-
Публикации
1491 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Dae
-
Сайт ModDb взял живое интервью у Lawrence Laxdal (Trestkon). http://www.moddb.com/groups/tv/videos/noes...s-mod-interview
-
DXMTL152b1 поставь, без него сервер лучше не запускать.
-
анимэ миссии Battery Park-subway Station
Dae ответил в тему пользователя Chaocracy в Deus Ex (первая часть)
это очень круто -
Я ушел из мультиплеера в мае прошлого года, поэтому не знаю. Когда мы хостили наши сервера, вечером у нас в общей совокупности играло человек 30-35 человек на трех серверах. Русских почти не было, как обычно.
-
Самый большой в мире архив файлов для Deus Ex расположен по простому адресу download.planetdeusex.ru (тоже самое, что и download.dxalpha.com или download.deusexnetwork.com). В частности, мультиплеерные карты можно найти тут.
-
Я ничего не тер. С наступившим, камрады!
-
Карта, наверное, Lees HongKong Party, но там нет двухэтажных зданий. Если опишешь карту по-подробнее, я попытаюсь вспомнить точно. А русскоязычным админом мог быть я :) А кто мешает? http://www.dxalpha.com/projects/stargate
-
Это должен был быть сайт типа "всё про Deus Ex", но этот — в отличие от остальных — появился позже (по-моему, в 2002-2003) и разрабатывался мультиплеерщиками. Но так как большинство мультиплеерщиков с синглплеером знакомо плохо, менее лояльно к игре и терпеливо по своей натуре, каких-либо значимых материалов на нем так и не появилось. Впрочем, дяденька Illuminati-IIS (основатель IISNet Networks, как сейчас помню) щедро предоставил субдомены сего сайта для проектов сообщества и кланов.
-
Создать свой мастерсервер не сложно. Сложно оповестить всех приходящих людей об этом или заставить их перебороть свою лень изменить настройку своей игры. Мой опыт показывает, что имея даже крупнейший форум по мультиплееру, достучаться можно только до 40% от всех игроков. Для и без того полудохлого сообщества, смена мастерсервера фатальна. И мультиплеер — это прежде всего его сообщество. Он может существовать исключительно на частных вечеринках вроде IRG, локальных lan party или частном мастерсервере, но духу соперничества игроков будет слишком тесно.
-
Атцы = реакция + точность перемещения мыши + подсознательная коррекция на пинг + подсознательное нацеливание на голову соперника + подсознательное слежение "третьим глазом" своего здоровья + подсознательное понимание собственных движений* + знание карт + удобная система/комп/мышь в т.ч. бинды + привычность всего этого + навык (jump jump jump duck jump и т.д.) + знание карт + уверенность в себе. * — то есть как твой игрок выглядит со стороны, скажем, в прицеле снайпера с юго-востока или любого другого направления, где теоретически может находиться противник Все "подсознательное" есть приобритенный опыт.
-
Запускать такие моды нужно из стартового меню, кстати.
-
Deus Ex + Enb Series/DirectX 10/11
Dae ответил в тему пользователя Stainless в Deus Ex (первая часть)
Скриншоты необычные, конечно, но я бы не называл это ни "улучшенной графикой", ни тем более "обновленным deus ex". -
мастерсервер был в оффлайне почти неделю, что и послужило поводом для грустных настроений и этой новости. Я рад, что его все-таки восстановили. Я ушел из мульта после событий, который описал в другой ветке, но могу сказать, что то, что атцов нету, скорее позитивная новость, потому что разница в уровне между атцами и нубами в Деусе крайне велика. Скажем, атец, играющий в своей команде в одиночку, может устроить непрекращающуюся резню десятка противников, и матч может закончиться без единой для него смерти. Это нереально во многих других играх. и раньше это было острой проблемой для сообщества
-
взгляд на уровень Dx3 с высоты птичьего полета
Dae ответил в тему пользователя Chaocracy в Deus Ex: Human Revolution
А каким образом ты определил, что там классические анриловские BSP? Редактор на УЕД никоим боком не похож. -
Лимита не существует, кроме хардовых, конечно. Для стареньких компьютеров 200 полигонов, наверное, действительно максимум. Небо можно отразить, если сделать отдельный меш, заполняющий поверхность воды, с рефлективной текстурой + скриншотом неба. Такая технология применяется в UT. Она довольно трудоемка.
-
Сорри, в пятницу буду на рыбалке, поэтому в субботу или воскресенье сообщу все в новостях позже
-
Кого-нибудь интересует сыграть в эту пятницу?
-
Я прошел легальные HL2, Episode One и Episode 2, и ни одна из них не вылетала ни разу. Думаю, это действительно пираты попортили что-то. От вертолета весело убегать, и мне эти уровни не показались какими-то особенно длинными.
-
Да, она связана с аугом cloak.
-
Может быть два варианта: — Игрок использует thermoptic camo, становясь невидимым, и стреляет в тебя (оно глючное, не как в сингле). Камо есть на TestZone и нескольких других картах. — Игрок использует одну хитрую функцию для того, чтобы это сделать. Я знаю двоих человек, которые это могут делать (но делать не собираются). Но это читерство, за такое по башке дают.
-
Это либо DXAG, либо DXSG.
-
У тебя Live/MSN Messenger'а случаем нету? А то у меня все аси отказываются работать.
-
Лимита ящиков нет. Есть лимит по времени на карту, после чего все эти ящики остаются разве лишь в нашей памяти. Спасибо за совет по роялю, сделаем. Мы можем добавить любой инструмент, лишь бы придумать, как организовать процесс управления, то есть интерфейс и т.д. То, что есть сэмплы, большой плюс — с ними всегда туго.
-
У меша jumpsuit очевидно отсутствует анимация "Dancing".
-
Игра поддерживает все возможные разрешения. У меня стоит 1680x1050, у одного знакомого вообще за 2000 что-то там.