-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Constantine
-
-
Приветствую!
Ну, мой выбор в Игре - это в первую очередь никогда не хамить (как и в жизни реальной тоже 8) ). Там примеров много: и Лидер НСФ на Статуе, и в баре, и с той же Аннушкой (пока мы напарники :D ).
И тоже вобщем-то постараться обойтись без кровопролития. Мне понравился момент в NY на Hell's Kitchen, когда к Сандре сутенер пристает - как грамотно ему дать посл. ответ - "даю тебе 10 секунд", и не надо за стволы лишний раз хвататься. Эх, вот если бы и в реальной Лайф люди так же умели бы делать :(
Конечно Пола сберегаю, контрабандиста, Джока. Хочется всегда и Лебедева оставить, но иногда уж очень хочется и Аннушку сохранить до конца, поэтому иногда шокером его - я ж его не убиваю! :wink:
Про концовку вроде писал здесь, но повторю: моя любимая - уничтожение по Т.Тонгу всей Зоны 51 - как самое справедливое имхо решение
-
Приветствую!
А в каком году происходит действие DX?Интересно вспомнить, где это в Игре мы узнаем, что на дворе 2052 год. Оказывается вот где:
Цитата - "Насколько я помню, в одном из "терминалов общественного доступа" в
штаб-квартире ЮНАТКО, в котором речь идет о террористических организациях,
написано о том, что "10 лет назад, в 2042 году" (вроде это раздел о тамплиерах).
Выходит, что время действия Игры 2052 год." - конец цитаты.
Открытие не мое - Спасибо челу Sa-Bot-eur за наводку.[/i]
-
Приветствую всех!
Вот опять хочу "помучить" :) всех тут очередной неразрешимой (пока во всяком случае) для меня загадкой в DX. Рассказываю суть:
Самая первая Миссия в NYCity начинается у нас у замка Clinton в Battery Park - надо найти амброзию, потом встретиться с Анной, та расскажет о заложниках в метро, ну и потом далее до конца - рванем генератор, возвращаемся с победой в HQ ЮНАТКО. Там с нами, помимо всех прочих, общается кладовщик Sam Carter (который бывший генерал). Ребята, дословно я конечно не перескажу то, что он нам говорит, но примерно следующее: "Ну что Агент JC, я тебе дам Улучшение меткости и патроны". А спустя пару-тройку фраз спрашивает - "как кстати прошла миссия в замке Клинтон?", на что мы (ну т.е. JC) отвечает - "ой, супер, такая резуха там была, я там типа всех положил!" И тогда С.Картер говорит - "эх, а вот в мои времена были действительно миротворческие миссии, с максимальным сохранением человеческих жизней. Жаль, но тогда никаких патронов ты не получишь, только улучшение меткости да кажется мультитулы (или отмычки)." :(
Ребята, не подумайте, что я прямо гоняюсь за этими патронами - да их и так завалом в Игре, но совесть заела. Дай думаю пройду в след. раз эту миссию вообще без уничтожения НСФ-цев. Прошел, в замке вообще умудрился ни одного не тронуть (только Наварре с юнатковцами положили там), в метро тоже либо шокером, либо дубинкой (только кажется одного транквилиз. стрелой уложил - так все равно же оглушил, а не убил). Генератор тоже ухитрился взорвать почти без "потерь" противника :D Но результат был тот же - "мы опять там всех положили - извини, браток, но опять тебе никаких патронов, раз ты такой головорез" 8)
Потом в какой-то сол по DX залез (кажется на сайте Игромании), читаю - если вы в этой миссии мало убивали (а я вообще никого не убил, не считая только MJ12 в канализации, когда друга smuggler-а спасал), то кладовщик даст патроны. Так почему же он их мне на дает??? :?: Кто что подскажет?
-
Я тут вычитал что в первой SS ничего наподобие Notes вообще нет!!! Нужно читать логи и сообщения и самому думаь что там делать!!! Говорят даже что история и геймплей не уступают, а то и превосходят SS2!!! Проблема в том что там уж больно жуткое управление :shock:
Совершенно верно! Поскольку я проходил Первый Систем Шок раз наверное так 20 (не вру!), то могу полностью подтвердить - управление в игре не поменять - или играй так, как разрабы настроили, или вообще не играй. Но ко всему можно привыкнуть. Я умудрился пройти даже на сложности 3-2-2-3 - т.е. почти максимально сложном - и прошел! Никаких чит-кодов вообще не предусмотрено, что тоже радует - нет никаких искушений. Чтобы понять что делать в Игре, надо внимательно читать все логи и думать (а не doom-ать :twisted: ). Вобщем настоятельно рекомендую Всем к прохождению, хоть Игруля и 94 года. Будут вопросы - заходите на http://shock.fastbb.ru - всегда помогут!
-
Приветствую!
Как открыть дверь на 4 деке??? После одного из assassin'ов, там где тюрьма еще??? Уже 5 дек весь прошел, а это понятия не знаю где эту карту искать :oops:Упсс... всё зависит от того, о какой двери ты ведешь речь. Завалив ассассина, ты отобрал у него чип для модел. устройства и не можешь открыть дверь в том коридоре, где спуск к тюрьме, так? Вообще при юзании щелей для карт доступа пишется, какая именно карта нужна - там нужна карта Security, подбирается она аж на Deck 1 в Инженерной А рядом с перемычкой 1-1 надо труп обыскать, где еще 2 лазер. турели с камерой находились.
А есть там (на Deck 4)еще одна дверь, через стекло которой компьютер виден. К ней нужна карта доступа Ops Override, которая в задании будет дана найти на Deck 6 - думаю, сам найдешь.
-
Приветствую всех!
Сколько бы раз я ни проходил DX, неизменно этот вопрос преследовал меня на протяжении всей игры. Поделитесь, Эксперты, кто в этом разобрался досконально - прав я или нет, и в чем тут дело:
На протяжении всей Игры мы встречаем великое множество запертых предметов (двери, ящики и пр.). Подчеркиваю сразу: речь пойдет только о тех запертых предметах, открыть которые можно либо найденым ключом, либо отмычкой (ну, вариант разрушения двери LAM, GEP и т.д. я не рассматриваю в данном случае). Т.е. я НЕ рассматриваю те двери, открыть которые можно вводом кода, либо с терминала безопасности, либо кнопкой какой-нибудь. Все в общем поняли, о чем я?
Ну так вот! При попытки поюзать каждый такой запертый предмет нашим NanoKeyRing (связкой ключей) всегда бывает 2 принципиально разных сообщения:
1. It's locked (Заперто)
либо
2. You haven't right nano-key to open (к сожалению забыл как точно пишется, но в общем ясно - "У нас нет нано-ключа, которым можно это открыть")
Наверное, я "открою Америку" (не сомневаюсь, что так оно и есть! :D ), но я уяснил следующее: первое сообщение означает, что никакого ключа к данному предмету в принципе не существует, и мы можем спокойно или юзать отмычку, или взрывать. Второе же сообщение означает, что где-то в Игре существует ключ, который открывает сей предмет, но у нас его нет, так что либо ищем ключ либо опять-таки ломаем. Я прав, надеюсь?
Ну а теперь глюк. Он был замечен мной в миссии по потоплению Танкера US Naval ShipYard. Там, если вы все помните, великое множество запертых дверей (в начале этапа, у Ammo Storage например). Причем при юзании подавляющего большинства из них запрашивается именно ключ: каждый раз какой-то определенный. Но при этом большинство из этих ключей я так и не нашел - даже перебив и обчистив всех-всех врагов и осмотрев все-все закоулки. :? Кто с этим столкнулся, поделитесь, что это означает. Есть ли ко всем дверям в этой миссии ключи на самом деле или нет? И самое смешное, что при этом я нашел какие-то ключи, которые непонятно что вообще открывают.
И еще - а сколько вообще ключей в Игре всего - кто-нибудь считал? У меня кажется 71 находился, но я могу ошибаться - надо уточнить.[/i]
-
Приветствую!
Поскольку в данном посте проходит опрос насчет стиля прохождения, я тоже внесу свои комментарии - возможны они многим покажутся банальными, но:
1. На протяжении того момента Игры, пока NSF-цы наши враги (ну т.е. с начала и до аэропорта ЛаГурдиа - где мы Лебедева встречаем), я стараюсь вообще не убивать "террористов" - ну ведь знаю, что они-то борются за правое дело 8) - ну тяжело мне их убивать! На острове Свободы, например, выманиваю часть из них на союзников (дружеств. роботов, освобожденного Г.Германа, Пола), кого-то тихо нейтрализую, многих вообще тихо миную. Baton чуть ли не основное оружие первую половину Игры.
2. Лебедева никогда не убиваю. Один раз глушанул его шокером, схатил его тело и спрятал за кроватью в самолете - а вдруг юнатковцы его не найдут! :cry: Маньяк, согласен... :o
3. MJ12 уже безжалостно и бесцеремонно гашу! Всеми возможными средствами уничтожения. Единственное исключение - МИБы - у них до фига хороших боеприпасов, типа LAM и даже EMP-grenade, с ними prod charger обычно "работает".
И 4. Любимая концовка - уничтожение всей X-51 по совету Т. Тонга. Мудрое на мой взгляд решение.
Ну вот, вроде всё что вспомнил сказать, сказал. Что вспомню добавлю. Всем удачи!
-
Приветствую всех!
Сорри, я здесь новенький (хотя DX люблю и играю уже года 2 наверное). Рад присоединиться к вашему Сообществу! Спешу выразить Огромную Благодарность Kosyak-у за суперский обзор месторасположения Augmentation Upgrade Cannisters! Вообще, по правде говоря, я сам нашел, как выяснилось :lol: , все 19 канистр, но меня все время держал страх - а вдруг я еще что-то не нашел, казалось, все равно их больно уж мало. Оказалось все! Уря! 8) Еще раз Thanks!
Прохождение
в Deus Ex (первая часть)
Опубликовано:
Приветствую Всех!
Ребята, у меня вот какое предложение! Надо описать все разговоры во всех Миссиях, где нам даются на выбор ответы. Потому что от каждого нашего ответа сюжетная линия может разветвляться. Я могу описать все такие разговоры в первой миссии у Статуи Свободы, если это конечно здесь не посчитается за грубое читерство. Просто начинающие играть столкнутся с этим и будут мучиться - что дает каждый конкретный ответ