-
Публикации
1132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Kronos
-
У него електромотор есть. Он как моторная лодка плавает.
-
Экстрактором выгрузил файлы диалогов и вот что нашол в коментариях: Значит Рей убил механика Эверетта Пьера и заложил бомбу в вертолёт Джока. Похоже это был Пейдж.
-
Та я вот тоже думаю, зачем Эверетту устранять Джока и подвергать опасности жизнь Дентона...
-
Хм, кажется Дентон стал немного "мягче"
-
Дентон, а картинки остались где-нибудь?
-
Кто сказал механику подложить бомбу в вертолет Джока? Эверетт? Пейдж? Или кто-то другой?
-
Вот это графа!
-
Ну раз такая тема пошла, то выкладываю скрин с ноутбука. Недавно установил винду, поэтому все так чисто. Кстати, Wasabi, а что за прога, как называется, записок на рабочем столе?
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Kronos ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Хорошо пошутил :) -
Я вот не могу понять что это за шланги на полу валяются, можно ж запутаться за них и упасть. Безопасность на нуле. :shock:
-
Купил GT 240 GDDR5. Летает все, и Crysis тоже :) Жду Деуса 3.
-
Та не, там хедеры нужны, а чувак не разберется, зачем ему это, проще свой пак юзать.
-
Не компилировать DeusEx.u, а юзать свои пакеты.
-
Там еще поддержка 8-битной альфы на текстурах есть, что вообще круто. Кстати, на счет текстур. Кто захочет вдруг редактировать или посмотреть в UnrealEd карту SkyDemoMap, выкладываю несжатые текстуры. Как видите, в 3 раза больше по размеру, в отличие от сжатых в DXT1 (S3TC). SkyDemoTextures.zip
-
Текст иморта буде таким: class YourText expands Object abstract; // Import Text Files #exec ALLDEUSEXTEXT IMPORT defaultproperties { } А структура папок: NSF_pack -Classes -Text --Mission01 И в папке Mission01 ложи свои текстовые файлы. Кстати, выгрузи все скрипты с Деуса чтобы брать оттуда примеры. Зайди в UnrealEd (Первый!) Перейди в Classes и нажми кнопку внизу Export All. У тебя в корне Деуса появятся папки с исходниками. И кстати, нужно еще номер миссии поставить на 1.
-
Настройка датакуба (datacube), как сделать ролик.
Kronos ответил в тему пользователя миха в Разработка модов
Так дали ж ссылку с подробной инструкцией. И компилятор есть уже — UCC.exe в папке System. -
Та йопт, читайте мануалы в папке DeusEx\Docs :smt021
-
Спасибо, это мотивирует) :) Фон в обычном 16-битном bmp. Просто я импортирую текстуру разу в 16-битном качестве. И в игре под Enchanced OpenGL она тогда выглядит вот так 8) Прикольно на счет DX10 рендера. К сожалению у меня встроеное видео GMA 950, и возможности DX9 и DX10 я не могу посмотреть. Скоро куплю себе что-то типа GeForce 9800 (Ведь 3-я часть выходит скоро) :P Я вот подумал о другом.. если, скажем, PhysX прикрутить будет сложно, и вряд ли кто-то этим будет заниматься, то на движке Unreal99 227f убрали множество глюков, а в частности: 1. Исчезновение больших моделей, если к ним близко подойти под определенным углом. 2. Distance Fog 3. Added: DXT3/DXT5 support and the necessary additions to UED2. Any format can be chosen during import of bmp files (32bpp) directly in UED now. Rcnfnb - это и в Деусе работает. Вот можно сдесь почитать http://www.ut99.org/viewtopic.php?f=7&t=2840 4. +Много всего: http://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=227_release_notes#.5B14.05.2009.5D_227f_release Также они прикрутили аудио OpenAL Вот бы хотя бы Distance Fog прикрутить к Деусу.
-
Забыл сказать, что и экспортировать тоже она умеет. Если это модель — то прямо в 3DMax или Unreal3D, текстура — в DDS.. и т.д.
-
Вот здесь можно почитать об интересном проекте для Unreal99. http://www.oldunreal.com/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1266076298 Посмотрите видео чтобы увидеть это в действии: Вот бы в Deus Ex'e такое замутить! :P
-
Unreal Tournament Package Tool — прога, которая позволяет просматривать содержимое пакетов из игр на Unreal Engine. http://www.acordero.org/prog_proj_UTPT_Download.html Юзайте! Странно почему никто не юзал ее до сих пор ;)
-
Было такое :D https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=62&st=0&p=35906entry35906
-
Та зря наверно, чувак уже давно забил на мод, а кому надо, тот переведет Стива Така и разберется..
-
Dxogg из The Nameless Mod
Kronos ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Вот исправленая версия DXOggChocobo2.zip -
Ха-ха! :o Оказывается просто небыла наложена текстура на руки :shock: