-
Публикации
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Deus
-
Так - а теперь возникла реальная трабла. Как извлечь диалоги из игры (текст)? Пробовал искать con файлы - но их там кот наплакал - всего от 1ой и 2ой миссии - а где остальные миссии? Плюс насколько я понял из темы про Экстрактор от Хекси - чтобы грамотно извлечь такие вещи уже нужно ручками в консоли вводить что-то... UPD: если исходить из этого: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=2618&page=11&do=findComment&comment=37322 То нифига не получается. Не думаю что версия windows может как-то влиять, но если это важно, то у меня 8.1 про. Следовал инструкции и писал строчку команды в батник ExtractDialogs 2-мя разными способами: 1) DeusExExtractor.exe "C:\Games\Deus Ex" "C:\Games\DeusExDialogs" dialogs.txt как написано в оригинальном посте 2) DeusExExtractor.exe "E:\Games\DeusExYED_Eng" "C:\Users\Andrew\Desktop\DeusExDialogs" dialogs.txt здесь в пути присутствовал знак подчёркивания и прежнее название экзешника 3) deedcui.exe "E:\Games\DeusExYED Eng" "C:\Users\Andrew\Desktop\DeusExDialogs" dialogs.txt убрал подчёркивание и поменял имя экзешника на актуальное (которое у меня в папке с экстрактором) **И кстати - текстовый файл (dialogs.txt) в корневой папке с экстрактором также создавал, ну и ессно писал ConversationMissionList без кавычек. После всей этой абра-кадабры ничего не извлеклось. Что мною было сделано не так?
-
Кто-нить подскажет как юзать Deus Ex Extractor? А то я с командной строкой не очень дружу.. Я понимаю что нужно deedcui указать корневую папку игры и папку, куда он должен будет распаковать контент игры. Но как это объяснить Ком.С. - хз UPD: Разобрался - там был вариант и с GUI
-
А вот и оно:
-
Немного передохнули и снова за дело. Решил под это дело запилить группы в вк и в фейсе: https://vk.com/club88368540 https://www.facebook.com/Deus-Ex-1-UE4-Modding-928969770545148/ Скоро прибудет продолжение...
-
Чудненько - спасиб
-
Кстати - ходят слухи, что музыку для игры писала группа Straylight. Это правда?
-
А вот и последний этап сборки: Далее будет проведена косметическая работа над всем этим, чтобы UE4 мог понять всё это правильно
-
Пока планируется создать тренировочный уровень в его Deus Ex-1 подобной версии. Если удастся реализовать его хотя бы в таком виде - то тогда можно будет говорить и о продолжении. Но пока цель - тренировочный уровень. Никаких наполеоновских планов одним словом)
-
Предпоследний этап сборки:
-
Я вернулся - I'm Back: Нашёл таки способ экспортить карты Дьюса в удобовариваемый формат для макса. Способ конечно даёт весьма кривой результат, но самое главное что благодаря нему можно перенести всю BSP геометрию уровня без потерь в Obj, 3ds и другие съедобные максу форматы. Способ оказался очень простым - утилита 3D Converter.
-
Новые декорации для Deus Ex
Deus ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Эхх - жаль, скрины последние не открываются. Ты не мог бы их перезалить? -
Тут тоже согласен - но всё же, ностальжи берёт верх надо мной например) А вообще очень интересно - что нового ещё нам даст Вселенная Дьюса. Например грядущая ManDiv меня весьма заинтересовала.
-
Да нет - это-то понятно) просто хотелось бы увидеть перезапуск первой части на новом движке с современной физикой, графикой и т.д. Вот что было бы здорово я думаю. А так-то да, я и сам первую часть как истинный фанат до дыр изучил вдоль и поперёк) хотя с другой стороны сам понемногу пилю первый Deus на UE4 - где-то здесь даже тему создавал по этому поводу
-
Интересно - вернуться ли когда-нибудь создатели HR и MD к временному отрезку первой части и создадут ли столь же детализированную игру с участием Джей Си.... Эх - мечты)
-
Собственно о чём речь - о том, что начал делать небольшой мод на эту игру, просто на движке UE4. Дед в курсе о чём я) - ещё в 2009 хотел начать, но тогда знаний не хватило в этом деле. Сейчас решил перезапустить тот день и попробовать снова) Собственно, сейчас создаю тренировочный уровень, чтобы приобщиться к тому как был устроен оригинал. А уже потом буду думать над тем, как улучшить имеющееся. На данный момент проект на стадии зародыша. Уже извлёк все модели из игры, всякие там пропсы, персонажи и т.п. Также пересохранил всё это дело в max-овский формат, чтобы было удобно на основе оригиналов создать свои меши. На данный момент также извлекаются и другие ресурсы из игры, вроде текстов, диалогов и прочей мелочи. Скоро надеюсь добавлю новое видео по болванке тренировочного уровня, а пока что предоставлю банальное вступление ;) https://www.youtube.com/watch?v=SeB1VnjY5aY Хотелось бы узнать немного о том, как можно заглянуть в код оригинала, чтобы понять как делались те или иные фичи. Может кто-нить что-нить об этом сказать? _____________________________________________________________________________________________________________________________________ Если кому-то интересно что-то обсудить по теме мода, то в Discord ищем сервер "Deus Ex 1 (UE4 Modding)" Ссылка на сервер обсуждения: https://discord.gg/nbBP5Xs
-
Почему фанаты DEHR не желают играть в первую часть
Deus ответил в тему пользователя VelezAWP в Deus Ex (первая часть)
Все посты не читал - но выскажу своё имхо по этому поводу. Думаю многие новички серии даже вообще не слыхали о первой части и думают что Human Revolution самостоятельная игра без предыстории. По сюжету конечно это может быть и так, но по факту как мы знаем - конечно же нет). Но это была лишь одна причина, по которой в неё не играет молодняк. Другая думаю весьма банальна и всем известна - извечная проблема игр 90-х (графика). Был у меня товарищ один знакомый, которому я в своё время очень хвалил эту игру - а он нет, да чё это за фигня вообще, ни графики, ничего в ней нет. А я ему просто сказал - ты хотя бы 3 уровня пройди и после этого если она тебе не понравится - тогда значит действительно не твоё. Но))) юмор то как раз и был в том, что уже на 3-ем этапе игра уже засасывает - хочешь не хочешь) Помню как сегодня его реакцию после того как он её прошёл. Пришёл значит и улыбается мне в лицо). Я ему: - Чё улыбишься?) Он: - Деус это вещь!)))) Я: - Неделю назад это же было уг в твоих глазах. Что изменилось всего за одну неделю?) Он: - Я её прошёл))) Я: - Даже так! Делаешь успехи... Ну и т.д. Словом, как ни странно, но игры похожие на Деус Экс даются многим не с первой попытки - оно и понятно, игры подобного типа слишком мудрёно устроены по сравнению с обычными аркадами, где думать особо не нужно, ну и + ко всему закрученный сюжет, который начинает набирать обороты только где-то в 4-ом уровне. Поздний старт я бы сказал. Но ничего не поделаешь - чтобы понять такие игры в них нужно немного заиграться и только тогда понимаешь истинную силу их притяжения))) -
Ну скажем так - как-то раз сумел запустить на газовых балонах чувака в небо) - потом тачку из всякого хлама собирал, прилепляя к ней что не попадя (в итоге получилась 3-этажная хрень какая-то). Ну и экспериментировал немного с анимацией G-man-a (как же без этого))) А вообще если говорить о модах, то сам решил увлечься в последнее время этим делом. Помню как-то давно был тут топик про UDK, в котором я хотел собрать мод на первый Deus Ex, только под UE, но тогда по причине моей неопытности в сиих делах проект так и не был начат. Но теперь, когда уже поднабрался знаний хочу попробовать ещё раз. Щас например собираю тренировочный уровень на UE4
-
Мда, Garrys Mod ещё то извращение. Однажды пытался там чё-то своё смастерить) - вообще да, на поржать - штука классная
-
Вопросы По Unreal Development Kit & Unreal Engine
Deus ответил в тему пользователя AndrewDenton в Разработка модов
Собстно сабж. Всё же хочу создать свой мод под первую часть Дьюса) правда уже на UE4 XD. Интересовало следующее - есть ли возможность как-то вынуть из первой части с помощью всё того же deus ex editing tools код игры? Просто интересует как всё было реализовано в оригинале. Может с помощью этого можно было бы перенести хотя бы часть оригинального кода в новый двиг. Так можно было бы сэкономить время. Кто что может об этом сказать? -
[Выпуск] Deus Ex Editing Pack Версия 2.2 Final
Deus ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Мда, как оказалось такого там точно нет. Но не беда, уже нашёл выход) -
[Выпуск] Deus Ex Editing Pack Версия 2.2 Final
Deus ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Всем прувет) - появился вопрос по инструментарию. Не могу найти линейку для измерения расстояний между объектами. Например в UDK (unreal ed3) такой инструмент есть, а в unreal ed2 почему-то нет или я не там искал? -
Вопросы По Unreal Development Kit & Unreal Engine
Deus ответил в тему пользователя AndrewDenton в Разработка модов
Всем привет - особенно Деду) Зашёл в эту тему, чтобы извиниться за то что тогда наговорил. Признаюсь, был молод и много чего недогонял, а точнее не понимал как сложно реализовать то о чём говорил. На самом деле это чудовищно сложно. Но наравне с этим я не собираюсь сдаваться и создам-таки ремейк первой части 1-ой части Дьюса. Просто мне хотелось сказать о том, что в тот момент я переоценил свои возможности, а бы даже сказал - очень переоценил. Теперь буду двигаться медленно, но верно к своей цели. Спасибо Дед, за то что ты тогда пытался вправить мне мозги, а я тебя не слушал. Впредь мне нужно будет быть более внимательным к критике.