого" лидера NSF из первой миссии. Который, к тому же, состоит в связях с этим грязным ублюдком из Hell's Kitchen. Тоже мне идеолог-интеллектуал. Хотя конечно... Террорист ведь все таки. Такое лицо свободы нам не нужно. (Как же я не хотел предавать UNATCO, жаль что по сюжету нельзя этого избежать). апдейт 3: Как Джэйкобсен вообще может что-либо делать за ЭТИМ компом? Не говоря уже о выполнении таких комлексных и сложных задач как деятельность главного IT-специалиста штаб-квартиры UNATCO? Прямо пульт управления кораблем Enterprise какой-то...
  22. Они не добровольные смертники, им просто не удалось бежать вовремя. Их прижали. Конечно, приоритетом было быстро увезти груз, но оставаться изначально, эти террористы там точно не собирались. П.С. По поводу возмущений автора. С этими неправдоподобно изобильными подсказками игра проходится намного интересней. Реальность не так интересна как игра, хорошо сдобренная вкусностями и облегчалками. Лично я чувствую определенного рода кайф всякий раз как мне удается найти пароли и коды в игре и не приходится проходить по-грязному, взрывая дверь или убивая охранников на другом входе, но открытом. Этот элемент - очень важен для Дэуса. Кстати, в геймплейном ролике Хьюман Революшн в сортире клуба Хайв тоже на полу валяется датакуб - привет из первой игры.(Спасибо авторам) К тому же чаще всего у этих данных есть, если уж не полное, то хотя бы частичное оправдание. Например, незадачливые коллеги оставляют сообщения друг другу где ни попадя. Беспечные служащие низкого уровня даже и не подозревают, что по их офисам и прочим местам будет шастать спецагент. Люди беспечны, и это правда. :)
  23. Сел переигрывать вчера. Так вот прикол - не то, чтобы сильно забавный, но все же неувязочка маленькая произошла. Я зачистил Либерти Айленд полностью, обезвредив всех до единого вражеских бойцов, причем сделал это не убив ни одного из них, а только лишь вырубив с помощью Прода или Батона. В итоге, после разговора с Лидером Группы НСФ в Статуе Свободы, на первом этаже здания появляются 2 агента ЮНАТКО, и когда их подбиваешь на реплики, они говорят "Спасибо, что оставили и для нас парочку (врагов)", хотя я не оставлял. А также, сейчас не помню уже цитат, какие-то намеки на то, что, мол, я слишком грязно и жестоко вычистил ряды террористов (читай, убил), и они уже позаботились о телах, которые я оставил, погрузили их по мешкам, и позабирали аммуницию (особенно, учитывая, что я собрал ВЕСЬ урожай с лежащих без сознания). Так что, хоть в этой игре мир и интерактивен в определенной степени, степень эта, как видно, не такая большая, какой бы могла быть. И игра не так гибко реагирует на поведение игрока. Вот бы было круто, если бы что-то в этом роде реализовали в Хьюман Революшн.
  24. Exile_Daniel

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Видно они взяли этот эпизод спецом для прессы, рассказывать примером в случае чего. Не выдавать же им своих сюрпризов. К тому же, что делает человек, которому задают сотни раз одни и те же (почти) вопросы? Правильно, как робот отвечает похожим образом. :) Но, все же, кажется в предыдущих интервью они так много о выборе и влиянии его на последствия не рассказывали. Чувствуется, что социальная составляющая будет не слабой. Что можно будет отыгрывать доброго героя, а можно такого, который будет холодно идти к своей цели по головам. (Говорю очень упрощенно, чтобы не писать много. Конечно же все будет намного более комплексно).
  25. Exile_Daniel

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Имеется перевод одного интервью с Жаном-Франсуа Дюга и Джонатаном Жаком-Белле датированного 30ым июня, но здесь не выложенного. Считаю, что есть интересные моменты. Ничего конкретно нового, возможно, и не говорят, но заостряют внимание на интерактивности сюжета, что очень важно для этой игры. Источник: Link
×
×
  • Создать...