Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Chaocracy

Invisible Hand
  • Публикации

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Chaocracy

  • Звание
    Angel/0A
  • День рождения 19.02.1914

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Раптюръ

Посетители профиля

11 116 просмотров профиля
  1. Дизайн-документ на английском: https://yadi.sk/d/_0z6Qdk8HbdCgQ Дизайн-документ на русском: https://yadi.sk/i/8VBvewF5Z6KokA Единый список источников: https://yadi.sk/i/nHHu9kFC4dJzlQ
  2. Г-н GothenX сделал хорошое дело - перевел на русский язык дизайн-документ 1997 года с описанием первичного варианта прото-Деус Экса
  3. Chaocracy

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    C Новым Годом. Просто вы стали старше, а с каждым годом ожиданий и мечтаний становится объективно меньше. "Мы больше не ждем перемен" (С.Шнуров)
  4. Chaocracy

    Cyberpunk 2077

    Чем больше я гляжу на контент и арт-наполнение грядущей поделки CD project, тем больше меня не отпускает ощущение, что это вовсе и не киберпанк в его более привычном воплощении 90-ых годов, - а скорее некое новое направление ретро-киберпанк, вроде новомодного стиля retrosynthwave. То есть как бы ретроспекция того каким виделся киберпанк в 80-ые года прошлого века, а не более привычный любителям киберпансковских игр (в том числе и DX) антураж киберпанка 90-ых. И даже икона стиля - Кеану Ривз с целым ворохом пасхалок отнюдь не исправляет ситуацию.
  5. Chaocracy

    Лого Планеты

    Дизайн почти раритетный. Годнота.
  6. Unused Deus Ex conversation: Red Arrow in Wan Chai Market Deus Ex: Secret Chat on the Tanker Secret Deus Ex Scientist
  7. Chaocracy

    Впечатления от игры

    Кстати, кто-то заметил, что в беседе с Трейсер Тонгом (после его "спасения" в бонус-миссии) Адам Jensen произносит " (8:08), на что Трейсер отвечает "I will try to remember this" :). Через 25 лет, он дословно цитирует (см.видео на 04:00).
  8. Chaocracy

    Впечатления от игры

    Насчет кидания вещей в человеков - во Вселенной Деуса это нормально. Я так далеко еще не добрался, но вот намедни будучи на верхнем уровне Тай Йонг (первый визит) подслушал разговор двух охранников по поводу несчастного товарища, случайного задавленного падающим продуктовым автоматом. В таких случаях в Деусе принято говорить - what a rotten way to day :) Примерно то же самое было сказано и охранниками. И что бы Вы думали - в конце корридора стояла та самая wending machine, которую я и использовал для умерщвления того охранника, который особо потешался над трагической судьбой коллеги.
  9. Chaocracy

    Впечатления от игры

    Согласно истории вселенной DX, раскол между иллюминатами и MJ12 произошел не ранее 2030 года, то есть позже событий игры. И в отличии от Иллюминатов, MJ12 в игре вроде бы напрямую не упоминается (не считая прозрачного намека на MJ12 в виде "Invisible Hand" в офисе Picus. которой руководит Морган Эверетт). Кстати, если я правильно понял, в одном из мейлов упоминается Луциус ДеБирс. Скорее всего, он еще руководит Иллюминатами.
  10. Как это нет зомби-мутантов? Разве насельники Rapture - это не мутанты (по сути, те же самые зомби)? Насчет разных игорвых жанров, я категорически несогласен - ведь у Deus Ex и Bioshock общая генеалогия, восходящая к System Shock. То обстоятельство, что Deus Ex - это киберпанк, а Bioshock - стимпанк, здесь не имеет особого значения. Интересно, этот персонаж назван так в честь Роджера Желязны?
  11. У меня нет русской клавиатуры ). Предыдущий камент я сваял на транслите. Скорее, в духе Bioshock (опять таки мутанты-зомби, подводный мир и т.п.). Опять-таки, говоря без всяких экивоков, для игр типа Bioshock эти концовки весьма даже концептуальны. Но для a_deus_ex_game эти концовки слишком попсовы. Впрочем, не смотря на все вышесказанное, я все же полагаю, что игра станет GOTY. По той простой причине, что серия является легендарной , и по степени легендарности из игр выпущенных в этом году, с DXHR мог бы потягаться только Duke Nukem Forver (c большей натяжкой Elder Scrolls V, Tomb Ra
  12. Действительно, концовки и вообще конец игры полностью провалены. При просмотре концовок, единственное, что хочется спросить "So what? Ну и что?" Создается невольное впечатление, что разработчики игры слишком много времени потратили на воссоздание атмосферы DX1 в первой части игры, и на более глубокую проработку концовку. В итоге конец игры заполнили дешевым ширпотребом в японско-консольном стиле - людьми-CPU, зомби в духе Resident Evil-Silent Hill (вот вам и Square Enix!). Поэтому-то концовки получились бессмысленными и без всякой привязки к DX1 (хотя в самом начале разрабы и обещали показать
  13. Те, кто прошел игру, говорят, что все концовки - унылое ... сами знаете, что. А это - самая лучшая рецензия насчет "процедуры выбора концовок" :) Кстати, как Вам пришлись по вкусу зомби?
×
×
  • Создать...