Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Constantine

Пользователи
  • Публикации

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Constantine

  1. Приветствую!

     

    про себя:...(ох, давно я тут не писал)... :(

     

    Очень интересное письмо можно прочитать от Пола к Джоку в Джоковской квартире в HK. Точно не помню, но на память: "Брат JC... он возможно тоже сможет помочь... я не знаю. Я послал его получить компромат на ЮНАТКО в штаб-квартиру NSF, но возможно мне придется принести его, как и многих других, в жертву во имя нашей общей цели." Так вот это письмо многое объясняет в поведении Пола по отношению к JC.

     

    По поводу "недооценивал": это, мне кажется, была своеобразная проверка Полом способностей его брата. Не случайно же столько защит и охраны стояло на пути от убежища Кротов до ЛяГуардии. А нсф-цам сказал: при встрече ничего не предпринимать. Он знал, что JC справится со всеми этими затруднениями, но не ожидал действительно, что мы это сделаем ТАК быстро ;)

    (шо-то я разумнычылся однако)

  2. Приветствую!

     

    А я вычитал на одном сайте абсолютно пацифисткий гайд, где в частности указывалось как пройти миссию в Боинге, чтобы на выходе были живы и Лебедев и Аннушка. Вы, Dima, в принципе поступили похожим образом, но ЛАМом можно было убить ее (просто повезло), а там рекомендовалось взять штурмовушку, заботливо положенную на столе в соседней комнатке и слегка подрастрелять ее после разговора. Главное - не дать ей убить JC (решается одеванием одной-двух броней и аптечками) и не расстрелять ее до смерти :D . Сильно добитая, она включает невидимость и смывается. Далее разговор с Лебедевым и те самые 175 epx.points. Вотсь, собственна :oops:

  3. Учил я в Школе Французский и по привычке (Во французском типа если us на конце и след. слово с E начинается - делается связка) прочитал как Дёзекс

     

    Я тоже именно так же и читал название - вслух если, довольно долго причем :) Французкий где-то специально не учил (типа курсов), но просто мой любимый язык, да и во Франции побывать довелось, типа пытаюсь сам выучить. А так чего я только не слышал (и по ТВ, и от продавцов игрушек) - и "диюс иксь", и "дьеусь укс" и еще Бог знает что! :D :lol: В посл. время уже по привычке просто Деус говорю, но это "Дёзэкс" тоже нет-нет, да и вырвется иногда. :wink:

     

    И еще - мне тут не так давно попался в руки такой Словарь Иностранных Слов (старенький, годов 70-х может издания). Прошу не считать ниженаписанное оффтопом, все-таки к теме ветки имеет некоторое отношение. Так вот - это просто словарь русских слов, имеющих нерусское происхождение (типа "ателье", "рагу" и т.д.). Так вот там есть и прижившаяся в русском латынь и знаменитое и знакомое нам всем "дейэс икс махина". И определение чего это такое, цитирую приблизительно: в эпоху Античности, в Древней Греции в каких-нибудь, хм, ну "опер" и "балетов" тогда кажется еще не было, в театральных выступлениях, если хотите: комедиях/трагедиях так называли неожиданное появление на сцене какого-то бога среди главных героев, который резко менял ход сюжета, причем появлялся и менял ход действия этот бог при помощи какого-либо механического приспособления. О, как, значится :o

  4. Оффтопик: ой, еще один "никвотратный нимитветь" :D ... я с ума чтоли схожу?

     

    Можно, да. В Париже в самом начале так можно запрыгнуть туда, где бродит Милитари Бот (обычным способом туда кажется попасть нельзя) и погулять там вдоволь

  5. Ребята, я тоже готов помогать с переводом и коррекцией (все таки диплом переводчика надо во что-то вопплотить в жизни :D ). Давайте поделим кто что будет переводить, как это мудро сделали с Вором-3, и по частям постепенно добьем.

  6. Приветствую!

    Garrett (ох, как мне приятно это Имя! :) ) - что вы подразумеваете под понятием "шрифт"? А то я что-то вашего вопроса не понял... есть шрифты (Arial, Times new roman, courier и пр.), а есть кодировка - русская, англ. Если подбирать шрифт... ну, я не знаю - вот кстати повод устроить здесь опрос среди специалистов по шрифтам и которые проходили DX:IW - какой шрифт вам бы показался наиболее читабельный? Лично мне Arial вполне по душе, а в самой игре что-то, напоминающее Courier, но я не уверен и могу врать...

    По поводу перевода Thief:DS - люди работали не с con, scs-ресурсами, они поддаются изменениям с помощью MS Access. Access идеально работает именно с текстами, Excel же с таблицами чисел тут имхо малополезен. Одним словом я буду уточнять конкретные детали и выкладывать сюда. Очень красив шрифт Papyrus, кстати, но он уместен в Воре, но никак (опять же имхо) в DX:IW.

    Garrett - скину в приват ссылки чуть позже, может пригодятся :wink:

  7. Приветствую!

     

    2Garrett: я тоже давно и искренне мечтаю перевести DX:IW, вот честное слово! А с какой стороны подступиться - право же пока не знаю... Но опыт перевода Игры такого скажем, хм... класса есть (не у меня, а вообще :o ), и я здесь имею в виду вовсе не наших пиратов - на них нечего надеяться. Просто существует такая Игра - Thief:Deadly Shadows, являющаяся одной из моих самых Любимых в жизни (что-то мне, уважаемый Garrett, хочется надеяться, судя по нику, что вы к ней тоже неравнодушны :o ). Чтобы меня тут не побили за оффтоп 8) , поспешу продолжить: делали и DX:IW и Thief:DS одни и те же Люди. И в одно (ну почти) время. Следовательно, можно с очч большой вероятностью предположить, что энжайн и структура этих игр если и не одинакова, то во всяком случае очень похожа, тем более что жанры игр практически одинаковы.

    Ну так вот: существует такая "Гильдия Воров", т.е. поклонников серии Thief, которая взялась за самостоятельный перевод, не дожидаясь того убожества, на которое увы только и способны наши пираты, и Люди сами перевели, грамотно, с поддержкой патчей, Игру. Детали расписывать не буду, я в этом не участвовал (к сожалению), только читал их комментарии, скажу лишь, что пользовались они общедоступным и хорошо известным инструментом MS Access (с помощью него их перевод засовывается в соотв. con-файлы), ну и еще скажу, что разумеется одному браться за Такую Работу нечего и думать. Переводить должна команда... э-э... ну хотя бы человек из трех. Это мое мнение разумеется.

    Ежели вобщем кому это интересно, давайте думать, как браться за дело. Перевести и вправду уж очень хочется!

  8. Приветствую!

     

    Пейджа действительно можно пристрелить через щелочку из снайперки в лабораториях Версалайф, но лучше, как показывает опыт, этого не делать... иначе далее по сюжету будут такие глюки, что просто застрянем на месте (в переносном смысле :lol: ). В Ванденберге, когда с Севеджем ждем голограмму Пейджа, она может не появиться, и не будет дальнейшего продвижения по сюжету

  9. Вапрёс только один: железо потянет? У меня Athlon 3000+, 512 Опы, Radeon 9600XT 128 видео.

    Вот, подлец, издеваешься да :lol: :( :?:

     

    Да не, вообще-то не было таких помыслов у меня :)

    Спросил вот почему: DX:IW у меня идет в среднем с 20 фпс (бывает, что и 10-12, не выше, причем настройки Не раскручены на макс отнюдь!), Thief3:Deadly Shadows (одна из моих любимых Игруль на данный момент кстати!) примерно так же, ну может 25 фпс (хорошо что счетчик есть, с ним удобно). Т.е. подтормаживает. Т.к. по логике P:SB должен быть еще требовательнее к ресурсам, то и спрашиваю: может то, что у меня - уже "старьем" считается? :D Так что я не издеваюсь ни над кем, просто интересно - может мне уже пора апгрейдиться, кто знает?

  10. Приветствую!

     

    Я вот читаю мнения и для себя твердо решил, что обязательно достану и пройду. Меня что-то уже цепляет (во всяком случае то, что написал Denton про SB, уже интересно :? ). Один друг обещал мне прислать диски, ну а если не сможет, так сам куплю.

    Вапрёс только один: железо потянет? У меня Athlon 3000+, 512 Опы, Radeon 9600XT 128 видео. Хотя, судя по рецензиям на некот. сайтах, должно потянуть, правда раскручивать настройки графики на максимум мне лично нежелательно с такими требованиями, ну и ладна

  11. Приветствую всех!

     

    Это... вспомнил вдруг тут, какой еще вопрос мучил меня после проходений DX:IW (а их у меня было уже 4 :lol: ), не так чтоб по сюжету вопрос, а скорее просто из любопытства. А именно про наемного пилота Сид Блэка:

    Перед тем, как лететь (если летим с ним, а не с Явой) в финальную локацию он предлагает нам за деньги дополнительную так сказать услугу - разбомбить какую-нибудь группировку, какую именно - указываем ему в соотв. ответе. Так вот - из 4 моих прохождений раза 3 я летел на остров именно вместе с ним и все время просил его по кому-нибудь хорошенько Жахнуть! Однако ж... возможно я канеш страдаю безнадежной хронической невнимательностью, но что-то я не заметил никаких признаков (или последствий) сей бомбежки ни в одном из случаев. Т.е. шо я ее заказывал, шо нет - разницы никакой не отмечалось. Вот и вопрос - бомбит он или нет? Версия игры у меня чисто английская и патченная до состояния 1.2, если что. У кого как было, поделитесь плиз. А то я шож - задарма ему столько денег давал выходитЪ?

  12. Просто Супер! Нет слов... давно мечтал прочесть, да вечная нехватка своб. времени + хреновое знание инглиша и тут вы, Ребята, перевели наконец-то! Вобщем Огромный Респект! Я зачитался и видимо, еще не раз перечитаю 8)

  13. Приветстую всех!

     

    Коли уж тут все дают советы, позволю и я себе дать еще: :twisted:

     

    всем, кто вообще только садится играть (в смысле начинает) в DX, запомните: Вы должны научиться жить и думать по Вселенной DX, дышать воздухом DX, мыслить и воспринимать добро и зло ТАК, как их понимает JC Denton, только тогда Вам откроется Великое Таинство этого Мира (Мира DX), иначе вы только напрасно будете стучаться в запертые ворота... во как...

     

    P.S. Гы-гы, ну я и загнул... :)

  14. Проходя игру предыдущие раз 5 я всегда перед побегом из Нью Йорка после отправки сообщения НСФ предупреждал Смаглера о грядушем рейде и далее получал сообщение в котором говорилось мол ЮНАТКО наведалась к Смаглеру но типа ему удалось уйти. В этот же раз JC тока спросил его, мол что тот продает и ни слова о налете. И у мну возник вопрос. Какое опционное событие влияет на данный случай. Что нужно сделать, чтобы предупредить Смаглера о рейде и на что это вообще влияет в дальнейшем?

     

    Уп-сс... я так подозреваю, шо обратился ты к нему рановато... Т.е. сразу же после отправки сигнала спасения НСФ, перед штурмом отеля и взятия нас в плен smuggler только предупреждает о рейде и предлагает товар. Далее побег, Hong Kong и мы опять в NYC, ищем С.Дауда. Только после беседы с Даудом появляется задание посетить smuggler-a, где в разговоре с ним (сразу не покупай ничего, а поторгуйся!) есть возможность предупредить его/или обмануть :mrgreen:

     

    И еще, при посещении штаба ЮНАТКО после 747-го Саймонс говорит, что Дентон получит в течении нескольких дней письмо, но скока я не лазил в комп, никакого письма. Вопрос: что за письмо должно прийти и к чему? =))))

     

    Ну-у, это величайшая тайна Игры... на самом деле никакая не тайна, это Сюжет! :shock: Сила Сюжета - не побоюсь этого слова. :mrgreen: Ведь тогда ты был Юнатковец, Саймонс воспринимал тебя как союзника и надеялся удержать тебя таковым (Paul-то уже "ушел"), когда обещал прислать письмо. Став "предателем" и "террористом" - какого еще письма надо ждать от Саймонса?? :lol:

  15. Вот еще комментарии по DXIW, сравнивая ее с Первой Игрой. Да, упрощенность игрового мира (вместо того, чтобы цивилизованно коды вводить или логины с пассвордами, теперь извольте просто щелкать по опциям и т.д. и т.п.) конечно угнетает мягко говоря, хотя если честно - если проникнуться сюжетом, то на это можно внимания не обращать - ну упростили и упростили как гриться. А вот что приятно отметить, так это некоторые все-таки плюсы в создании реалистичности происходящего по сравнению с Первым DX, которые не могут не радовать. Я имею в виду отнюдь не навороты с графикой, а обычные жизненные ситуации по ходу действа, реакция персонажей на ваши действия и т.д. Хотя кое-где было и наоборот - заметное ухудшение, но о плохом не будем, отмечу что мне понравилось:

    Вспомните все Первый DX - частенько вам приходилось хакать банкомат (в Игре, а не в жизни :lol: ) прямо на глазах полицейских? И обращали вы внимание на их реакцию? У меня лично реакции с их стороны не было никакой :shock: - в качестве примера приведу хотя бы локацию Hong Kong WanChai Market, там как раз такая ситуация. В IW такая лажа не пройдет - везде при попытке хакнуть банкомат или терминал по мне открывали огонь и включалась тревога... что очень радовало!

    А теперь Spoiler (!) - кто-нибудь придумал способы как взломать банкомат в людном месте так, чтобы "не портить отношений с окружающими" (можно канеш всех перестрелять предварительно при желании :mrgreen: , но... )? Наверняка все об этом знают, мне лично в голову пришел только один: берем мусорные ящики, просто ящики, прочие переносимые объекты и сваливаем их у банкомата в кучу. Цель - спрятаться за ними, чтобы не быть на глазах у ходящих мимо людей (даже если они ходят в двух шагах от вас - что конечно полный маразм в реальной жизни). И преспокойно хакайте всё что вам нужно, давясь от раздирающего хохота :mrgreen: У меня это работало по моему во всех 100% случаях.

    Ну конечно здорово придумали с оруж. модом Glass destabilizer - в Первой Игре ну просто невозможно было высадить хоть одно стекло в людном месте, не привлекая к себе внимания - теперь очень удобно стало.

    Бесила меня в Первой Игре (которую я все равно считаю Лучшей из всего, во что либо когда я играл!) неспособность "несчастного" JC залезть на ящик средних размеров (который ему едва до пояса доставал :D ) - надо было, видите ли, подтащить маленький ящик или обзавестись Speed Enhanc. Он, бедненький, был таким беспомощным, что подтянуться был просто не в состоянии. Да нет - я все прекрасно понимаю, это условности игрового жанра - в конце концов Игра не этом строится, просто мелочи, на которые рано или поздно начинаешь обращать внимание. Почему ж еще в "старичках" Вор или Систем Шок уже была функция подтягивания реализована, даже в HL если и не было подтягивания, то можно было залезть на высокий объект прыжком с подтягиванием колен. Ну ладно, это все мелочи, приятно отметить, что в продолжении этот недостаток (на мой взгляд) исправили...

     

    Однако что-то флуждение на меня напало в посл. дни - с чего бы это? :D Пора закругляться... хотя еще так много хочется сказать!

  16. Приветствую!

     

    Продолжу свое повествование о приколах и забавных случаях, произосшедших во время прохождения "Невидимой Войны". Извиняюсь, если это не покажется никому интересным, но как знать? :)

    Далее осторожно - Spoilers!

     

    Maco Ballistik, MagRail: добравшись до пушки, я встретил ученого и имел 2 диаметрально разных задания (ну вы все помните, не стану перечислять). Я решил взять пушку, нажал кнопку доступа, и дверь за ученым наглухо заблокировалась. Но тут я вспомнил, что видел перед этим в коридоре ящики! 8) Меня осенила безумная мысль - восстановив сохраненку, я завалил ящиками дверной проем вслед за ученым и нажал кнопку - дверь не смогла закрыться. Схватив пушку, я со злобной ухмыляющейся рожей направился к ученому, потешаясь над найденной мной "дырой", осталенной разрабами. :mrgreen: Однако же... :D ученый был абсолютно, вопиюще-нагло неуязвимо-бессмертен! 8) Бардак...

    Согласен, что можно было проверить это с помощью чит-кодов, но я читерство по природе своей терпеть не могу и стараюсь им не пользоваться... ну это кому как вобщем

     

    В Каире, только выходя из лифта (еще в проеме дверей) у меня начался разговор с кем-то (бойцом Иллюм-тов кажется). После того как беседа закончилась, я к своему большому удивлению обнаружил, что... не могу сдвинуться с места - завяз! Пытался подергаться и вдруг... полетел вниз - как бы сквозь уровень! :lol: Пролетев и вполне понаслаждавшись "зрелищем", получил сообщение "Life Supports Terminated". :D Итого совет тем кто не играл - в дверных проемах лучше не задерживаться!

     

    Вообще приколов было много, мелких, но забавных. Типа того, как прикрываясь ящиком от турели, я подползал к терминалу охраны, чтобы хрякнуть его, и тут турель стала мочить так, что прикрывший меня ящик начал забавно и лихо подбрасываться в воздухе, как мячик у жонглера. Зрелище было уморительное! :lol:

     

    А вот и непонятки мои... их на самом деле много, но большинство из-за моего плохого слухового инглиша, так что попробую докопаться сам, здесь опишу те, которые уж совсем покоя не дают:

    Каир, второе посещение: Дюмьер сообщает нам, что схвачена Клара Спаркс, и чтобы мы "не шалили", а то ее типа пристрелят, и появляется задание - Освободить ее. У зоны нанопрогр-ния я встречаю солдафона WTO, который в контакт не вступает и на все юзания отвечает типа "не приставай, у нас тут допрос идет". Я и ждал, и приходил позжее, и мочил всех тамплиеров на этапе, и наоборот, ни одного тамплиера не трогал - я перепробовал пожалуй всё - ни фига дверь мне не открывали. Замок можно было взломать, тогда приходилось мочить поголовно всех, включая Донну Морган! :( Чего как бы мне совсем не хотелось... Отчего же это зависело? Может надо было Терминировать Пола в ангаре, тогда раздобревшие Илл-ты пустили бы меня к ней?

    Я почему это спрашиваю - дабы уяснить в чем тут дело я "подглядел" в одно прохождение (а вообще проходить Игры надо думая своей головой, согласен, а не подглядывая куда-либо, но тут просто любопытство заело). Так в соле было сказано - "подойдите к солдатам WTC и поговорите с ними, они откроют вам дверь". У меня это не сработало, вот и спрашиваю.

     

    А второй вопрос уже по сюжету - откуда у Ч.Дюмьера такая ненависть к Дентонам??? Что Пол (его друг когда-то кстати), что JC столько для этого "дятла" сделали, от гнета MJ12 освободили (он же Министром Правдивой Лжи был как помните), да и вообще... и на тебе! Понятно, что JC конечно повинен в Коллапсе, но чего Чаду-то его так ненавидеть? Может от того, что JC Иллюминатам "не дал"? :lol: Власти в смысле? :mrgreen: :mrgreen:

     

    Ну вот - еще что вспомню интересное, скину. Удачки!

  17. 2DedЪ: ну хорошо, "троешник" я был по физике :lol:, но не хуже 8) :mrgreen: - интересовался вообще-то как бы даже, просто... ну ладно... :lol: ...оправдываться не хочу, троешник, троешник :mrgreen: , ну не анти-материя, но что? В доке где-то читал "нам показали действие разрушающей само-копирующейся нано-инфекции". Звучит ох как хорошо, спору нет, но что это такое и по каким законам физики действует? Чтобы сносить на своем пути небоскребы, ндо либо нести в себе энергию взрыва (типа ядерной), но там (в мувике) ничего похожего на ядерный взрыв не было, либо же, опять повторюсь, аннигилировать - на уровне столкновения электрона с позитроном, превращая материю в ничто. Ежу понятно, что в реальности такая аннигилирующая волна не остановилась бы на Чикаго и пошла бы дальше - не знаю как там насчет до краев Солнечной Системы, но далеко бы пошла, но это же всего лишь Игра, фантазия, некая упрощенность - не будем об этом забывать! Надо же чтобы глав-герои остались в живых, как и планета Земля, вот и "упростили процесс" :) . Как в свое время "упрощали" Лукинг Глассовцы - запускали отсек от Сатурна до Тау Кита (сколько там было - 40 а.е. чтоли, и отсек пролетел за 30 лет? ЛОЛИЩЕ!)

    И если так подумать (с позиции фантастики разумеется), то почему нельзя бы сделать "программируемый анти-мат??" :lol: Чтобы задать ему уничтожение площади в 40 кв.км. и не более того? Еще раз - с позиции Фантастики, а не реальности? Всё, к чему прикасается анти-мат, уничтожается, но ведь можно же сдерживать ее, скажем, сильным магнитным полем (что-то я разумничался, однако :mrgreen: ).

    Физику я и в школе и в институте сдавал, где-то даже на "хоры". Ну люды, дело было 12 лет назад, уже забыть успел, ну будьте снисходительны 8) Это же фэнтези!

  18. Кто-нить понял? Отчего это на Liberty Island стало как на Антарктике? Не просто снег, а вообще все замерзло...

    Ну его вроде как тоже заморозили (интро не видел штоли? Там маджахетъ из секты Order город заораживал).

     

    Хм, "слона-то я и не приметил" 8) Ать и действительно... правда, ведь атака-то была нанотехнологическая (если я прально понял), что-то типа анти-материи, сметающей всё на своем пути, т.е. аннигилирующей любую материю, а тут просто как будто глобальное похолодание... нет, я не спорю, наоборот, согласен - Чикаго же рядом с NY (хм, если я географию не забыл еще совсем), до Острова Свободы мона сказать "рукой подать"

  19. Приветствую!

     

    Ну вот собссна и прошел Ваш покорный слуга (то бишь я :D ) вышеупомянутый DX-IW. Долго думал: писать-не писать комментарии... прекрасно понимал, что мало это кому возможно будет интересно, но все-таки не сдержался и решил написать... уж слишком много эмоций переполняет сейчас - ведь когда выговоришься, как-то легче что-ль становится. Примечание: все, что я напишу об этой Игре ниже - сугубо мое личное, субъективное мнение, мнение к тому же под сильным впечатлением и эмоциями, не дающими сделать более адекватую и беспристрастную оценку... ну, вобщем вы меня поймете я надеюсь... Однако же я уже много лишнего нагородил, пора к делу как гриться :D Разумеется, я никому не собираюсь ничего навязывать, это просто мое мнение - плиз всерьез не воспринимать 8)

    Затянулось Прохождение собственно из-за чисто технич. причин (свежий комп оказался весьма капризным и с ним пришлось прилично повозиться, прежде чем он смог нормально заработать), да банальной нехватки времени... только в праздники слава Богу удалось полноценно и с головой (и разумеется с душой и сердцем) уйти в этот Мир... Кстати, Предупреждение всем, кто еще Не играл в DX-IW

    Прошел я Игру дважды - естественно первый раз за ApostleCorp (я думаю большинство ДеусЭксеров меня поймет! :mrgreen: ), не сдавая кровь Тамплиерам, второй раз за Тамплиеров, и, сохранившись в конце, опять за Apos. Corp, но уже со сдачей крови - так сложнее и интереснее, и там же против всех (согласно Отступникам, т.е Leo). За Иллюминатов пока не стал - хочу переждать месяц, чтобы утряслись эмоции, пройду и за них.

    Премного начитавшись о многочисленных "чудовищных" разочарованиях, я проходил с ожиданием того, ну когда же оно, разочарование, наконец настигнет и меня... но признаться так и не настигло 8) ... вот не знаю почему. Я вообще не нашел в Игре ничего такого чудовищного, что могло бы вызвать отвращение, негодование, скукоту, тупость... ничего этого мной найдено не было... конечно, дегтя было, и увы не мало - тут дело не только в микроскопичности уровней - да, поначалу это неприятно, но потом как-то привыкаешь и перестаешь обращать внимание (похоже локация в Трире - Кофейня Квиквега - претендент на одну из самых мизерных карт во всем 3d-action Мире :mrgreen: - впрочем, поклонникам System Shock 2 должна быть известна еще одна - кабинет д. Полито - сорри за оффтоп). Да, чудовищная упрощенность во всем - Графика на высочайшем уровне за счет упрощения всего игрового пространства - это минус, но Сюжет - он втянул меня ничуть не менее Первой Игры. Хотя и не затмил ее - для меня не было сомнений в том, что затмить Первый DX уже невозможно - хотя и старался подойти к этому непредвзято, т.е. заранее ни к чему себя не готовил... ну, если не считать только того, что готовил себя к "обещанному разочарованию", которое так и не наступило... Наоборот, сильнейший Шок... просто Море эмоций... фактически я так думаю недели на две я глобально выбит из колеи... Скажу честно - после Игры хотелось рыдать... еле сдерживался... не было разочарования, было сильное потрясение, как будто то, что было в Игре, произошло со мной на самом деле! Когда-то... эх как это было давно, примерно так же меня "пригвоздил" первый DX. Вам знакомо ощущение как будто в тебе что-то непоправимо сломалось и ты уже не такой, какой был до этого?

     

    Однако я вижу что уже много понаписал, и какой-то чепухи :lol:

    Посему ускорю: Самые Сильные Моменты:

    1. Жутко проперла Антарктика вообще, и усыпальница JC в частности. Отдельным особняком стоит заброшенная база Версалайф - я обожаю Игры с элементами "интеллектуально нагнетаемого ужаса" (те, кто играл в System Shock 2, меня поймут :D ), но это затмило всё - так дурно и жутко, жутко так, что мерзли внутренности от ужаса, мне еще не было в этой жизни... вот не знаю почему... да еще с такими звуками... вобщем нет слов! Мне нравился этап в Первом DX, в Лаборатории на глубине океана, там было что-то подобное, но... меня мало пугало, да и музыка там была бодренькая, "нестрашная" совсем :D Здесь - это непередаваемый Ужас!

    2. Потрясающей была Локация Собора Тамплиеров (где мы достаем ключ Запуска Black Gate) - эта Музыка, это что-то! С ума сойти можно!

    3. Весь последний этап! Очень сильно! Только чего я не понял - что случилось с климатом Земли? Кто-нить понял? Отчего это на Liberty Island стало как на Антарктике? Не просто снег, а вообще все замерзло... и полнейшая разруха... сильно было идти по до боли знакомому и родному Штабу и охать: "о, здесь было это, а здесь то" :) - и видеть, что от всего этого осталось...

    4. Концовки. Ну, переводчик из меня хреновый надо сказать :D , немного понял если честно, но вроде как Apost.Corp что-то светлое несет, единственное что-то обещающее, какую-то надежду чтоль...

    Тамплиеры - мрачно и жестоко... я не до конца понял, что там вещают, но больше всего мне было интересно, чьи это ножки там показали? Уж не самого ли Алекса?? :D

    Самое ужасное - это против всех! Я надеялся, что уничтожив машину и всех, кто рвался к власти, мы получим какое-то благополучие, типа Человечество будет жить дальше, как и раньше, без тирании и диктаторства. Но то, что предстало - было ужасно! В душе все замерзло и потемнело от такой концовки... Нет, не надо нам Такого Будущего! :(

    5. Просто спецэффекты и навороты - биомод Bot Domination рулит адназначна :mrgreen: Я с ним на славу повеселился, честно скажу.

    Да, Рокет Лаунчер и его альтернативный выстрел - 5 баллов! :lol: :lol: На последнем этапе рулил и очень помогал в борьбе с вражинами, благо пространство позволяло.

     

    Были еще приколы, опишу позже. Много забавных моментов! Просто чувствую, что много понаписал, причем ахинеи... :D

    И еще раз - всё что вы только что прочитали, это было всего лишь простое мнение... простого человека. Ничего более! :wink: :wink:

     

    Всем удачи!

     

    P.S. Отдельно Спасибо W.Spector-y, да и вообще Eidos Software и Ion Storm за то, что я пережил! :D

  20. Приветствую!

     

    2I'm Drunk: я тут нарыл одну табличку (взято с сайта Игромании), распределение хитов (ну т.е. степени ранений в зависимости от сложности). Если это то, что нужно, буду очень рад так сказать 8)

    -----------------------------------------------------------

     

    Таблица

     

    Уровень сложности --- Easy Normal Hard Real

    Точность ваших попаданий --- 1,0 1,0 0,95 0,75

    Точность врагов --- 0,75 1,0 1,25 1,0

    Ранения врагам --- 1,25 1,0 0,75 1,5

    Ранения вам --- 1,0 1,0 1,25 1,75

     

    (сорри, таблица криво стала - надеюсь разберетесь)

  21. ныпорядак... :D Надо срочно патч верстать - нам, самостоятельно! :lol: (если бы Constantine еще имел хоть какое-то понятие как это делается 8) ). Впрочем если бы меня ткнули конкретно носом "вот то-то искать и исправлять и там-то", я бы в принципе сообразил.

    А вот чего точно надо, так это перевод делать к DX-IW. Это совершенно четко! Если бы Выдающиеся (Талантливые) Переводчики (типа Alex-a :D ) взялись бы хотя бы... я бы точно помог хоть чем-нибудь... но, похоже ярлык "отстой всех времен" прилеплен накрепко... :D :lol: Хотелось бы, чтобы перевод был не только грамотным, но и безглючным (дружил хотя бы с тем же патчем 1.2)

    Обидно вобщем. Ну да ладно... может я сам переводу... пройти бы сначала Игру-то :lol:

  22. Приветствую, Люди!

     

    Что-то немного здесь обсуждение ушло от темы топика... м-м-м, ничего если я ненадолго вернусь к ней опять? (надеюсь я никого этим DX-IW не достал тут еще?? 8) ) Если достал - премного извиняюсь :D

    Собсно даже не знаю к чему этот глюк можно отнести, т.к. это скорее не технич., а чисто игровой баг (а может это даже и не баг?), но чтоб не плодить кучу новых тем решил кинуть сюда... Короче вот с чем я столкнулся (когда проходил, сейчас увы пока не прохожу, т.к. комп неисправен) - игра патчена до состояния 1.2, в общем у меня в рюкзаке скажем 6 мультитулов, я заходу в очередную локацию и вижу валяющийся мул-л - я знаю, что носить их можно ограниченное кол-во, но точно больше чем шесть (у меня их как-то было 14), я пытаюсь его подобрать, а мне пишут типа "места нет"... места в рюкзаке действительно нет свободного, но по логике предметы одинакового типа должны в одну ячейку ложиться, разве нет? Или там есть какие-то "уникальные мул-лы" (типа как уникальное оружие :D )?? Если высвобождаю одну ячейку, тогда он преспокойно туда кладется. Перехожу в новую локацию, нахожу муль-л - и он уже кладется ко всем в ячейку, как и должно быть. Возвращаюсь в ту локацию - а тот не берется, освободай лишнюю клетку рюкзака...

    Первая была мысль - глюк, связанный с биомодом Strength Enhancement (который увеличивает силу и емкость рюкзака если кто подзабыл). Я попытался не ставить этот биомод, но все тот же мул-л по прежнему не ложился ко всем имеющимся.

    А потом вдруг выяснилось, что это не только с мул-лами - с батарейками та же байда. Вот локации где с этой фигней я сталкивался:

    1. Emerald Suits в Верх. Сиэтлле - мульт-л рядом с входом в локацию недалеко от шахты лифта. Было подобное где-то еще (кажется в Инклинаторе, но я точно не помню щас)

    2. Каир, Оранжерея д-ра Nassif, батарейка непосредственно в самой оранжереи.

     

    Кто сталкивался с подобной хренью и знает можно ли от этого избавиться - поделитесь плиз! Заранее премного буду благодарен.

×
×
  • Создать...