Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Constantine

Пользователи
  • Публикации

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Constantine

  1. Просто ужас! Извините - опять я ввел всех в заблуждение... Причина моих проблем выяснилась... не считая только почему винт гикнулся - это была чисто аппаратная байда, связанная с в/карточкой, которую я заметил вчера совсем случайно, посветив как следует лампой в комп :)

    Да, чайник, да еще и ржавый (это я про себя ;) ) - это видимо уже неизлечимо...

     

    Короче теперь всё работает, и я вновь вернулся в мир DX-IW. На всякий случай винды переставил, Dx9.0b апгрейдить пока не буду, т.к. и так все шикарно работает, но все равно спасибо за советы. Подумать только - всё было из-за такой фигни... мне даже стыдно писать об этом. Еще раз - извините меня.

    Хочу удалить свой жалобный пост вчерашний, чтобы не вводил в заблуждение, но не вижу кнопки удаления у него

  2. Для X-Net: Спасибо за поддержку! Конечно факт осознания Игры важен, безусловно, и я рад, что я смог ее понять... ха, вот дойти бы только ее до конца :) , рад что всё-таки смог уловить ту атмосферу, что заложили в нее авторы. И все-таки... ощущение такое, будто ты пришел на просмотр хорошего фильма, и вдруг в середине его в самый острый момент тебя вышвырнули из кинозала - может неудачное сравнение, но мне почему-то именно такое пришло в голову... ;)

    Для Dedъ: Спасибо за советы, попробую. Переставлял всё кроме дров к видео, но все равно попробую, как и дрова заменить. DirectX 9.0b стоит, знаю что 90с лучше, но ведь же шла Игра замечательно и на b. Да и вообще всё было замечательно.

    Насчет Вора-3 мне и в голову не пришло, а главное он есть, только руки не дошли поставить. Попробую - сообщу о результатах. To ВСЕМ: извините меня - мне надо было в техподдержку постить о своей проблеме, а не сюда

  3. Ребята, простите.... :) ;)

    я не люблю и никогда не любил плакаться о своих бедах, тем более на людях, но просто щас я в таком отчаянии, что буквально нахожусь на грани помешательства... Если кто-нибудь хоть что-то поймет из моего поста, откликнитесь плиз, напишите как мне быть...

     

    Я прибрел себе наконец-то комп: amd athlon 3000+ (мать nForce), 512 ram, ati radeon 9600xt 128 video mb, звук встроенный Realtec - главным образом и в первую очередь для DX-IW :) - о котором мечтал и мечтаю уже не первый год. У меня диск с оригин. англ. версией (без переводов) и патч 1.2, а также с отучающим от cd файликом запуска - спасибо Вашему сайту за него! :) Диск рабочий - проверялся на 2 компах еще, везде все шло замечательно. Система WinXP SP1 с заплатками, дрова для видяхи - Catalist, не самой первой свежести, но судя по тому как игра пошла - с высоким разрешением (1024*768) и макс. детализациями тормозов практически не ощущается. 3 дня длилось моя Радость, за 3 дня я умудрился уйти довольно далеко по сюжету, как... мой винт взял и погиб. Seagate barracuda 40mb - купил его в конторе, которой давно доверяю, и в которой ни один seagate еще меня не подводил. Я пытался его восстановить, отчаявшись сходил в сервис, где мне через 10 минут выдали заключение, что "винт мертв и восстановлению не подлежит". :( Слава Богу по гарантии заменили на идентичный. На всякий случай я взял с собой еще один винт, более старенький seagate, но рабочий. На обоих поставил ту же систему, с теми же дровами - всё точно так же как и было до этого, абсолютно без отличий. Игра запускается на уровне заставки, меню и вступител. ролика, после запуска и начала этапа - стоим в комнатке Тарсуса - через 5 секунд вылетает вся Винда и всё - комп можно только перезагрузить reset-ом - и никаких сообщений об ошибках.

    Какими были действия и попытки - раза три удалял и переставлял Игру, менял разрешение раб. стола и игры (естественно одинаковое ставил всегда), ставил миним. детализации и тени, проверял настройки системы - насколько я понимаю - все в норме, запускал скандиск и дефрагментацию. На хард поставил кулер, чтобы не грелся сильно (возможно что предыдущий именно перегрелся, хотя я что-то не уверен в этом). Я ума не приложу, что еще можно сделать, чувствую что мне сразу же станут давать совет сменить дрова для видео, но у меня во-первых нет такой возможности (не стану объяснять почему, но возможности нет), во-вторых на имеющихся дровах все шло прекрасно, следовательно я не думаю, что дело в них (хотя в этой жизни всё возможно). Люди, кто сталкивался с подобной проблемой - напишите что еще можно сделать в данной ситуации, потому что так и с ума сойти недолго... :cry:

    Простите меня за этот пост... я просто не знаю что делать...

  4. Приветствую!

     

    Ну, у меня этот момент никаких проблем не вызвал :) На оружие можно ставить только те моды, которые "разрешены". На уникальное оружие, вроде как, тоже можно что-то поставить...

    А читал ты невнимательно :wink:

    здесь подробнейшим образом описаны пушки и "разрешённые" для них модификации

     

    Да нет, вы неправильно меня поняли - я и сам в курсе, что не все моды можно на каждый ствол повесить ;) , вышеуказанный урл читал не раз (он у меня даже сохранен :wink: ) Я имел в виду совсем другое - вот на пистолет же написано - устанавливаются все модификации Модификаций всего 8, но поставить на пистолет из всех восьми я могу только две - вот что я имел в виду. И на любую другую пушку тоже только две - разрешенные есессна...

  5. когда-нибудь невнимательность меня подведет... я посмотрел всё и везде, но нигде это не нашел (хотя уверен, что об этом оговорено было и не раз :lol: ), посему извините за столь тупой вопрос, Ребята, но:

     

    Что - на любую пушку (речь идет о DX-2 IW если что :D ) можно только 2 (два) оруж. апгрейда поставить?? Т.е. берем к примеру простой пистолет Maco Ballistic - на него могу я поставить скажем глушитель и glass destabilizer и всё - а если я хочу еще и скажем increase damage поставить то обломись? Абидна однозначна - беспредел какой-то... :?

     

    Ребята, а можно в разделе Инфа DX-2 об оруж. модах этот момент оговорить, а то там ни слова об этом (я смотрел! :? )? Или пусть это будет "сюрприз" для тех кто еще не играл? :D

     

    Еще я так понял, что все разговоры нигде (как это было в Первом DX) не фиксируются - их надо успевать читать/слушать? :(

    Хм... что могу сказать - стимул учить инглиш! :roll:

     

    P.S. Короче я выпал из реал-жизни глобально - просто глобально. Меня давно уже ничто ТАК не затягивало 8)

  6. Приветствую!

     

    Я отдал голос первой Игре DX - за потрясающий интересный сюжет и создание необыкновенной атмосферы, в которую поневоле начинаешь верить и принимать за реальное. Но, начав уже проходить DX-2 IW, я должен сказать, что продолжение (во всяком случае пока для меня) нисколько не разочаровывает, а наоборот сильно затягивает, для меня в продолжении многое (ну почти всё :lol: ) удачно, хотя ложки дегтя тоже имеются, в общем я пока под впечатлением, но каким бы оно (впечатление) не осталось после того, как я пройду Игру раза так три :roll: , первый Deus однозначно сильнее!

  7. Приветствую!

     

    Ну-у-у.. раз уж зашла такая тема, Люди :D

     

    Не скрою - меня первый DX поразил! Поразил до глубины души... наверное многие станут надо мной смеяться, но... в этой... нет, не могу назвать это "игрой" - игра в моем понимании это средство поразвлечься, отдохнуть от работы: типа виндового пасьянса, марьяжа, сапера наконец 8) , а DX - Это Мир, Грань Жизни, возможной Жизни, так вот, в этом мире я нашел нечто, что принесло в мое существование больше Смысла, я стал чаще задумываться над тем, зачем я, собсно, существую. Вообще-то я до Деуса часто задумывался над этим вопросом :D , но тут это обрело какой-то особый смысл. Разумеется для меня не было никаких сомнений в том, что в продолжение этого Великого Произведения я обязательно должен сыграть, что и сделаю уже совсем скоро - как комп свой появится (а он появится! :D ). При этом меня ни мало не смущает тот факт, что я посетил множество русскоязычных конф, на которых 90% мнений - примерно того же плана, что и у комрада Василия здесь - отстой, ужас, разочарование. Здесь кто-то очень правильно сказал (по-моему X-Net :) ) - это продолжение надо правильно воспринять, его не следует воспринимать как точную копию первого DX, это новый, иной мир, через глаза другого персонажа: что вы хотите, конечно там все будет по-другому. И вообще: наверное если от Игры ожидали многого и якобы разочаровались после первого прохождения, то надо попросту постараться хотя бы пройти ее еще и еще раз - по своему опыту знаю, что со 2-3 попытки приходит понимание, начинаешь уже больше придавать внимание нужным мелочам и меньше ненужным... сорри за билеберду :D , ну, надеюсь многие поняли что я хотел сказать этим. :)

    Короче я твердо решил для себя что пройду, как только дойдут руки, и всем советую, кто еще не играл в DX-2IW, сделать то же самое и не придавать очень сильного значения (хотя вообще значение мнению различных людей придавать разумеется надо!) охаиванию этого пусть и не совсем удачного продолжения...

     

    2X-Net: у меня тоже первый U был одной из любимых Игруль, такая красивая была сказка для своего времени. Sorry for offtop

     

    В общем, всем Удачи и Счастья!

  8. 2 DWARF: я тоже кое-что о тебе знаю... :)

     

    Это ТЫ сломал код. замок на Палубе Развлечений Б, пытаясь взломать его, признайся :lol: А пока я пытался его починить... 8)

     

    ... И это ТЫ убил А.Наварру, я точно это знаю. Там, в Боинге-747. Я видел это, я это Докажу! 8)

     

    2Zonder: ТЫ меня еще мало знаешь... а вот в июне и в июле именно ТЫ узнаешь лучше, чем кто-либо другой /просто я буду в Самаре в эти два месяца, гы/

  9. LOGFILE Installing 14/04/05 time 15:55:33

    Core Compilation v23.4a...

    Core is created

    Installing core!

    Installing files of compilation in systembluekernel...

    ...copying vbluemod.kernel!

    ...copying vconnect.kernel!

    ...copying ispp33.yht!

    ...copying ispp56.yht!

    ...copying bluedrivers.interface!

    ...copying bluesecurity.kernel!

    Initialisation admin login "Constantine".

    Default password "**************".

    ...copying xholoarray.interface!

    ...copying xhardwire.interface!

    ...copying xsolo.interface!

    ...copying qazmod.kernel!

    Change Interface Core! /temp/morph

    Installing changed interface in systembluekernelinterface...

     

    Ну, входные данные: named: ******ский Константин Юрьевич (2 I'm Drunk: Фамилия у меня тоже польская :lol: )

    was born: 20/01/19*5 года

    State: Russia, Moscow

    Hardware: на данный момент не имею, а на работе барахло (не хочу стыдиться! :lol: ), вот летом приобрету тогда и напишу :wink:

    Personal Auto: online... тьфу, в смысле имеется! :mrgreen: ВАЗ-2107, ничего, живем и довольны :lol:

    Occupation: нет, не в смысле "туалет is occupied" :lol: , занятость я хочу сказать: sys-admin & lan-engineer, computers короче :lol:

    Games: 3d-action 1-st person with rpg-elements. Deus Ex, System Shock 1-2 - вот мой пожизненный Геймз.

    Хотя еще люблю H-L (первый) и на его движке туповатую, но очень забавную стрелялку Gunman Chronicles.

    Там тоже тема AI была, да еще и женского рода

    А, еще Thief самый первый. Форева однозначно!

    Films&books: fantasy, а также что-нить психологически-детективное-триллерное (если хорошо снято/написано). А вообще чтение совсем

    забросил, что есть очень плохо (считаю так) :lol:

    Music: Trance. Как бы в общем-то пока и всё. Еще классическую музыку и ее же в трансовых обработках. Еще хочу сам сочинительством заняться, вот пытаюсь :wink:

    Dreams: проснуться в один прекрасный момент, будучи киборгом, на заброшенном космич. корабле с кучей трупов, монстров и захватившим

    корабль ИИ, и чтобы всех плохих перебить и вернуть корабль домой. Или - родиться клонированным в Зоне 51, чтобы потом спасти Мир.

    "Крошка, ты не поверишь - меня послали из Будущего, чтобы мы с тобой сделали ребенка и спасли Мир"(с) :lol:

     

    ... нет, это немного уже из другой оперы

     

    ...copying bluetranslut.6ty!

    ...copying tripodmod.kernel

     

    *** General Failure System 00x627d893....,,,,,,,, ps-al ************ System Halted

  10. Ха, а у меня один раз было тоже в Ванденберге (в Hong Rong я Bob Page не убивал! сразу говорю), когда после подключения к Милнету и слияния ИИ-тов я шел к коммуникатору выслушивать мэсседж от Пейджа, Севедж рядом, а месседжа нет, вместо Пейджа один гологр. глобус и всё тут. Первый раз такое было, Игру раз 20 проходил, все было нормально. Я бегал туда-сюда, с той стороны заходил, с этой - всё бестолку. Был в отчаянии, рвал уже волосы - неужели Игру запорол где-то. А потом пришла Идея! :? Я взял lam, поднялся повыше (чтобы никого осколками не задело) и швырнул его. Перепуганные взрывом ученые (включая Севеджа) побегали по этажам, потом успокоились и стали спускаться вниз, к коммуникатору. Как только сам G.Savage подошел, Пейдж вступил благополучно в контакт! :? :)

     

    Так что... не панацея конечно, но иногда такая вот фигня может помочь в проблемах

  11. Приветствую!

     

    О, интересная тема однозначно :D Жаль, что мой труд уже не пригодится - ссылка Daedalus-a оказалась куда более полной... ну да ладно, я и не жалею, все равно читерство... :)

    А с другой стороны согласен - я тоже не очень люблю навык Hack в том плане, что ограничено время на пребывание во взломанном устройстве - я не люблю ограничений по времени. Поэтому давно взялся за такой труд как поиск логинов/паролей ко всем компам и терминалам. Влезал в файлы Игры лишь тогда, когда ну совсем никак не мог подобрать логина/пароля. Так набил целый текстик, но труд был напрасным, как теперь вижу :?

    Кстати, мелкие ошибки там есть в этом источнике. Потом ошибки встречаются и в самой Игре... или это не ошибки, а нарочно так задумано?? Пример: в NY, когда мы по просьбе Пола идем искать компромат на UNATCO, в одном из туннелей-тупиков рядом с баром (где мы первый раз могли выручить Сандру Рентон от наезда сутенера, помните) лежит DataCube со счетом/пинкодом для банкомата - не трудитесь вводить эти числа во все доступные банкоматы, там ошибка в пин-коде в одной цифре, я это не сразу открыл.

    Очень интересен комп почти в конце Игры, в Area51 - этап Final, короче в Aquinas Hub. Там много интересной почты, которую стОит почитать, а в ресурсах Игры можно найти Datacube с логином/паролем для него, однако ж сколько я его (этот датакуб) не искал в самой Игре, так и не нашел, отчего пришел к выводу, что разрабы этот куб просто не включили. :?

    Логины/пароли персонажей UNATCO можно узнать в самом первом посещении штаба, если хакнуть комп Алекса: там большинство из них. Также их можно найти, как кто-то верно сказал, при побеге в MJ12 Secret Lab из DataCube в ящике, но один там уже неверен, а именно рядового Ллойда - указанный там пароль действует только один раз, при третьем посещении, а при побеге нашем, там уже другой. Ну да ладно, это всё мелочи...

    Логин/пароль в конце к радиоакт. зоне с Серыми верны - у меня подходят, там в логине "пробел" есть, т.е. его надо ввести.

    2Ded: ты немного неправ насчет Versalife: чисто версалайфовские компы действительно имеют один логин/пароль и у них логотип Версалайфа, но на первом, втором этаже и на ресепшене есть по компу, у которых логотип MJ12 и логин/пароль там у них уже свой (у каждого свой).

     

    В общем тема все равно однозначно интересная, так что спасибо автору темы :D

  12. Приветствую!

     

    Хм... ну, вообще-то опрос не полный на мой взгляд, т.е. не всех врагов учли в нем. А может я каркиан (baby :) ) больше всего боюсь?? 8) Или green-green greasels... И потом враги MJ12 например тоже по крутости различаются: простые солдафоны или Командос далеко не одно и то же.

    В общем я проголосовал за MJ12, но уточню что наиболее опасными считаю именно MJ12-Commandos. И каркиан тоже терпеть не могу... как уже сказал :?

    Ну а Гюнтер да, достойный противник, но не слишком опасный. А, вот кто очень достойный - так это W.Simons однозначно :D

  13. Приветствую всех!

     

    Проходя DX (уверен), каждый из вас обратил внимание на тот факт, что (когда еще JC был Юнатковцем) каждый Юнатковец обладал своей степенью допуска секретности к тем или иным фактам или материалам, находящимся под контролем Коалиции. Так вот что мне лично интересно (и надеюсь не только мне :? ): сколько вообще этих уровней было и что означает каждый уровень (какова степень его допуска)?

     

    Лично я по сюжету Игры запомнил только три уровня допуска:

     

    1. Angel/0A

    2. Throne/6G

    3. Seraphic/8X

     

    И еще эта фраза, брошенная У.Саймонсом нам в комнате отдыха: "Кто вы, Angel/0A?" Это что - значит, что это наш уровень допуска? Или что это наоборот самый высокий уровень секретности, которым обладал наверное только сам Simons, а нам тут типа неча "своим свиным рылом в калашный ряд лезть". Кто как понял эту фразу?

  14. Приветствую!

    2 Denton: Спасибо! Разумеется я накануне все эти ссылки посещал и читал (и не один раз 8) ), но память подвела. Разрешение я во всех играх всегда ставлю один в один с разрешением desktop-a, а вот с заменой файлов действительно перемудрил. У меня не совсем лицензия: в лиценз. диске не было бы (мне так кажется во всяком случае) крякнутых файлов и инструкции по их замене. Короче после патча надо было заменять только dx2.exe (а ionlauncher.exe не трогать!), и всё бы было нормально. Жаль, проверить щас уже мне нельзя: комп был чужой, его уже забрали. К лету надеюсь обзавестись своим - ну и начну тогда прохождение. Еще раз Сэнькс за советы и наводки! :lol:

    А, на диске еще есть моем Texturepatch (заменяет текстуры на более красивые), поставлю, насчет того качать ли еще 50 мегов, подумаю, может быть, хочу играть без руссификации - лучше, интереснее, да и инглиш учить блин надо 8)

  15. Приветствую!

     

    В первую очередь спасиб Graph Vector за множество полезных рекомендаций по оптимизации игры: я так чувствую, что мне они (рек-ции) уже скоро пригодятся - когда появится свой комп. А пока...

     

    а пока я попробовал на чужом компе поставить бокс с DX-2IW и посмотреть что из этого получится (пойдет ли хотя бы). Комп был ноутбучный: Acer, P4-3.0GHz, 512 Mb Ram, 60Gb винт, карта AtiRadeon 9600 (кажется) 128 Mb Video. А, ну и "оконца" ХыПы

    1. Ну, сначала я поставил (строго по инструкции, написанной на моем боксе с Игрой) саму игру, после чего запустил patch 1.2, который через 10 минут уведомил, что все файлы благополучно пропатчены. После чего я (опять по инструкции) заменил файлы dx2.exe и ionlauncher.exe на прилагавшиеся на диске пропатч. эквиваленты. После чего... да, верно :D - запустил Игру!

    2. Игра пошла замечательно. Титры, умопомрачительная заставка, террорист, взрывающий нановирус, сметающий весь Чикаго - все кто был рядом смотрели с открытыми ртами - эффект был большой. :D Вобщем всё СУПЕР!

    3. После чего я сгенерил персонажа, настроил управление по своему вкусу, и нажал Start. После чего... секунд через 5 игра вылетела с сообщением, что "вставлен неверный диск" Попытки вставить в cd-rom привод все имеющиеся диски к желанному результату не привели.

     

    Вот отчего я и решил написать сюда. Кто что думает, в чем дело? Сразу извиняюсь, что немного не по теме (надо бы было в раздел ТехПоддержки писать, обещаю впредь так и делать)

  16. Приветствую!

     

    А мне почему-то больше всего понравился NY-NavalShipYard, короче вся миссия с Танкером. :P Не то чтоб именно процессом уничтожения чего-либо, а скорее каким-то экшеном, адреналином... ну не знаю даже как и описать. Затягивает миссия короче :D

    Но обожаю безумно также весь Hong Kong, почти весь New York, а также Ванденберг понравился однозначно: наверное тоже экшеном :roll:

  17. Ха-ха, когда я попаду в Париж (еще раз, один раз я там был), то буду перемещаться по нему исключительно по Катакомбам. И искать, не прячутся ли в них какие-нибудь тайные подпольные организации :D

     

    То же самое в Hong-Kong-e: плавать буду по каналам. Вплавь, самостоятельно :) А что? :D Вдруг там на дне чего-нибудь валяется полезное: труп например чей-нибудь с батарейками и нанотехнологическими компонентами? :)

     

    Оказавшись случайно в каком-нибудь порту и увидев там танкер, я постараюсь проникнуть в него и поискать в его трюме сварные швы - а вдруг их получится взорвать, посмотрю что из этого выйдет 8)

     

    Ну в общем Вы понимаете, что сей список можно еще продолжать до Бесконечности

  18. Приветствую!

     

    Мне наверное тож надотЪ сказать свое Фэ во всеобщее обсуждание одной из Любимых Гейм :lol:

     

    Dedъ кажется написал, что вот бестолково как-то бегать из отсека в отсек, чтобы выполнить миссию. Мне кажется что очень все вполне логично и оттого интересно. Пример: чтобы запустить станцию управления насосами на Палубе Инженерная и откачать радиацию, надо взять плату на складе, потом пойти в другой отсек, где ее вставить. Вполне логично и грамотно. Я наверное люблю бродить просто по одним и тем же отсекам по 100 раз :D

    И вообще мое мнение, что Шок-2 довольно легкая игра, т.е. все разжевывают, что надо делать, как и в DX. Попробуйте (если кто не играл) Первый Шок пройти: там надо внимательно читать/слушать все логи, только тогда можно понять, что надо делать, да и то додумывать самому надо. Сложно и оттого интересно.

     

    Насчет патронов - мне почему-то их всегда хватало, вечно к концу игры их у меня завалом. Но это я наверное как-то по-дурацки прохожу :D Вот с чем у меня был дефицит, так это с пси-шприцами, когда на Импоссибле чистым псионником шел. Но это отдельная тема, вот кормад DWARF меня думаю поймет... :lol:

     

    А вот вопрос, который страшно мучает меня, это можно ли как-нить Шок-2 запустить на Интел. чипсете? Меня уже долго убеждали, что нет, нельзя, но я все равно продолжаю верить в Чудо. Я уже много перепробовал, ничего пока не помогло, но может кто-то из присутствующих что знает. :twisted:

     

    А наконец еще одно: тем, кто столкнется с проблемами при прохождении или же просто захочет прочесть сей бред, предлагаю солюшен к Игре собственного написания. Бредовый, с множеством неточностей, толком еще недоделанный до конца, но довольно подробный, ссылка ниже. Можете присылать свои комментарии: :)

     

    http://constantine-sk.nm.ru/System%20Shock...%20Solution.htm

  19. Приветствую!

     

    Ну, я на семерке лихачу уже года 3 с полтиной :lol: , машина конечно не блеск (мягко говоря), но ниче - привыкнуть ко всему мона. Имею опыт дальней поездки (1100 км. из Мск в Самару и обратно), пару раз ездил, безумно приятные воспоминания, собираюсь еще :twisted:

    Из иномарок ездил тока на Шкоде Фелицие, мне не понравилось неудобно как-то себя чувствовал. А нравятся... ну-у долго перечислять, BMW & Audi некоторые очень "рулят", да и не только :wink:

  20. Приветствую!

     

    Стало скучно и начал проходить игру в N-ый раз, но вот запамятовал, что лучше брать из улучшений мускул, чтобы лучше дратся или что бы больше подымать

     

    Не совсем понимаю смысл слова "лучше" в вашем посте. "Лучше" для каждого человека понятие очень разное. А DX чем прекрасен, что дает возможность неограниченных возможностей в прохождении, в создании сугубо своего стиля прохождения.

     

    Также глупо утверждать (как это любят в некоторых солах): "если устанавливаете этот Ауг, ставьте только это, а другое не ставьте, это барахло". Ведь каждый выбирает свое прохождение.

     

    Но если вы хотите совета по данному Аугу, то могу сказать следующее: если вы избираете "пацифисткую" тактику прохождения или предпочтете действовать в основном Weapons LowTech, т.е. рукопашным, то советую конечно лучше качать рукопашную силу, если же наоборот, вы больше будете стрелять, а рукопашным почти не пользоваться, то мускулы - возможность таскать тяжелые ящики часто полезна, чтобы блокировать дорогу врагам, также за заваленными ящиками иногда валяются полезные вещи. Good Luck!

  21. Приветствую всех!

     

    Зачем собственно сравнивать? Не знаю... возможно это и глупое занятие. Эти две Великие Игры так богаты своим многообразием, своей неповторимой Вселенной! Не надо говорить, какая из них лучше а какая хуже. Но я тут как-то на досуге все-таки захотел с точки зрения простого такого... ну... реализма что-ль, не знаю - сравнить, что в одной из Игр более это... реалистичнее, чем в иной. И вот что у меня получилось (надеюсь, меня не убьют тут за флуд? :) )

     

    1. Что бросается в глаза сразу? Мне например - камеры наблюдения. Функцию они в обоих Играх выполняют одинаковую, а вот сами по себе... СистемШоковая камера естественна и обычна по своим характеристикам. А именно - ее можно вывести из строя ЛЮБЫМ оружием, изловчившись - даже гаечным ключом просто выбить. Deus Ex - это же кошмар! Чтобы уничтожить простую камеру наблюдения, надо либо всадить не меньше 4 патронов Sabot из дробовика, либо из снайперки, если навык по максимуму прокачен, а так вообще из ГЕПа только снести. Они что - бронированные чтоль в Игре? :shock: По-моему как-то нелепо... но понятие "нелепости" для каждого человека свое.

    2. Рюкзак и предметы в нем. Опять "плюс" Систем Шоку - всё абсолютно кладется в инвентарь (ну кроме только карт доступа), патроны, пушки - всё! Это правильно! Deus Ex - всё, кроме патронов - патроны видите ли лежат в каком-то "условленном месте". И плевать, что нас берут в плен на Battery Park - всё отбирают, а патроны оставили - "вдруг еще нам пригодятся" :mrgreen: Там хотя бы 20 ракет к ГЕПу наверное должны немало места занимать или канистры с напалмом к огнемету...

    3. Навыки. А вот теперь "плюс" Deus Ex! Как грамотно сделано - если данный оружейный навык не развит или слабо прокачен, то стрелять из пушки мы можем, но - неумело, неэффективно. Вполне согласуется с обычным здравым смыслом. А вот в Шоке, где, извините, чтобы просто иметь возможность стрелять из шотгана, извольте прокачать Standard до 3. Т.е. иначе наш солдат не догадается, а где собсна у шотгана спусковой курок. :mrgreen: :D

    4. Обыск трупов. Тут опять выигрывает Шок - грамотно открывается окошко, где мы видим всё, что есть в карманах - что нужно берем, что ненужно - оставляем. Жуть как неудобно в DX - чтобы просто утащить труп с дороги в темное место, надо полностью всё вытряхнуть из его карманов. Ну понятно, если у убитого только что врага там огнемет - куда ни шло, но почему там сигареты или нож надо обязательно вытряхнуть, чтобы просто поднять бездыханное тело?? Или обыскать и забрать нужное?

     

    Примеров таких еще можно массу найти - в Играх же этих много Общего. В общем подкинул просто тему для размышления и надеюсь, что хоть кому-то это будет интересно

  22. Приветствую!

     

    Unreal (самый первый, синглплеерный) - РУЛЬ!!! Такая прелестнейшая Игра, долго была одной из моих любимых в течение многих лет. Мод "Return to Na Pali" тоже неплох, хотя уже скучнее самой Игры. Кстати, в Анриле такие прикольные и сложные секретные места. Помню - я любил их искать и жутко перся, когда находил, сам, без подсказок (правда не все сам нашел :? )

  23. Приветствую всех!

     

    Усё, разобрался. Действия мои были следущими (сложность - Reality есессна :lol: ) - дал парню соев. мясо, он мне сообщил код, зашел, тихо по вентиляции обошел всех - ни одна душа меня не заметила. Нашел амброзию, забрал Aug канистру, еще мальчику дал шоколадку, и тем же путем назад. Наварре говорит: "что-то ты слишком уж мягко обращаешься с террористами, но задание выполнил, молодец!" В метро опять по вентиляции, тихо сказал заложникам, что щас откроем дверь, и за мной. Усё, порядок - опять все целы!

    В конце (т.е. уже в Юнатко) говорим С.Картеру: "почему это А.Наварре настаивает на истреблении всех террористов поголовно? Разве в своих действия Юнатко ставит упор на применении силы, а не на миротворчестве?" Ну и вобщем слово за слово Картер сам предлагает нам патроны со словами: "я думаю, ты найдешь им применение в случае крайней необходимости, я тебе доверяю!"

     

    Следовательно вывод - ни одного террориста действительно вообще не надо трогать ни в замке ни в метро. Тогда дают патроны.

     

    Да, и к главному входу в замок лучше вообще не подходить, дабы не провоцировать перестрелку!

  24. Приветствую!

     

    Во-первых, (так, сразу сорри за offtop!) зачем мы сравниваем эти две Замечательные, но довольно разные Игры? System Shock 2 довольно-таки больше линеен, нежели DX, т.е. проходится большей частью Игра одним/двумя способами (редко двумя, чтобы тремя и более - вообще такого не вспомню). Deus Ex - почти каждую миссию можно пройти великим количеством способов и тактик. Это мое имхо, но надеюсь со мной согласятся многие из присутствующих. Миссия в Замке Клинтон - яркий тому пример, вспомним, сколько существует способов пройти этап. Писать сол к Игре - да, у меня такая мысля была, но быстро идея потухла из-за большой нелинейности DX: это уж тогда надо навязывать какое-то конкретное прохождение, что не есть "гуд" 8)

    А солюшены к DX я читал штуки 3: более-менее удачный на igromania.ru, также был неплохой на planetunreal.ru (жаль, что этот ресурс умер 8) ), и еще от L-Shark - по-моему на редкость бредовый, хотя это уже кому как.

×
×
  • Создать...