
MrNox
Пользователи-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MrNox
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
MrNox ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
читаю весь спор, читаю.... ну где вы тут РПГ то нашли?... Деус никогда рпг не был. элементы да, присутствуют. и все. в остальном тут до рпг, как до луны пешком. -
Ну как сказать. Я вернувшись в детройт задание получил, но потом поперся по дополнительным миссиям. И только потом не спеша прошел основной, Сперва уболтал Таггаррта при народе, потом пошарил по всему центру и только потом не спеша прошел к Сандовалу. И все было нормально. Сандовал не стрелял, а нормально поболтал.
-
Можно за одно прохождение и Таггарта уговорить и Сандовала. главное условие. когда идете за Сандовалом не убить Зика, а просто вырубить и мб, как подозреваю охрану тоже просто выключать. Тогда Сандовал так же пытается застрелится и можно с ним болтать.
-
Не раскрытые сюжетные вопросы (спойлеры)
MrNox ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Дедал таковым изначально и создавался таковым. Просто он вышел из под контроля, а вот Элайза как раз, продвинута изначально выше, а то что ее ограничили она смогла обойти. диск с данными который она дает Дженсену содержал ее копию, да и может она гораздо больше чем кажется. -
Не раскрытые сюжетные вопросы (спойлеры)
MrNox ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Элайза Кассан вообще по идее во вселенную не вписывается для предистории. технологически слишком продвинутый ИИ в сравнении с первой частью. При ее продвинутости это уже не на прототип, а скорее на следующую версию тянет. -
Это не действие прокачки брони, а просто такой сюжетный момент. Новый чип это чип для контроля на самом деле, а не для исправления проблем с интерфейсом. Подобно выключателям убийцам в первой части. Потому Жао в ролике так и удивил облом что не сработало.
-
А где в моем посте утверждение что работа над всеми миссиями шла строго по порядку? Я лишь сказал что последнюю миссию доделать не успевали. А вариант с быть не может вообще абсурд. множество проектов выходило зачастую с большим опозданием, потому что у создателей что то не ладилось и к первоначально заявленной дате не укладывались. и релизы кучи раз во многих играх переносились. Не всегда по тех. причинам, часто организационные, финансовые и т.д. проблемы. но многие именно что просто не успевали доделать, а собирались выдать именно хороший продукт. Насчет сценария я тоже сомневаюсь. 90% игры сюжет развивается вполне прекрасно и такой дурацкий облом в конце.
-
В самом начале игры, когда Алекс у Сарифа в кабинете должен побежать по тревоге в лабораторию. код от лифта в кабинете такой же как код в первой части от минисклада у вертолетной площадки возле штаб-квартиры Унатко. 0451. фразу про нелюбовь к фантастике как раз и выдает Мерфи:Р
-
Я лично склоняюсь что проблема с со скомканной финальной миссий намного проще... Было столько времени и денег вбухано в пиар и что игра выйдет уже четко 25 августа... думаю они просто не успевали, и последняя миссия доделывалась впопыхах на скорую руку, потому что заявление о переносе релиза вылетело бы им в такие не маленькие убытки, что издатель мог потом надавать много и больно. Да и прибыль уже могла оказаться ниже расходов. При таком варианте тогда вполне объяснимо почему при таких великолепных роликах в течение игры по качеству, в финале просто склейка из хроник и теленовостей, а сама миссия тупое мясо с зомби.
-
Это один из вариантов. Это так же может быть Люциус Дебирс
-
фиг знает по части продолжения, Трудно сказать кто мелькнул в стартовом ролике. есть пара вариантов но они оба имеют аргументы за и против. слишком расплывчатый ролик.
-
я еще не проверил, но навряд ли. это суб-квест и вдобавок это не тот же чип что используют в финале для контроля. И Хью в игре далеко не самое главное зло. Тот кто по сюжету всю кашу затеял, вообще остается в финале за кадром.
-
Хак нормально прокачай. я взламывал без них
-
Лицензия. С магазином заранее договаривался чтоб к релизу для меня отложили диск:Р
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
MrNox ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Будем надеятся успех DXHR сподвигнет других разрабов наконец хоть немного отойти от казуальщины и делать игры для мозга головного, а не спинного.:Р -
Одна вещь только которую пока так и не нашел, как смотреть заработанные ачивменты.
-
да мин хватает за глаза и без ДЛС паков. жаль ток снапа без глушителя а в остальном не вижу разницы особой.
-
ну здесь автоматы неактивны, к сожалению. хотя в оригинале с них можно было брать батончики и колу для регена хп по мизеру. тут только двигать как чемодан, и не более того.
-
Повторю для слишком непонятливых: мишеней там 6! 5 охранников и цель. расположение: 2 в в основном коридоре. 2 в гостиной сидят смотрят телик. И цель с мишенью в последней комнате, в которую можно вломиться через стену, у которой и стоит последний охранник. Если вломится через стену, то охранника на автомате вырубает, поскольку он стоит прямо за стеной пробиваемой Адамом. Апартаменты самые верхние на отображаемой карте из тех что имеют название. чуть правее и ниже Широн билдинг. внутри находится торговец Seurat (точнее написание не помню) с 1м охраником, и подругой в задней комнате. Цель как правильно помню, по квесту находится выше на один этаж. на входе к цели у правой стены стоит вроде диван, но точнее не скажу. пара гвардов стоят болтаю, если погодить, 1 уходит внутрь. Как там не найти дальше, я уже хз.
-
Да, до взятия квеста там только 2е охранников в коридоре. в самих апартаментах никого. остальные появятся только с квестом. аналогично на 2м прохождении выиграл немного, что в коридоре зачистил ранее. а цель как раз 1 из двоих в задней комнате. кстати в нее можно если уже выучено умение ломать стену, вломится просто с коридора. тогда простого охранника сразу вырубаешь и есть в районе секунды на выключение цели.
-
по пожарной лестнице, там где нет входных дверей. Надо открывать окно и пролезать через него. тем еще есть торговец. свидетель это не свидетель а киллер, с охраной из 5 человек. охрану можно убить но самого киллера желательно выключить без убийства. в принципе если аккуратно можно вырубить всех не убивая. можно спасти, если быстро перебить атаковавших.
-
тс... это Пейдж переодетый:Р
-
Да игра то хороша по большей части. Просто разработчики изначально замахнулись с обещаниями, но чуток не дотянули до них. Вот у многих включая меня и такая реакция частично отрицательная. Вот сделали бы они наоборот, тогда был бы массовый восторг.
-
не обязательно. но 4х этажный бордель, ночь... и всего 2 или 3 клиента и те в общем коридоре сидят. Даже приват танец в кабинке за стеклом одно название. пара движений и все. в том же метро Детройта вспомни танцующего панка. там хоть было на что посмотреть, было вполне натурально и естественно.
-
садизм. бедный коп у двери, куда же ему воткнули лезвие то...:Р