-
Публикации
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Soul Reaver
-
-
F.Castle, некоторые люди говорят что да, также присутствуют проблемы с текстурами. А у кого-то нет. Сильно зависит от конфигурации.
Обзор от TotalBiscuit
-
как-то трудно в это поверить
Придется. Ключевые фразы на 2:20.
-
Ситуация с Хитманом напомнила Splinter Cell Conviction. Больше экшена, больше упрощений, меньше обращений к истокам. Уже не SC. Уже не Хитман?
Скайрим - таки сильно пугает, что он делается под консоли.
Колониал Маринс - многообещающе, но как там будет с сюжетом? Разнообразие тоже внушает опасения. Но вообще выглядит очень неплохо.
-
Проблемы только на карточках от ATI.
На ATI они ярче выражены. У жирафов проблемы тоже присутствуют.
-
Помнится были в 2000-х симуляторы жизни компьютерщика в виде диалоговых виндоус-игр и один хакерский симулятор The Net
Uplink, Hacker Evolution - все туда же. Полноценные игры.
-
У меня ати 4870
<...>
Потом ещё выйдет высокотребовательный BF3
С Intel Core 2 Quad Q9550 и такой видеокартой пришлось в бете скинуть все настройки на минимум (только сглаживание х4, 1650х1080) и любоваться на тормоза, независимо от локации - узкие коридоры в метро или открытые пространства. Новые драйверы от AMD улучшают производительность на картах 5ххх и 6ххх серий. Так что тут, кажется, только обновление поможет.
Да и способ запуска игры не радует. Установить клиент оригин (ладно, это мы проходили и со стимом), установить плагин для браузера. Запуская игру, мы заходим через свой интернет браузер на их страницу баттллог (которая еще жалуется что опера не полностью поддерживается и тормозит.. Фейл) и только оттуда можем уже запустить саму игру, независимо - сингл то или мп. На PS3 при этом нормальная система матчмейкинга по аналогии с MW2 и прочим подобным.
-
игровой разработчик/разработчик движков наследники которых присутствуют во всех современных шутерах/эшнах
... создал движок, который убого работает на РС и FPS, который заточен под консоли. Да еще жалуется, как сложно сделать подгрузку текстур на РС. Ожидал идеальной работы, с таким-то человеком у руля, получил консольный порт, кривой впридачу.
// А что, никого не волнует что это тема по DX DLC, а не Rage?
-
Кто-то может купить ее вам как гифт из другой страны. На них не распространяются региональные ограничения.
Можно попробовать воспользоваться прокси. Но это чревато баном аккаунта.
По теме - игра как-то не внушает доверия. Лучше подождать отзывов. То же самое количество оружия, продемонстрированное в роликах - наверняка сводится к использованию наиболее сбалансированных одной-двух пушек, остальное для баловства. Да и эти дурацкие условности, когда удар кулака с кастетом действует лучше выстрела в голову... как минимум раздражают.
Ах да, еще показанные уровни выглядят слишком линейными. Надеюсь ролики врут.
-
Зомби и мертвяки в играх для того и созданы, чтобы их убивать, а не убегать от них.
Есть игра Amnesia - мертвяки присутствуют, однако герой - сама беспомощность, от одного только вида демонов у него подкашиваются ноги и он в ужасе скулит на полу. Соответственно от противников надо убегать, прятаться в шкафах и т.д. И здоровья хватает на пару ударов.
Ничто не мешает сделать подобное и в зомби-антураже, разве что с большими возможностями самообороны.
в треде люди, оценивающие игру по трейлерам и сигнплееру
Я не оцениваю непосредственно игру. Я сравниваю ее со своими ожиданиями. Если мне очень хочется другого - это не значит, что эта игра плохая.
-
Если верить вики - это зависит от разговора с Таггартом. Разговорится на публике - Сандовал стреляется, разберемся лично/взламываем его комп - стреляют в нас. Собственно, это видно и из ролика, в случае если он решит застрелиться - по ТВ показывают речь Таггарта. Или если мы поторопимся, Таггарт вдруг сам решит все рассказать?
-
А в вики написано еще и такое
It is possible to accidentally "lock" the mission path into Sandoval being hostile (instead of suicidal) if players hacked Taggart's computer first, then reloaded a previous save to engage in conversation instead. The "flag" for Sandoval's hostility is not deactivated, even by reloading a savegame from prior to the Taggart hack/conversation. The only solution is to start a new game.
-
Тогда, чем больше в игре возможностей для отыгрыша роли, тем больше она РПГ.
Именно. Выбери роль, которая тебе нравится больше. Не это ли то, что подразумевается в словах ролевая игра? Обычно нам предлагают одну роль с иллюзией выбора.
-
не перестаём ждать инициативы голливуда на какой-нибудь из проектов valve
По словам Гейба Ньюэлла - никаких фильмов по хл, пока он жив. Так что не стоит и надеяться. Разве что они сами сделают фильм (а логичнее - CG или что-то подобное). Во всяком случае, последние ролики Meet the ... по Team Fortress 2 очень неплохо поставлены.
-
Смотрел трейлеры. Решил не брать. Опять мясо. Никак не дождусь, когда же уже выйдет игра, где проще будет убежать от зомби, чем убить его? В духе фильмов. С проработанными персонажами, которые могут превратиться в зомби, которых будет жалко убить. Возможно мультиплеер, где поначалу игроки будут бродить по одному, искать хоть какое-то действенное оружие, сбиваться в маленькие группы... и бросать других на съедение ради спасения своей жизни. Впрочем, кажется мне хочется реального зомби-апокалипсиса.
-
Собственно расшифровка и может пониматься совершенно по-разному. В понятии "отыгрывай ту роль, которая тебе больше нравится" деус вполне себеимеет RPG-составляющую. Полагаю, многие подразумевают под этой аббревиатурой дерево скиллов/статов, которые тут присутствуют в рудиментарном виде/отсутствуют. Но это уже неверно выведенная связь, а не изначальное значение.
А если возввести в абсолют приведенное выше определение - то у нас получается вообще практически нет RPG, везде нас ведут по какому-то пути. А иногда так хочется послать всех с их спасением мира.
ИМХО, конечно.
framgena понравилось это -
Кто такие Баррет, Федорова и Намир, мы совершенно не узнаем в игре. Почему именно они напали на Сариф Индастриз, кто именно их нанял (а ведь так до конца и не объяснено)? То, что они входят в группировку Tyrants, игрок, разумеется, также никогда не узнает.
Издатели пошли по популярному сегодня пути - собери все крупицы истории по частям. Книга, комиксы, игра. Надо же как-то качать деньги.
-
Square Enix - издатель, а не разработчик.
Если бы у нас на выход игр влияли только разработчики - было бы на порядок больше хороших продуктов. А многие хорошие могли стать лучше.
-
Это 100% инфа?
Да. Сам сам это сделал, уже не надеялся получить ачивку - но она неожиданно выплыла в конце. Сначала, правда, использовалась маскировка, но не уверен что она помогла - подбежав спереди к хевику, он определенно заметил меня и стал непрерывно следить за перемещениями. Да и уничтожение робота - не самое незаметное действие.
т.е. выдавать кучу опыта низачто - это, по твоему логично?
Нет. Логично выдавать опыт если выполнены условия его получения. Но, как я и написал еще в том сообщении, смысл ставить подобную точку с опытом именно в том месте - уже вопрос по другой теме. Обсуждались условия получения.
-
Мне понравилась идея разработчиков на счёт всех этих ребусов, но если это всё действительно во-имя DLC, то вообще не ясно нафига заморачиваться с шифровками сюжета для готовящегося дополнения, если предусматривается официальный анонс. Тем-более невероятная предсказуемость замысла этой мини-игры (т.е. всё ради кусочка сюжета DLC) отбивает, на мой взгляд, желание далее его разгадывать.
Смысл в процессе, а не результате. Хотя логичнее было бы устроить подобное до выхода игры.
-
Желание точно узнать механику игры - вполне нормально.
Нет врагов, никто не может заметить, получен призрак. Все логично. А смысл ставить там точку с опытом - другая тема.
-
В данном гайде имеются неточности. Так что и этой фразе я не особо доверял, учитывая что нам дают опыт за убийство, сделанное турелью.
Конкретно, неточность - совет не спасать Малик ради получения трофея. Даже если враги замечают в этой битве - на трофее Проныра это не скажется (равно как и в первой сцене, без аугментаций). Ну а нелетально пройти битву легко, имея маскировку, стан ган и пару газовых гранат.
-
А что, концовка Дэрроу никому не напомнила недавний фильм Суррогаты? Создавший технологию человек, который хочет ее уничтожить. И мотив там аналогичный.
А вообще, в игре как-то неприлично много заимствований из фильмов. Которые выглядят именно как заимствования, а не ссылки. Зао в конце так и вообще полностью копирует Нео из Матрицы-Революции - видимый импульс через кабели (которые перед этим сами втыкаются в аналогичные матриксным разъемы, повторяя даже их движения), свет из глаз и ушей....
Не то чтобы это было плохо, но все же чистое копирование смотится не очень.
-
Вроде как контроль они не теряли, только головные боли были. А вообще какого черта, какие головные боли, если человеку только руку заменили? Или подразумевается что любая незначительная аугментация обязывает вживление биочипа в голову для контроля механизма? Ну так оно же к нервной системе привязано. Или насчет этого я тоже что-то упустил?
Но это действительно странно, и вроде как нигде не объяснилось. И вместо того чтобы забыть о этой нестыковке (если, конечно, она действительно не была объяснена) - нам только намекают о ней разговором на улице, где отмечают что биочипы были от разных производителей, но глючили одовременно.
Впрочем, учитывая что концепция была создана Хью, он вполне мог что-то на аппаратном уровне неприятное устроить.
-
Не хочется начинать холивар консоли/ПК. Но кроме обилия кнопок также важно удобство. Удобно повесить на крестовину способности - это и сделали, ограничив их количество четырьмя. И да, в чем неудобство переключения по 0-9? Сказали бы вы это игрокам какого-нибудь квейка или утки.
Насчет удобства тактической паузы - использовании укрытий, прицеливание из укрытия, чтобы высунуться и быстро поставить хедшот - тоже очень удобно и легко. Но ни разу не интересно. Кстати да, где-то писалось про отсутствие возможности выглянуть из-за угла (наклон вправо/влево) - тоже ведь в некотором роде вина геймпадов, на которых это неудобно реализуется. Зато очень удобно вставить эту самую читерскую систему укрытий. Кто-то где-то когда-то написал что не видит смысла в апгрейдах ПП и винтовки на автоприцеливание - это позволяет ну совсем уж читерски стрелять из укрытия, даже не высовываясь.
P.S. Кажется, я слишком много болтаю для только что зарегистрировавшегося.
Syndicate
в Artistic off topic
Опубликовано: · Изменено пользователем Soul Reaver
Вот только эти сценки рискуют стать единственно зрелищными моментами в игре. На них одних далеко не уедешь.
В целях повышения разнообразия добавили новые виды чужих. Нормально ли впишутся? Потому что в идеале - ересь. Императора на них не хватает.
А переплетение с оригинальным сюжетом - ставлю на то, что это будут лишь отсылки во всяких аудиологах. Или тот факт что колония разрушена взрывом - тоже попадает под это определение. Но ведь это нам не много дает, не так ли? Лучше звучит, когда говорят что история будет дополнять сюжет. А так это выглядит как спин-офф про отряд космодесантников.