-
Публикации
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Soul Reaver
-
-
1) Также новый биочип, также нет защиты от ЭМИ. Смерть от нее не наступает. Даже если имеешь только 20 хп.
2) При проникновении на корабль мы не освобождаем его, а помогаем в отплытии в другую страну. В одном из писем охраны говорят осматриваться на счет Тонга т.к. это его единственный путь из города.
3) Уже где-то говорилось, Зао будет удивлена что не сработал чип, в битве нет проблем со способностями и интерфейсом.
-
* Очень не хватает рукопашного оружия. Хотя бы нож или дубиночку...
<...>
* Перенасыщенность скрытных путей ящиками и вентиляцией. 5-6 аугов нужны только затем, чтобы были доступны дополн. пути (поднимание тяжелых предметов, высокопрыганье, пробивание стены, плавный спуск, неуязвимость к газу и электричеству)
* Минные основы (с помощью к-й можно превратить гранату в мину) - абсолютно ненужная вещь. Занимают места в инвентаре больше, чем сами мины, но при этом встречаются намного реже их.
1) Рукопашное оружие сведет на нет смысл тейкдаунов с потреблением энергии. Хотя смысл этого остается мне неясен. Возможно, какие-то проблемы с балансом.
2) Насколько я помню, практически везде находится путь для любого комплекта аугов.
3) Вероятно, на случай если закончились какие-то мины. До прокачки проламывания стен всегда взрывал их минами, так что их порой не хватало. Даже и с прокачанным пробиванием мина остается единственным способом нелетального устранения цели за стеной. Оглушающие мины (хотя и не нашел им особого применения. разве что намеренно извращаться) вообще нашел только однажды, перед лифтом в ТВ компании, до этого их иначе не получить. С газовыми похожая история.
-
У меня в этом плане надежда на мододелов, а не разработчиков.
Только вот в последнее время немногие разработчики выпускают необходимое ПО для клепания модов. И, если не ошибаюсь, подобное совсем не в духе Square Enix. Придется довольствоваться тем, что есть.
-
Если подумать, раньше тех самых умных игр было не намного больше. Просто раньше игр было гораздо меньше (которые добирались до нашей публики), а сейчас их слишком много штампуют.
я играю в Деус на ПС3 и мне очень приятно там играть т.к. и управление удобное
И вот она, беда оконсоливания. Почему в HR так мало активных скиллов, но зато полно пассивов и контекстных? Потому что необходимо оптимизировать управление еще и под геймпады, где неприлично мало кнопок. Они, конечно, могли бы сделать выбор способностей по аналогии с кругом оружия, но с такими паузами было бы не очень интересно играть.
-
Смерти при срабатывании мин нет, защита от ЭМИ отсутствует. Проблема в том, что сразу вбегает Сандерс с дробовиком, а там достаточно пары выстрелов (а меня вроде как и одним достал). Тревога включается действительно только если в сознании Сандерс. Судя по всему, разработчики поставили триггер на праксис чтобы при его взятии срабатывала тревога, а не стандартная по подрыву мины.
UPD. При непрокачанной броне, 200 хп, требуется 2 выстрела от двери до места, где лежит праксис (первый сносит 120 хп). Выстрел в упор - мгновенная смерть.
-
Хмм, сильно ошибся. В большинстве выводов, что характерно.
1) Газовая граната переводит врагов в состояние alarmed. Срабатывание гранаты - hostile. Бонус призрак дается.
2) Выстрел в лицо шокером, а) из-за угла - состояние alarmed или hostile. Условия не совсем понятны. б) в поле зрения врага (но под маскировкой) - hostile. Бонус дается в обоих случаях.
3) Срабатывание газовой мины - переход в состояние alarmed, бонус дается. В отличие от гранаты, если враг видит установку мины, он не переходит в состояние hostile при срабатывании.
4) Замечен врагом. Состояние alarmed. Бонус дается.
P.S. Все пункты с гранатами и минами рассматривают вариант засыпающего врага/врагов, которых не видит никто посторонний.
-
При посещении отеля в поисках доктора Сандовала находим праксис кит, лежащий на датчике. Даже при разрядке мин взятие праксиса поднимает тревогу. Если вернуться за ним позже - тревоги нет, даже если оставить в сознании врагов внизу. Баг?
-
Становятся враждебными в момент когда заметят гранату, но до этого они ее слышат и сразу оборачиваются в ее сторону. В случае мин - становятся враждебны при срабатывании.
Для получения призрака - можно попадаться на глаза врагам. Дается бонус в случае, если они не становились враждебными. Необходимо перепроверить, распространяется ли это на изменение статуса при попадании из шокера.
Бонус за тревоги (ловкач, если не ошибаюсь, в русской версии?), насколько я знаю, пропадает даже при подозрительных дейсвиях на камере - замечен герой или тело противника. Не проверял в случае попадания на глаза турелям и дронам. (Турели , кстати, неожиданно глазастые, издалека замечают перекатывающегося гг, когда этого не делает смотрящий туда же враг)
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
в Deus Ex: Human Revolution
Опубликовано:
Alarmed - скорее не "есть противник, но не вижу", а "а нет ли тут кого-то" (кто бросил в меня гранату)? Спустя 30 секунд - наверное, граната с неба упала. Все в порядке. Все таки AI тут не блещет.