Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Deus

Пользователи
  • Публикации

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Deus

  1. Deus

    По стопам Deus Ex

    Так - а теперь возникла реальная трабла. Как извлечь диалоги из игры (текст)? Пробовал искать con файлы - но их там кот наплакал - всего от 1ой и 2ой миссии - а где остальные миссии? Плюс насколько я понял из темы про Экстрактор от Хекси - чтобы грамотно извлечь такие вещи уже нужно ручками в консоли вводить что-то... UPD: если исходить из этого: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=2618&page=11&do=findComment&comment=37322 То нифига не получается. Не думаю что версия windows может как-то влиять, но если это важно, то у меня 8.1 про. Следовал инструкции и писал строчку команды в батник ExtractDialogs 2-мя разными способами: 1) DeusExExtractor.exe "C:\Games\Deus Ex" "C:\Games\DeusExDialogs" dialogs.txt как написано в оригинальном посте 2) DeusExExtractor.exe "E:\Games\DeusExYED_Eng" "C:\Users\Andrew\Desktop\DeusExDialogs" dialogs.txt здесь в пути присутствовал знак подчёркивания и прежнее название экзешника 3) deedcui.exe "E:\Games\DeusExYED Eng" "C:\Users\Andrew\Desktop\DeusExDialogs" dialogs.txt убрал подчёркивание и поменял имя экзешника на актуальное (которое у меня в папке с экстрактором) **И кстати - текстовый файл (dialogs.txt) в корневой папке с экстрактором также создавал, ну и ессно писал ConversationMissionList без кавычек. После всей этой абра-кадабры ничего не извлеклось. Что мною было сделано не так?
  2. Deus

    По стопам Deus Ex

    Кто-нить подскажет как юзать Deus Ex Extractor? А то я с командной строкой не очень дружу.. Я понимаю что нужно deedcui указать корневую папку игры и папку, куда он должен будет распаковать контент игры. Но как это объяснить Ком.С. - хз UPD: Разобрался - там был вариант и с GUI
  3. Deus

    По стопам Deus Ex

    А вот и оно:
  4. Deus

    По стопам Deus Ex

    Немного передохнули и снова за дело. Решил под это дело запилить группы в вк и в фейсе: https://vk.com/club88368540 https://www.facebook.com/Deus-Ex-1-UE4-Modding-928969770545148/ Скоро прибудет продолжение...
  5. Deus

    По стопам Deus Ex

    Чудненько - спасиб
  6. Deus

    По стопам Deus Ex

    Кстати - ходят слухи, что музыку для игры писала группа Straylight. Это правда?
  7. Deus

    По стопам Deus Ex

    А вот и последний этап сборки: Далее будет проведена косметическая работа над всем этим, чтобы UE4 мог понять всё это правильно
  8. Deus

    По стопам Deus Ex

    Пока планируется создать тренировочный уровень в его Deus Ex-1 подобной версии. Если удастся реализовать его хотя бы в таком виде - то тогда можно будет говорить и о продолжении. Но пока цель - тренировочный уровень. Никаких наполеоновских планов одним словом)
  9. Deus

    По стопам Deus Ex

    Предпоследний этап сборки:
  10. Deus

    По стопам Deus Ex

  11. Deus

    По стопам Deus Ex

    Я вернулся - I'm Back: Нашёл таки способ экспортить карты Дьюса в удобовариваемый формат для макса. Способ конечно даёт весьма кривой результат, но самое главное что благодаря нему можно перенести всю BSP геометрию уровня без потерь в Obj, 3ds и другие съедобные максу форматы. Способ оказался очень простым - утилита 3D Converter.
  12. Эхх - жаль, скрины последние не открываются. Ты не мог бы их перезалить?
  13. Deus

    Deus Ex: Universe

    Тут тоже согласен - но всё же, ностальжи берёт верх надо мной например) А вообще очень интересно - что нового ещё нам даст Вселенная Дьюса. Например грядущая ManDiv меня весьма заинтересовала.
  14. Deus

    Deus Ex: Universe

    Да нет - это-то понятно) просто хотелось бы увидеть перезапуск первой части на новом движке с современной физикой, графикой и т.д. Вот что было бы здорово я думаю. А так-то да, я и сам первую часть как истинный фанат до дыр изучил вдоль и поперёк) хотя с другой стороны сам понемногу пилю первый Deus на UE4 - где-то здесь даже тему создавал по этому поводу
  15. Deus

    Deus Ex: Universe

    Интересно - вернуться ли когда-нибудь создатели HR и MD к временному отрезку первой части и создадут ли столь же детализированную игру с участием Джей Си.... Эх - мечты)
  16. Собственно о чём речь - о том, что начал делать небольшой мод на эту игру, просто на движке UE4. Дед в курсе о чём я) - ещё в 2009 хотел начать, но тогда знаний не хватило в этом деле. Сейчас решил перезапустить тот день и попробовать снова) Собственно, сейчас создаю тренировочный уровень, чтобы приобщиться к тому как был устроен оригинал. А уже потом буду думать над тем, как улучшить имеющееся. На данный момент проект на стадии зародыша. Уже извлёк все модели из игры, всякие там пропсы, персонажи и т.п. Также пересохранил всё это дело в max-овский формат, чтобы было удобно на основе оригиналов создать свои меши. На данный момент также извлекаются и другие ресурсы из игры, вроде текстов, диалогов и прочей мелочи. Скоро надеюсь добавлю новое видео по болванке тренировочного уровня, а пока что предоставлю банальное вступление ;) https://www.youtube.com/watch?v=SeB1VnjY5aY Хотелось бы узнать немного о том, как можно заглянуть в код оригинала, чтобы понять как делались те или иные фичи. Может кто-нить что-нить об этом сказать? _____________________________________________________________________________________________________________________________________ Если кому-то интересно что-то обсудить по теме мода, то в Discord ищем сервер "Deus Ex 1 (UE4 Modding)" Ссылка на сервер обсуждения: https://discord.gg/nbBP5Xs
  17. Все посты не читал - но выскажу своё имхо по этому поводу. Думаю многие новички серии даже вообще не слыхали о первой части и думают что Human Revolution самостоятельная игра без предыстории. По сюжету конечно это может быть и так, но по факту как мы знаем - конечно же нет). Но это была лишь одна причина, по которой в неё не играет молодняк. Другая думаю весьма банальна и всем известна - извечная проблема игр 90-х (графика). Был у меня товарищ один знакомый, которому я в своё время очень хвалил эту игру - а он нет, да чё это за фигня вообще, ни графики, ничего в ней нет. А я ему просто сказал - ты хотя бы 3 уровня пройди и после этого если она тебе не понравится - тогда значит действительно не твоё. Но))) юмор то как раз и был в том, что уже на 3-ем этапе игра уже засасывает - хочешь не хочешь) Помню как сегодня его реакцию после того как он её прошёл. Пришёл значит и улыбается мне в лицо). Я ему: - Чё улыбишься?) Он: - Деус это вещь!)))) Я: - Неделю назад это же было уг в твоих глазах. Что изменилось всего за одну неделю?) Он: - Я её прошёл))) Я: - Даже так! Делаешь успехи... Ну и т.д. Словом, как ни странно, но игры похожие на Деус Экс даются многим не с первой попытки - оно и понятно, игры подобного типа слишком мудрёно устроены по сравнению с обычными аркадами, где думать особо не нужно, ну и + ко всему закрученный сюжет, который начинает набирать обороты только где-то в 4-ом уровне. Поздний старт я бы сказал. Но ничего не поделаешь - чтобы понять такие игры в них нужно немного заиграться и только тогда понимаешь истинную силу их притяжения)))
  18. Deus

    Garry's Mod

    Ну скажем так - как-то раз сумел запустить на газовых балонах чувака в небо) - потом тачку из всякого хлама собирал, прилепляя к ней что не попадя (в итоге получилась 3-этажная хрень какая-то). Ну и экспериментировал немного с анимацией G-man-a (как же без этого))) А вообще если говорить о модах, то сам решил увлечься в последнее время этим делом. Помню как-то давно был тут топик про UDK, в котором я хотел собрать мод на первый Deus Ex, только под UE, но тогда по причине моей неопытности в сиих делах проект так и не был начат. Но теперь, когда уже поднабрался знаний хочу попробовать ещё раз. Щас например собираю тренировочный уровень на UE4
  19. Deus

    Garry's Mod

    Мда, Garrys Mod ещё то извращение. Однажды пытался там чё-то своё смастерить) - вообще да, на поржать - штука классная
  20. Собстно сабж. Всё же хочу создать свой мод под первую часть Дьюса) правда уже на UE4 XD. Интересовало следующее - есть ли возможность как-то вынуть из первой части с помощью всё того же deus ex editing tools код игры? Просто интересует как всё было реализовано в оригинале. Может с помощью этого можно было бы перенести хотя бы часть оригинального кода в новый двиг. Так можно было бы сэкономить время. Кто что может об этом сказать?
  21. Мда, как оказалось такого там точно нет. Но не беда, уже нашёл выход)
  22. Всем прувет) - появился вопрос по инструментарию. Не могу найти линейку для измерения расстояний между объектами. Например в UDK (unreal ed3) такой инструмент есть, а в unreal ed2 почему-то нет или я не там искал?
  23. Всем привет - особенно Деду) Зашёл в эту тему, чтобы извиниться за то что тогда наговорил. Признаюсь, был молод и много чего недогонял, а точнее не понимал как сложно реализовать то о чём говорил. На самом деле это чудовищно сложно. Но наравне с этим я не собираюсь сдаваться и создам-таки ремейк первой части 1-ой части Дьюса. Просто мне хотелось сказать о том, что в тот момент я переоценил свои возможности, а бы даже сказал - очень переоценил. Теперь буду двигаться медленно, но верно к своей цели. Спасибо Дед, за то что ты тогда пытался вправить мне мозги, а я тебя не слушал. Впредь мне нужно будет быть более внимательным к критике.
×
×
  • Создать...