Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ZwerPSF

Invisible Hand
  • Публикации

    2545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZwerPSF

  1. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Косплей под Дженсена - http://gamemag.ru/news/deus-ex-human-revolution-kospley-adama-75769
  2. ZwerPSF

    Binary Domain

    Компания SEGA выпустит на PC свой проект Binary Domain. Гари Найт сказал: "Многие фанаты просили нас выпустить PC-версию Binary Domain. Мы послушали их, мы выпустим игру на PC" Порт выйдет в следущем месяце. Проект издадут как в цифровом, так и в коробочном варианте. Источник - http://gamemag.ru/news/binary-domain-viydet-na-pc-75664
  3. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Хех, когда играл чёта не задумывался об освещённых канализациях... 4 раза прошёл =)
  4. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный по таким играм, как Deus Ex, Thief: Deadly Shadows, System Shock и Epic Mickey, высказал в интервью GamesIndustry сове мнение по поводу Deus Ex: Human Revolution, созданной силами Eidos Montreal. «Им действительно удалось передать дух Deus Ex. В Deus Ex: Human Revolution присутствует множество оттенков серого, когда ничего не является однозначно правильным или неверным - мне это очень понравилось. Я чувствовал себя так, как будто принимаемые мной решения демонстрировали больше мои человеческие качества, чем моего персонажа - и это здорово». Но Спектору понравилось не все: «Я кричал во время игры. Она понравилась мне, но я постоянно кричал, потому как в ней есть два, три, четыре момента, в которых я спрашивал вслух "Нееет, зачем вы это сделали? Неет!". Я не говорю, что это было неправильно, просто я не ожидал такого». «Когда-нибудь я напишу статью (или это сделает кто-то другой) о разнице в игровых системах между Deus Ex и Deus Ex: Human Revolution», - добавил Спектор. Выход Deus Ex: Human Revolution состоялся в августе прошлого года, РС-версию оценили в 90/100. Единственная составляющая игры, которую критиковали практически все, - сражения с боссами. Напомним, их создавали не в Eidos Montreal, а в G.R.I.P. Entertainment. Оригинал - http://www.gametech.ru/news/27178/
  5. ZwerPSF

    Syndicate

    На консоли ваще не проблема - 10 сек не проходит как игру находит. А на ПК вон цену даже скинули на 50 процентов - видимо мало покупают. Да на него и пофиг на сам деле - есть чёта категории Б и ок... Геймплей тут правит.
  6. ZwerPSF

    Syndicate

    На 8ому уровне - сегодня начал - на харде играю. Вот просто великолепно - всё нравится. Хак и динамика делают геймплей в этой игре. Арт шикарный + музыка с эмбиентом доставляет. Уровни напоминают о Миррорс Эдж как-то... Нравится, что и побродить дают в спокойствии, а как экшен, то тормозить некогда. Босс первый порадовал - привет МГСу чтоли или анимехам? Ощущения от игры всё же совсем иные,от виденного ранее в шутерах - да киберпанк, да - синдикат, да - куча инфы интересной и не очень как в деусе (правда шрифт на тв просто жесть - читаю всё - но глаза слезяться аж жуть), но нет ощущения, как пишут в рецензиях на игру, что тупо шутер-середняк. Может отношение у меня конечно изначальное уже подкупленно демо-кооперативом или ещё чего. Пройду -отпишусь.
  7. ZwerPSF

    Mass Effect

    Тру мнение о концовке - Не моё, но ТРУ: "Так что же произошло в финале? Реально ли Шепард добежал до луча и попал на цитадель? Или же это внушение?несколько моих личных предположений:1) шепард был подорван на жнеце , что объясняет скрытую концовку где Шепард под обломками дышит.2) Действие финала происходило в открытом космосе , где шепад соответственно даже говорить не смог бы ,не говоря уже о том что бы дышать.3) Мальчик. Возможно этот парень так сильно въелся в память Шепарда что он его видел во сне и даже представил в качестве катализатора.Итак, начнем с того, что Шеп просыпается на "Цитадель" без брони и с одним пистолетиком, у которого не ограничен боезапас и перегрев. Тут невесть откуда появляется целехоникий Андерсон, который уверенно знает, куда направляться. При всем этом действе звук и картинка такая, как-будто герой не в себе. Откуда на "Цитадели" не убранные трупы? Откуда у героя странные сны, которые вообще сразу не вприсываются в концепцию игры? Почему тот, кто грудью готов слечь за то, что-бы уничтожить жнецов не подвергает логическому сомнению свои сновидения и предложения "катализатора" о контроле над Жнецами или синтезе? В первом случае они запросто могут его победить, и не таких ломали, во втором - он насильно трансформирует все биологические формы жизни и в обоих - Жнецы остаются целы. Им пофигу, есть ретрансляторы или нет, могут подождать создания следующих или неторопливо летать.Теперь о контроле - кто читал третью книгу, тот знает, что он возможен на любом расстоянии, если человеку вживить импланты, что Призрак сделал и там и с Шеппардом. Теперь дальше - каковы симптомы внушения все знают, даже только в игре можно достаточно узнать. Теперь складываем 2+2 = в Нормандии-2 есть компоненты Жнецов, плюс добавили систему "Свой-Чужой", В одном из разговоров Вега, который меньше других на борту, мимоходом пожаловался на странное жужжание, которое вызывает головную боль. Ничего не напоминает?Далее, по поводу концовок - какого Джокер полез в ретранслятор? Даже без этого - КАК на Нормандии оказывается герой, с которым мы бежим к лучу? Что за магия?И в итоге - при выборе красной концовки(уничтожение), при достаточно высокой силе войск мы видим грудь и вздох. Тело лежит в обломках БЕТОНА, земного бетона, но никак не цитадельского, там явно другие материалы. При взрыве "цитадели" в вакууме, без шлема не выжить, упав на Землю - тем-более. Напрашивается вывод - это единственный вариант, в котором Шеппард остается верен себе и побеждает в психическом бою с Предвестником, а высокая боеготовность войск дает ему шанс выжить и очнуться в Лондоне.Далее - продюсер игры явно пишет в твиттере, после первой волны недовольств: "если-бы вы знали о том, что мы готовим, то никогда не расстались-бы со своей копией МЕ3."Плюс учитываем то, что одни страны получили игру раньше, другие - позже, кто-то обошел временные рамки через прокси, а уж самое то, что игру сразу распотрошили и увидели концы. Плюс ранее была украдена бета для х-бокса и выложен практически весь основной сюжет.Мне видится так - сейчас выпущена первая часть игры, когда большинство народа в мире отыграет и протест достигнет пика, то компания выложит правильное продолжение и окончания. О которых НИКТО не узнает и которые будут доступны тем, кто сделал красную концовку с выжившим Шепом. Подумайте, для чего еще делать откат игры на то место, с которого концовку можно поменять?Тут не все факты, а только самые бросающиеся в глаза, есть еще куча мелочи, которую или сам припомнишь или укажет кто-то другой."
  8. ZwerPSF

    DX:HR general

    Никак =) Но разве проблема начать заново? Это же Деус! =)
  9. ZwerPSF

    Binary Domain

    РЕВЬЮ - http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=926
  10. ZwerPSF

    The Darkness II

    Да - в пиратке из-за кряка нет расчленёнки. Можно создать учётку стим левую и запустить стим - тогда будет - это я на трекере вычитал =) А ваще вот и пригрешение... Игра-то недорого стоит в рашке - 350р - тут - http://steambuy.com/ - скан ключа 1с-софтклаб дисковой.
  11. ZwerPSF

    Syndicate

    Логвинов делится мнением - http://alogvinov.com/2012/02/syndicate-done/ Ну и типа марафон - http://www.igromania.ru/videomania/173761/
  12. ZwerPSF

    Syndicate

    Верно. Но в Деусе мне пригодились квиксейвы. Хотя с чекпоинтами погружение выше - нет тяги к сохранению - одтаёдшься только игре.
  13. ZwerPSF

    Binary Domain

    Да - персонажи не ахти, но геймплей очень неплох - бодренько и захватывает. Хотя на сюжет намёки есть и на приличный сюжет!
  14. Портал Игры@Mail.Ru, крупнейший ресурс Рунета, посвященный компьютерным и видеоиграм, объявил об учреждении премии «Лучшие игры 2011». В этом масштабном и престижном событии примет участие и «Новый Диск», готовый побороться за звание «Лучшей российской игровой компании». Кроме того, в номинации «Лучшая игра для PC и консолей» сразятся крупнейшие игровые блокбастеры Call of Duty: Modern Warfare 3 и Deus Ex: Human Revolution. Заходите на официальный сайт акции и примите участие в голосовании. Поддержать любимые игры в каждой из восьми представленных номинаций сможет каждый! Акция стартовала 13 февраля, а ее итоги будут подведены 15 марта. Возможно, именно ваш голос станет решающим! http://games.mail.ru/bestgames/ Увидел тут =) - http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=28055
  15. ZwerPSF

    The Darkness II

    Прикупил в стиме т.к. мой ноут поятнул игру неплохо - играется очень бодренько, правда до первой части далекова-то... Точнее - игра другая совершенно по настроению, хотя все фишки перенесли и сюда.
  16. ZwerPSF

    Binary Domain

    Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 Разработчик: Team CS1 Издатель: Sega Дата выхода: 14 февраля 2012 г. (США) / 17 февраля 2012 г. (Европа) Описание: В промежутках между разработкой очередной (и последней) части сериала Yakuza команда под предводительством Тошихиро Нагоши работает над абсолютно новым проектом, sci-fi шутером Binary Domain. Он будет посвящен извечной виртуальной борьбе людей с роботами, которая развернется в окрестностях Токио в 2038 году. В отличие от Yakuza, игра создается с прицелом под западную аудиторию, но при этом характерных черт высокобюджетных японских игр (сюжет) она не потеряет. На дворе 2080-й год. К этому времени размашистый Токио успел пережить не одну НТР, а также – разделиться на два больших района. В одном живут богатые, преуспевающие люди, а в другом, который больше походит на нынешний Токио, просто более разрушенный, - обитают низшие слои населения. Социальный антагонизм достиг небывалых высот! Центральным звеном в сюжете, впрочем, будет не война между бедными и богатыми. У нас тут будущее, а значит, что человечеству суждено сражаться за свое выживание с роботами. Теми самыми железками, которые уже давно вписались в повседневный образ жизни, и даже больше – практически вся промышленность и индустрия держатся только на роботах. Много места будет уделено «человеческой драме», где никогда не обходится без убийств и предательств. А в случае Binary Domain – еще и вопроса «Что есть жизнь?», который всенепременно изрекут железки. По ходу игры мы даже сможем ответить на него. Вдобавок в Binary Domain имеется мультиплеер. Но опять же – не такой, как в обычных играх. Зато являющийся одним из главных и важных элементов, позволяющих на пару с братьями по оружию уничтожать роботов самой разной формы – от гуманоидов и до паукообразных. Трейлеры: Демо-версия уже вышла. Один из читателей ЗОГа уже заценил: "Поиграл в демку. Это просто убершикарно!! В демке предоставлено два уровня (жаль только не полных), один в разрушенном городе и один в метро. Ты сам можешь выбрать двух напарников себе в команды, и диалоги у разных напарников свои. Интересна реализована система диалогов. Пока идешь напарники о чем то с тобой говорят, ты разумеется можешь игнорировать, а можешь зажать кнопку выхода диалогового окна и ответить им. Та же кнопка отвечает и за выдов командного окна где ты им приказываешь. Не знаю как будет работать система отношений команды к тебе, но демка продемонстрировала, что при плохом отношении команды к тебе они реально могут отказаться выполнять твои команды, а то и вовсе отказаться помочь тебе полудохлому. На отношение влияют как грамотные команды, так и попадание по своим. причем уменьшения репутации в команди при огне по своим весьма неприятно ибо в пылу сражения команда периодически попадает под твои пули, особенно когда зажимают в коридоре штук 10 противников и выходит такая каша на выживание. ИИ в целом понравился, ведет себя вполне адекватно. Весьма большое изобилие разных противников, хотя внешне они порой только цветом отличаются. Зато сразу чувствуешь, что это роботы! Можно отстрелить ноги, он доползет до тебя на руках. Можно отстрелить руку, он уронит ствол, но подберет другой рукой. Можно отстрелить обе руки, он все равно побежит к тебе дабы хоть так ударить. Можно даже отстрелить голову и он все равно встанет, хотя без головы он уже ни чего не видит и не слышит, и хоит скорее как зомби, но на ощупь, в надежде наткнуться на тебя и тогда уже пришибить. Я уж неупоминаю, что с каждого робота еще и обшивка/броня вначале отколупывается. Понравилась битва с одним из роботов боссов, гигантским белым, с пулеметами. Вначале старательно, гранатами и базукой, снимаешь с него броньку, а потом с крыши сигаешь ему на голову и в стиле QTE сцены стараешься удержаться на нем и прострелить его бронь до его "мозга". Оружие кстати можно грейдить, на уровнях можно встретить терминалы-магазинчики, где на заработанные очки можно купить боеприпасы, стволы и улучшения для стволов. Графически игра не ровня современным топовым ААА хитам, но и глаз не режет, а уж за детализацию разкурочивания робота можно все простить." Оригинал - http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?s=&showtopic=22932&view=findpost&p=355084 Сам вечером поиграю - отпишусь немного. Геймплей демо-версии:
  17. ZwerPSF

    Книга по DXHR "Icarus Effect"

    Читаемс - http://lib.rus.ec/b/355783/read
  18. ZwerPSF

    Kingdoms of Amalur

    Разговоров там тоже хватает. ИМХО в такую игру не интересно играть без перевода если ваще никак с инглишем. НА ЗОГЕ собираются перевод делать вроде как.
  19. ZwerPSF

    Kingdoms of Amalur

    Да - стелс есть красивый. Ну Корейские =) Суть уловили. Ну и игра очень красочная и яркай - тоже роднит и бросается сразу в глаза. Т.е. если Драгой Эйдж преимущественно краснотой или желтизной отдаёт, то тут кислотные и не очень цвета кругом. Сказочно как бы.... О - TRINE ещё вспоминается по цветовой гамме.
  20. ZwerPSF

    Kingdoms of Amalur

    Поиграл в демку Кингдомс оф Амалюр... чё-та как-то... По демке так почти как Драгон Эйдж 2 + реалтайм боёвка с перекатами. Хотя в рицах говорят, что мир открытый как в Скайриме. Но в демке - коридор опять же. По графике может и ок, но имхо смахивает на ММОРПГ японские. В целом осталось неплохое впечатление как от осовременненной РПГ =) Прокачка и лут есть, красивые виды есть...
  21. ZwerPSF

    Syndicate

    Не... Как FEAR3 или Hard Reset может. Про сейвы в Синдикате не знаю, но в играх Старбризов вроде сейвы были всегда.
  22. ZwerPSF

    Syndicate

    Видео??? Оно есть на ютубе, но все кто смотрять - говорят фигня =) По видео не оценишь реально. Да и в ролике весь HUD кажется громоздким и много чё мельтешит, но на ТВ в 32 и больше дюймов - нифига! Играя его ваще не замечаешь - наоборот посматриваешь на жизни игроков других, чтобы подлечить. Всё интуитивно происходит. Нагромождения не чувствуешь, наоборот весь необходимый функционал перед глазами. Кто с кем чего делает, кто на кого нацелился. Идёшь стреляешь такой и тут же в воздухе гранату летящую обезвреживаешь. http://www.youtube.com/watch?v=GaIaVULL47s
  23. ZwerPSF

    Syndicate

    Номад кстати поделился мнением - http://www.ag.ru/articles/previews/syndicate_2012/5462
  24. ZwerPSF

    Syndicate

    Есть. Лучше максимальный сразу включать, если команда слаженная.
  25. ZwerPSF

    Syndicate

    Ну там давят числом скорее - со всех щелей лезут - это в кооперативе специально так видимо. Но и вроде ничё так действуют - прячуться, обходят, метко стреляют, есть невидимые, которые в ближнюю атаку идут. Если будешь неаккуратен, то выносят достаточно быстро, но товарищи могут быстро подлечить.
×
×
  • Создать...