-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Exile_Daniel
-
Прошел первую миссию. Интригующе и интересно, чего не скажешь о начале TNM. Во всяком случае очень нравится серьезность атмосферы. Первая миссия, правда, показалась слишком легкой и маленькой. П.С. Прикол:
-
Ну а потом, спустя время, они превратились в кошерное секретное общество всяких там искусствоведов, ремесленников и заговорщиков. Начали заморачиваться с какими-то символами на своих произведениях, инициациями, таинами и воздействием на политику.
-
Не обязательно быть каким-то таинственным еврейско-религиозно-прибацанным за*ротом, чтобы быть влиятельным человеком. Нужно просто быть очень богатым, и иметь очень мощные связи с такими же богатыми, и заинтересованными людьми. Все эти существующие ложи - просто игра в шпионов, в которую, бесспорно, каждому из нас хотелось бы поиграть. Масоны изначально - это общество прогрессивных и мыслящих людей, скрывавших свои идеи и намерения по причине тиранической и нетолерантной европейской политической церковной власти. Сейчас же - зачем? Чтобы быть ТАИНСТВЕННЫМ и ВНЕЗАПНО хвастать перед людьми ИСТИНОЙ, которую НИКТО не знает, вынашивать грандиозные ПЛАНЫ и ЗНАТЬ ВСЕ обо ВСЕМ! ААА! П.С. И как утверждает автор одной книженции (недавно выкладывал инфу о ней в теме о литературе на этом форуме) - это носители какого-то НЕВЕДОМОГО ДРЕВНЕГО ЗНАНИЯ, которое скороее всего египтянам и шумерам передали... кто? ПРавильно! ЙИНОПЛАНИТЯНЕ! Инопланетяне на самом деле очень похожи на нас, их потомки на земле - это, конечно же, евреи. И только они имею великую МУДРОСТЬ, и всех нас, обезьянок, имеют как хотят.
-
btw: Масоны повсюду!
-
Бой с отрядом ЮНАТКО в Нью-Йорке.
Exile_Daniel ответил в тему пользователя Dima в Deus Ex (первая часть)
Ну он и быччарааа! ))) Это ж надо было так назвать персонажа. Так и представляю там какого-то нашего бычару в кэпочке. ) -
Если концовок будет больше одной, то их выбор будет также схематичен как в Деусе1?
-
как пафосно ) неужели одна случайная грамматическая ошибка способна на такие чудеса перемены восприятия человека? Почитать что? Что-то читал. О предполагаемой деятельности данной организации в 21 веке - нет. Сомневаюсь, что эти ребятки из интернета, рассказывающие о своих посвящениях, это какие-то серьезные организации.
-
Может и мне с соседом каким-нибудь открыть массонский секретный клюб? )
-
Посмотрим, тогда решим. Первые две части были супер, но врядли из таких, которые считаешь любимыми. Хотя, БЧПР, бесспорно, - ядъ.
-
Книги и литературные произвидения
Exile_Daniel ответил в тему пользователя DeadDazz:( в Artistic off topic
Не уверен, что это подпадает под предполагаемую тематику данной темы, но сейчас читаю любопытную книжечку "Тайные Общества". Автор - Лин Фон Паль. Может быть ней и есть что-то быдло-сенсационное, но общее представление сформировать об этих обществах (храмовники, массоны, иллюминаты) позволяет. Хотя я пока только первую часть (про тамплиеров) читаю. Никогда раньше не понимал, как могут быть связаны рыцари Х! века и бешенные капиталы ХХ! (ссылка - Парижская миссия ДХ1). Теперь становится яснее. :) -
Дааа, давненько что-то не было "любимых" фильмов в прокате... Даже и не вспомнить чего-то со момента выхода Хранителей...
-
АХАХАХААХАХАХХ!!! Вот это ржако!
-
Такая организация как "массоны" давно не актуальна. Забавно, как некоторых современных людей называют массонами. Это просто шило в одном месте у кого-то, прямо как у Фокса Малдера, не дает покоя. Но только Фокс Малдер персонаж, увы, нереальный, и все его отосительно легковесные разоблачительные приключения почитателям только снились. Губит человека с мозгами современная спокойная и бездеятельная жизнь... Что делать тогда, как не заниматься "отловом" "ведьм", видя лишь отбрасываемую огнем гипертрофированную их тень на стене. Первобытные люди, честное слово. Гром грянул - божественная сила. Солнце взошло - бежим приносить жертвы чтоб взошло снова.. И пошло-поехало слепое, тупое, кровожадное и свирепое колесо истории. Отлов крайних. Вечный обвинительный процесс. Печаль...
-
Зачастую "говенность" сюжетов объясняется не бездарностью сценариста, а направленностью проекта на широкую аудиторию. Причем называть его говенным станут только придирчивые игроки, фанаты сеттинка или олдскульщики. Я говорю о проектах класса А. А не о тех, которыех получают 2 звезды в журналах или 20 % на АГ. Техническое оснащение таких игр зачастую качественное. А озвучка - это, наверное, самая несложная "техническая" составляющая. Поэтому озвучка и не бывает плохой. Я не говорю об играх, которые в оригинале выходят на немецком и иже с ними. Еще причиной назову то, что в США, где нанимаются англоязычные актеры озвучки, пруд пруди этих актеров. Есть из кого выбрать - там рынок давно поставлен на ноги. + Голливуд обязывает.
-
Ниразу не встречал говенной оригинальной озвучки. А так же ниразу не встречал переозвучку, лучшую чем оригинал. Очевидно же, что игры, выходящие от монстров игроиндустрии, имеют достаточное финансирование, чтобы нанять таких актеров, которые подойдут идеологам и создателям авторского стиля игры. А значит самых лучших и подходящих.
-
Посмотрел 10 минут и удалил. Вообще не понравилось. Даже больше чем не понравилось - оттолкнуло. Слишком брутальный трэшеватый стиль. Чего стоят только слюнепускающие "пачки" этих вышибал в первой сцене первой серии. Буэ.
-
Да, All your base are belong to us.
-
Обсуждение DX:HR в прессе
Exile_Daniel ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Все то же самое... -
Это уже будет пост-новое время. :)
-
Если уж так сильно необходим перевод игрокам, то идеальный вариант - когда компания сама вшивает поддержку множества языков (включая озвучки) на этапе родной, оригинальной озвучки. Приглашает к себе работать иноязычных актеров, все такое. В США с эти проблем точно не должно возникнуть. Если не ошибаюсь, такая практика время от времени применяется. Напримерм Халфа вторая, вроде бы, была переведена именно так. Хотя, может я и ошибаюсь. П.С. По поводу того, что интонации вообще не важны, это вообще нонсенс. Героев потому и озвучивают профессионалы, чтобы получалось аутентично и сочно. Взять того же Адама Йенсена. Этот голос - 50% его обаяния. Не было бы классной озвучки - любая игра бы потеряла очень многое. Если вести речь о первом Дэусе, чего только стоит голос Уолтона Саймонса. Для меня это - голос игры. Вот это Дентоновское "нифига" со скриншота вверху, честное слово, выглядит/звучит нелепо.
-
Надо играть в английскую версию. Лохализации, простите за выражение, это ограбление первоисточника по определению.
-
Ну, здесь просто словесно-художественный оборот, а там я спрашивал что это такое (это ведь конкретный термин).
-
Чисто интуитивно, я бы отметил 1648. Так как именно тогда началась эра относительной толерантности, а значит и свободомыслия. Именно это главная характеристика Нового Времени. Хотя, критическая масса креативности человека наростала и без каких-то формальных мирных договоров и согласий со стороны долбанных монархов. До этого - был лишь страх и ужас. Чернота непроглядная, а не время.
-
Киберпанк предполагает общество примерно нашего типа, а скорее даже и нашего, современного. И демонстрация того, как это общество взаимодействует с повсеместным техно-прогрессом. Сюжеты киберпанка имеют свойство рассказывать о том, что это общество терпит культурный и моральный спад, а техно-устройства и имплантация выступают в роли утешающих и, скрашивающих темно-серую реальность, инструментов или игрушек, которые создают своеобразную атмосферу кибер-панк миров. Дэус 2 - точно подходит к этому жанру. Как и Дэус 3, судя по всему. Если кто-то не проникся атмосферой, это не значит что ее там нет, и что игра не принадлежит определенному жанру. П.С. В Нейроманте космо-полетов как таковых нет. Там есть полу-заброшенная орбитальная станция (которая внутри сделана ввиде обычного земного города), на которую персонажи прилетают на челоночке, чтобы продолжить разборки с транс-национальной корпорацией. Так что космос играет там лишь слабую косметическую роль.
-
Они - киберпанк. Из-за атмосферы. Кстати, отрезок, приведенный на титульной старнице автора сабжа какбэ намекает нам, что это какой-то очень суровый трэш-боевикъ, где "перед глазами плыли лица товарищей. Мозг окутало мягкой ватой небытия и тело послушно погружалось в вечный сон" и "шагающий трехметровый механизм нес на себе два шестиствольных минигана — систем, изготовленных по схеме Гатлинга и тяжелый бластер, обладавший малой дальностью действия и боезапасом, но просто сокрушительной мощью" Да, точно! Художественный фильм "День Независтимостэ" - это космоопера.