Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Soul Reaver

Invisible Hand
  • Публикации

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Soul Reaver

  1. очевидцы рассказывали, что при посадке Соверен издавал какой-то звук, который всех с ума сводил.

    Там кажется не столько звук, сколько некое поле, влияющее на психику. Про это они еще во второй части забыли, хотя люди на уничтоженном корабле все же и сошли с ума медленно (и от артефакта жнецов в Arrival тоже).

    А вообще да, тут они выглядят как-то гораздо слабее чем Соверен в первой части.

     

    если бы выбор первого и второго Эффектов серьезно влияли на события в этой

    Упоминалось что решение из первой части с королевой Рахни сыграет большую роль. Очень хочется это увидеть, учитывая что их песня была как раз жнецами изменена - личные счеты, все такое. Насчет гетов ничего сказано не было, но в роликах можно было заметить их в роли врагов. Мне больше интересно развитие темы Легиона. Да и упоминалось про миссии в родном мире кварианцев, так что дружелюбных гетов мы наверняка встретим.

     

    Что-то как-то совсем хэппи энд складывается с решением всех проблем галактического масштаба. Кварианцев с гетами помирим, лекарство от генофага найдем, жнецов прогоним...

  2. А тут - бах! - прилетели

    А на мой взгляд - именно так и должны. Большой пи*дец так и должен приходить, когда никто ничего не успел понять. Ну а панорамные картины разрушений великолепны.

    Что не понравилось - враги слишком много использует гранаты. Ну а мне при этом, как биотику, максимум можно только умение купить, да и то там ненастоящие гранаты. Оно, конечно, добавляет динамичности, вынуждает менять укрытия, но на максимальной сложности броню со здоровьем сбивают слишком уж быстро, достают выстрелами даже в укрытии, а совмещенный спринт+укрытие в управлении дает простор случайным ошибкам. Умирал часто. Битва с атласом - смог победить, только сразу побежав к точке высадки десанта и вынося их на месте парой выстрелов/рукопашкой. В остальном битва становится какой-то невозможной.

    Мультиплеер - оставил приятные впечатления. Сложность, варьирующаяся от в меру легкой бронзы до адского золота, множество анлоков, различие умений у рас в пределах одного класса....

     

    Что печалит - противника ярче Сарена нам, кажется, не представится увидеть. Жнецы своей общей массой даже близко не стоят.

  3. есть ли там чекпоинты или нормальные сохранялки сделали?

    True

    Собственно ответ означает, на выбор 1) Там есть только чекпойнты 2) Там есть только нормальные сохранения 3) Там есть и то, и другое.

    Объясните бедному математику чуть конкретнее, какая система там присутствует.

  4. из-за которой всё очень нестабильно и постоянные краши

    Разумеется, если игра изначально не предусматривает этой возможности. Когда у нас сторонние вмешательства в процесс были стабильны? Это было призвано показать что всяческие искажения текстур и анимации надуманы. Так же как и чувство тентаклей за плечами никуда не делось.

    И кроме этого еще можно было заметить сообщение разработчика, который надеется выпустить патч с необходимыми изменениями.

  5. The FOV is fixed for a reason - mainly due to the demon arms, which are over your shoulders. This FOV made sense given how they worked.

    Бред.

    Тут показано, что все великолепно играется и с большим углом. (Собственно о Darkness - с 5:30. Демонстрация высокого FOV - 8:50)

     

    P.S. Ах да, чем же там ужасен кооп? Поиграть, к сожалению, так и не довелось ни с кем.

  6. Игра слишком легкая в начале. Мир большой и интересный - но вот подача этого на довольно низком уровне. Также пока как-то не прослеживается влияие фракций на героя, кажется можно вступить одновременно во все, не имея каки-либо последсвий в отношениях с противоположными орденами. Нет никакой системы кармы, герой не может стать вселенским злом, против которого будут настроены все жители. Ограбления и убийства сразу забудут, достаточно только заплатить денежный штраф или отправиться в тюрьму со штрафом на опыт. Соответственно за вырезание какого-нибудь ордена нас даже не исключат.

    Сюжет - к сожалению, пока нечего сказать. По мейн квесту продвинулся на один шаг, когда побочных выполнено уже 40. Их действительно очень много, некоторые даже довольно интересны. Но опять же - в том случае, если вы хотите найти этот интерес. А можно скипнуть все диалоги и просто вырезать врагов.

    Скиллы - вместе с неплохой боевой системой достаточно, но раздражает большое количество пассивных абилок. Также невозможно создать нерабочего чара, все очки могут быть сброшены и заного распределены за некоторую сумму.

    Крафт - реализован довольно удобно, в создании экипировки нет никакого рандома - все статы заключаются в используемых запчастях (в добыче которых как раз рандом. Даже крутой синий меч может быть разобран в базовые запчасти). Даже самые сложные замки поддаются вору с нулевым навыком взлома, но 5 запасными отмычками в кармане (если быть осторожным, конечно). В крайнем случае есть волшебная автоматическая отмычка, правда довольно редкая и одноразовая. Расколдовывать предметы сложнее, но в случае провала спелл все равно уничтожается, никак не влияя на содержимое сундука, но вешая проклятие на игрока.

    Озвучка - довольно средяя, а у некоторых персов и вовсе ужасная.

  7. Видел в роликах как сзади подкрадывается и ножом его ножом

    Меня вот больше заинтересовали абилки создания оружия из энергии. В лаунч трейлере засветились энергетический молот, распавшийся после добивания противника и булава - у похожего на воина класса (впрочем, на картах в начале это значится как Mage Rogue). И прямо таки копия соул ривера (разве что из молнии) у лучника/вора/кто он там.

  8. смахивает на ММОРПГ японские

    Японские? Возможно, корейские? В любом случае, слышал что-то насчет того, что игра изначально должна была быть как раз таки MMORPG, но потом переделали в то что сейчас имеем.

    А демка у нас не запустилась (

  9. Max2k, сколько много про скайрим... Разве он хоть где-то был до этого мной упомянут? Все сказанное о нем конечно правда, но я нигде про него и не думал даже.

    Ну а что считать РПГ, что нет - слишком большая тема, единого мнения не найти.

     

    если не хотите голосовать просьба не срать в этой ветке

    Кажется не срем, а дискутируем по заявленной теме, нет? Может мне хотелось обсудить голосование, а не участвовать в нем.

     

    //А вот это уже пошел оффтоп, конечно.

    на большинство современных рпг без слёз не взглянешь

    Раньше было лучше? Нам хорошо смотреть назад, разом на все вышедшие игры и выделять оттуда отличные проекты. Которых, разумеется, за 20 лет набралось больше, чем за последние 2-3 года.

    А вообще - вот вам Ведьмак 2, вот вам многообещающая Kingdoms of Amalur, вот Deus Ex (его причастность к РПГ я тоже нигде не отрицал, кстати). Разве мало?

  10. Вот и подступает будущее.

    А я увидел только уменьшенные старые технологии.

     

    лучше бы изобрели что-либо полезное, нежели очередной агрегат для убийства

    Стоит ли напоминать что наш любимый интернет изначально создавался для военных нужд?

  11. Создаётся впечатление, что это совсем не сообщество поклонников серии Deus Ex, которые не голосуют за свою любимую игру

    Создается впечатление, что некоторым поклонникам фанатизм мешает здраво смотреть на вещи. Почему часто награды незаслуженно получают всякие CoD? Потому что у них много поклонников, не глядя голосующих за любимую игру, а не за лучшую. И всем нам это очень не нравится. Хотите уподобиться им?

  12. Там не будет предзаказных плюшек.

    Если бы только там было что-то интересное.

    Комикс и арт? Будут выложены на торрентах. Есть хоть какой-то смысл, получи мы их в материальном виде, но нет - только в цифровом.

    Альтернативный скин. Надеюсь это лишь дополнительная опция, а не замена основной модели. Впрочем, кому-то может и нравится.

    Бонусные абилки. Никогда не любил способности, упрощающие игру. Современные игры итак страдают от недостатка сложности. Надеюсь что это не изначально выдаваемые способности, а апгрейды, которые можно не покупать.

  13. понял что боевой маг бесполезен

    "Battlemage? That's not a profession. It's barely qualifies as a hobby." (с) - Richard, Chief Warlock of the Brothers of Darkness, Lord of the Thirteen Hells, Master of the Bones, Emperor of the Black, Lord of the Undead, Lord of the Dance, Mistress of Magma and the mayor of a little village up the coast.

  14. самое авторитетное издание Igromania.ru и самый авторитетный Российский игровой сайт AG.ru

    Это ведь была шутка?

    И кого вообще волнуют какие-то наши рейтинги, топы (да и заграничные тоже)?... Игра достаточно хороша, наслаждайтесь. Или отсутствие ее в топ-10 игр года отнимает у вас удовольствие? Это начинает напоминать неадекватный фанатизм.

  15. Dungeons of Dredmor - рогалик, как он есть. Только с графикой.

    Super Meat Boy - хардкорный платформер. Один из лучших, пожалуй. Напоминает N+ (тоже хорошая, и к тому же бесплатня игра)

    Terraria - можно описать как 2д аналог майнкрафта. Но отличий все же более чем достаточно.

    UnEpic - рпг/платформер. Доступна демо-версия. http://www.unepicgame.com/en/downloads.html

  16. Если так, то вообще нафиг нужны такие церемонии.

    Зрители - школьники, цель - прибыль.

    но если судить именно по картинке и технологиям движка

    ...то номинация должна называться "самая реалистичная графика". В которой, уверен, реальность проиграла бы играм. Но с существующей формулировкой невозможно найти лучшее (хотя отсеить говно, конечно, не проблема. Но и с этим не справляются.)

×
×
  • Создать...