
Azamatka
Invisible Hand-
Публикации
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Azamatka
-
Жесть уже давно продаётся...к сожалению.
-
Дранк :lol: Завелась ты, конечно. Это на тебя лекции по нлп (почему до сих пор ещё в России не запретили нлп? Я в шоке!) так действуют? Здесь выкладывают рисунки ДЕТСКИЕ. Детство у каждого разное, но уж явно где-то до 16 лет точно. И поэтому, рисунки имеют природу, берущую начало из увиденного ребёнком, или в возрасте до стольки-то лет, а не из аниме, к примеру. Да, красивый у тебя рисунок, но это не детский рисунок. Так что не надо к сэйнту прикапываться плиз.
-
Двухдисковая версия??? Да там же всё наверняка вырезали нах... У меня лицензия американская - dvd объёмом 4.36 или что-то типа того. Блин, пираты заколебали. Не было бы их - быстрее бы нормальные компании игры локализовывали. Или просто, делать надо, как Новый Диск. Игра вышла? - Через день вышла и в России, в оригинальной версии. Без перевода. Проблема только в том, что с инглишем в народе не всё в порядке...
-
Ну...во времена великого писателя-фантаста и дизеля-то никакого не было, какой уж там нано... Да и тем более, это совсем не панк. Жюль Верн, как и Герберт Уэллс описывали общее движение технической эволюции человечества того времени. Это не панк. Панк - слишком низкое слово для описания творчества этих писателей.
-
Не помню, была такая тема или нет... Великолепная игра, в которой густо замешан стэлс, грубая I'm bulletproof, motherfucker!!! сила, прекрасная графика, гениальная и очень качественная озвучка (чего стоит только Diiiiiiiiiie!!! или Wanna live? Get a shiv.), отличная музыка, передающая напряжнение побега. Как вам? Я поначалу, честно, отнёсся к появлению Риддика на компе очень и очень отрицательно, так как думал, что это будет очередная левая игра по фильму. Но потом...$19.99 в магазинчике GameStop, что в Вирджинии Бич, Вирджиния, заплачены...игра установлена...и... Игру я прошёл уже давно, но меня так и тянет обратно, в темноту, опасность, шахты, в тюрьму, из которой невозможно убежать, услышать снова диалоги заключённых, увидеть и поражаться жестокости охранников, держаться ближе к теням, с некоторой агрессивной нервозностью смотреть на ещё горящие лампочки, которые до боли ослепляют...ооох! Сильнейшая игра! Просто маст хэв! Обязательна для прохождения. З.Ы. ДА ЧТО Ж ТЫ ПОДЕЛАЕШЬ! Я ЖЕ ПОСТАВИЛ ТРЕТИЙ ВАРИАНТ ОТВЕТА-НЕ ИГРАЛ. А ОТОБРАЖАЮТСЯ ТОЛЬКО ДВА.
-
Стим-панк - это, несомненно, Thief. Просто жуткие ощущения испытыаваешь, когда в темноте слышишь, как где-то глубоко под землёй работают какие-то механизмы, проводятся опыты и т.д. Бррррр! Великолепно!
-
Имхо дурость. Я не вхожу в клуб любителей.
-
Имхо - нет. Обычный "высокотехнологичный боевик" какого там...99 года? Уж даже и не помню..
-
Тебе опять придётся стирать личность, и на этот раз уже всю. Сделаем тебя, хм.. священником! :) Ой-ой-ой...напугал, тоже мне! Да я, блин, вас всех аге...сейчас, кто-то звонит в дверь...Кто там? АААААААААААА!!! Шт:P?;%ШТОВЫДЕЛАЕТЕ, НЕЕЕЕТ! КТО ВЫ? КАКИЕ АГЕН:%;!?:oops:%*%№; <звуки жестоких ударов>
-
Я думаю это стадный инстинкт. Сказал человек с очками и перчаткой на аватаре :) :D Агенты ж бздят!
-
Респект!!! Сэйнт, заодно напоминает первую миссию за GDI из Command&Conquer (высадка десанта на берег).
-
Бль! Красоты космоса, говёные менюшки, мир дум3 - ЭТО ВСЁ НЕ ПО ТЕМЕ, Игровой дизайн - понятие намного более глубокое, игровой дизайн с сильной и красивой структурой отличает Игру от игр.
-
Игровой дизайн - это то, что делает игру близкой, интересной и т.д., нет смысла расписывать... Какая на ваш взгляд линейка игригра являет в себе отменный, глубокий, проработанный и цельный игровой дизайн? В моём понимании, один из лучших игровых дизайнов - дизайн линейки Homeworld-Homeworld:Cataclysm-Homeworld2. Богато украшает все игры серии, с каждой игрой становясь всё наполненней, насыщенней, причём это во всём...во фронт-энде (какие же они красивые в Homeworld'ах!!!), в музыке (по-настоящему завораживающая музыка), в меню, в истории, общем графическом оформлении, интерфейсе... Вот, что я называю цельностью игрового дизайна...для меня Homeworld - эталон в этом плане.
-
Я читал, что там интересная архитектура города...это так? За что я полюбил Serious Sam и Serious Sam:The Second Encounter...
-
Что-то я не понял из обзора... Cекрет которого почему-то нет в прохождениях: в комнате Алекса, на базе Юнатко, напротив двери с кодовым замком, на полу есть люк который совпадает с цветом пола, так что глазом его не заметишь. Заметить люк можно равномерно обходя комнату смотря на пол. Люк будет помечен квадратиком как двери. Кто такой Алекс?
-
один мой друган три раза садился за Деус (интересная, ведь, игра!) и каждый раз пытался дойти хотя бы до СЕРЕДИНЫ :lol: Но так и не смог... Я так же честно пытался хорошо разыграться и насладиться Fallout'ом. И так же не вышло :D
-
Давно хочу поиграть... Блин, было время, когда каждая вторая российская игра была калом, а другая половина была шедеврами. Сейчас уже всё примерно, как в ЕвропеШтатах. 1 процент шедевров на 99 процентов каки... Боюсь, Саботаж тоже...
-
:lol:)))) буквы не видно - таким образом, помнится, году в 95 (14.400 бод модемы ещё были, или 8-сколько-там), половина порнушныхтипамегахакерских сайтов в рунете были хитро запрятаны :?
-
Имхо, выглядело бы натуральней, если б с руки стекала кровь. Фильм Взвод (Platoon) сразу вспомнился...
-
:D И в деусе тоже наверное, походил-походил от полицейского катера до Пола и стёр.
-
Коммандос? Это уже не детство...
-
9000?????!!!!!!! Офигеть!!! Я помню, у нас в Москве году в 99 была такая тема - Точка.Ру они за подключение брали 1500 баков, а потом в месяц нужно было платить по 500. Но там был Т3...
-
хм...третий выбор вроде был... Может и не уследил... а тем кто не играл - поиграйте :D
-
Вспомним игру, которая вышла не так давно... Отменная для своего времени графика, глубокий и интересный сюжет, отличное музыкальное оформление (сделанное, к слову, из музыки именно того времени, использованы записи 20х годов) и...800 000 проданых копий. У ГТА3 было 10 000 000 оных. Как вам?