-
Публикации
1890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Zzz
-
Аааа, понятно %)
-
Это там про девушку которая стала сетевым протоколом. Ага, щас вы все в шоке должны быть :twisted:
-
Source подкинешь? :twisted:
-
Вдохновения тоже не будет. И о творческой работе тоже можно забыть. И о моральном удовлетворении тоже ничего никто не будет задумываться :)
-
А при чем тут конспирация? Ну сидим, ну и что? Ты тоже вроде тут сидишь :)
-
Уж не мое ли имя вы так усердно коверкаете? Ах оставтье меня, я в печали!!!
-
OMG! В кутузку его!!! 8) :)
-
А теперь расскажите мне как Контрабандист aka Пират погибает %). По причине залазить всегда во все дыры получется что сам его и спас сразу =)
-
Но здесь это проще сделать =) Terrain Editing? C помощью карты высот? У меня большие сомнения что это будет работать в Деусе %). Так что ты имеешь в виду?!?!?!?!!!??? Upd: TerraEdit рулит =) aka все гениальное просто %) НО! Там можно вершины можно только верх-вниз двигать. А направо-налево вперед-назад нельзя. Правда в UEd можно потом докоректировать это :) Впрочем с BSPBT (гы-гы) можно тоже самое делать 8)
-
Человекоресурсов нет!!! %)
-
Да мне тож реклама не понравилась. Но если мне попал какой фильмец - то 77% того что я его посмотрю. Ну по крайней мере не жалею что его посмотрел :)
-
От чего она зависит и можно ли на нее как нибудь воздействовать? Часть обьектов видна, на определнном расстоянии все обрубается. Когда подходишь ближе - "вырастает из неоткуда". Причем кусками %). Че сделать можно? Ничего? =(
-
Да, но... ну ты знаешь %)
-
Да незашта %) Вот так Зондер нафлудил еще на 2 сообщения %)
-
Несколько минут и уже готово это: вот это. Всем фтыкать!!!
-
Ну дык боевики и не должны быть чем то большим. Просто хорошее кино (ну неплохое, если так уж %)) Так он типа не рядовой. ты где видела рядового офицера который всех хедшетами валит? А? Еще прикол в том, что кино наши снимали. Зрелище есть, и не очень даже плохое. Ну а про идею захвата цирка - это ж !!!гениально!!! :) А БТР катался - это да. Ручник (или как там его) у них тоже имеется. Или нет? Или терроры глупые? Вобщем БТР катался по крышке контейнера, а не по самому контейнеру. ИМХО "какашка" по-другому выглядит 8) А, еще вот что понравилось: вообще никакой "любовной линии". Одно это уже не дает быть этому тому чем ты назвала :D
-
Раздобудь UT2003 и возьми редактор оттуда :D Хотя может уже лучше UT2004? %) Мой пост через одно сообщение выше был обновлен :mrgreen:
-
В ЖЖ он про это писал :mrgreen:
-
Ааааа а потом импортируешь на карту? :mrgreen: Название проги еще подкинь :D Добавил: про 3-й - это ты про Terrain Editing? Или про BSP Based Terrain? Первое нельзя, второе - элементарно оказывается :lol:. Всем юзать BSP Based Terrain!!! Кста, во втором то же такое есть, только чего-то у меня там ничего не двигается %)
-
Кажется в нескольких диалогах перепутаны аудиодорожки. В итоге говорят одно, а пишется другое %). А еще я помню что в двух (кажется) местах стабилно выбрасывало на одних и тех же диалогах. Примерно 1 раз на 5 проигрывалось не выбрасывая %).
-
TUTORIAL Z2: SDK (Установка, описание и советы).
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Ну, типа "краткое" описание UnrealEd. Это в этот же туториал наверное... UnrealEd - это главный инструмент для редактирования игр на движке Unreal. Та версия, что используется в Деусе - 1.0 (про другие варианты будет рассказано позже). Тепрь можете запустить UnrealEd. Окно UnrealEd состоит из следующих элементов: Главное меню - ага, это там где File, Edit, Script и т.д. В основном все эти пункты меню продублированы на панели инструментов (см. дальше). Для начала вам нужно только меню File. Тут все понятно: новый уровень, загрузить уровень, сохранить уровень. Про export и import разьясню потом. Play - запустить текущую карту. При этом запускается наше приложение (DeusEx), и после загрузки вы будете играть на этой карте. Т.н. тестирование, или тестинг. Панель инструментов (toolbar) - слева, где куча кнопок. Вот этими кнопками мы и будем пользоваться. С ними будем знакомиться постепенно. А начнем мы это делать со следующего туториала :D. "Рабочее пространство" (aka viewports) - это то что мы видим в центре. В рабочем пространстве распологаются 1, 2 или 4 видовых окна (viewport'ы). Их кол-во регулируется с помощью пермещения их границ мышью. Кроме того можно использовать меню Camera: Allview - это четыре вида, Persp+Overhead - перспектива (т.е. 3D вид) и вид сверху (т.е. всего два окна). Про Free Cameras - это отдельные окна видов, не привязанные к главному окну. Может быть полезно, если у вас жутко большой монитор, а четырех видов вам мало :D. Еще что можно сделать с ними - полноэкранный режим с помощью Alt+Enter. Close All Free Cameras - это думаю ясно, если при запуске у вас вылетело дофига free cameras (окошек всмысле), то нажмите этот пункт меню. Если у вас это происходит при каждом запуске (и у вас 2000/XP и что там еще есть), то в свойствах значка UnrealEd на вкладке "Совместимость" поставтье "Запускать в режиме совместимости с Win98". Reset All - Закрывает все свободные камеры и ставит 4 видовых окна. Если у вас перестали отображаться окна (но сообщение об ошибке GPF - General Protection Fail не было), то попробуйте нажать на Reset All. К сожалению, такое бывает иногда. Теперь о самих viewport'ах: они могут быть 2D (вид сверху, например, а еще есть вид сбоку и с другого бока :mrgreen:), или 3D. Черчение помните? Нет? У вас еще не было? Ох... возьмите любой предмет, например JC Denton'а. Видите как он на вас смотрит через свои очки? Вот это - вид спереди (в редакторе он обозначен как XZ), если глянуть на него сбоку (классный плащ у него, надо будет такой же купить, да?) - то будет вид YZ. Ну а если сверху (!!!стильная прическа!!!) - то, правильно, будет Overhead вид (вы же не подумали что будет XY? :D В принципе это одно и то же, для удобства он назван не XY, а overhead - вид сверху).Переключение режима viewport'а производится с помощью егойного меню Mode (если его не видно, нажмите в левом верхгем углу вьюпорта зеленый треугольник): Dynamic Lighting - 3D режим с освещением, Textures - 3D режим без освещения (только текстуры), следующие три опустим до следующего раза, затем идет Map Overhead, XZ, YZ - тут все понятно. И еще есть Map Persp. Это мы тоже в следующем разе рассмотрим. Да, маленькая кнопочка с джойстиком рядом с зеленым треуголничком (я был трезвый, когда это писал! Это на самом дел так :D), так вот, эта кнопка с изображением джойстика включает режим при котором начинаются обрабатываться некоторые игровые события. Например начинаются проигрываться звуки. И еще про навигацию в viewport'ах. Это не трудно обьяснить (хотя легче показать), но это легко и освоить. Нажмите и удерживайтеь левую кнопку мыши над одном из этих видов, потом поводите мышь в разные стороны. Уловили? Можете отпустить кнопку :lol:. А теперь нажмите правую кнопку, и поводите опять по сторонам. И это понятно? Тогда теперь зажмите обе кнопки, и после этого вы поймете что жать и куда вести. После небольшой тренировки (ну или работы с UnrealEd) вы будете владеть этим на автоматизме, интуитивно т.е. ;). Браузер (текстур, классов, звуков, музыки) - находится справа. Его название зависит от его режима - смотря что выбрано в выпадающем списке:Textures - тут отображаются загруженные текстуры. Текстуры хранятся в паках (если вы забыли), и навигация по текстурам также происходит по пакам (еще один выпадающий список, список паков которые используются). Третий выпадающий список - группы. Наприме в группе Glass - текстуры стекла, в группе Metall - тексы металла. Изначально Грузятся текстуры, которые находятся в .u паках (на самом деле список загружаемых паков находится в DeusEx.ini в разделе Editor.EditorEngine, с помощью строчек EditPackages, но об этом мы еще узнаем в одном из следующих туторов :D). Если вы откроете какую-нибудь карту (а вы можете открыть любую существующую карту из Deus Ex), то все текстуры которые присутсвуют на этой карте будут автоматически загружены. Причем пак может грузиться не полностью, а только те ресурсы (картинки в данном случае) которые нужны. Что бы загрузить еще паки, нужно нажать кнопку Load внизу. Для начала можно "пролистать" (и использовать в дальнейшем) паки которые начинаются на Core - например CoreTexBrick (кирпичи). В принципе, "пролистав" все паки .utx можно будет добиться хороших успехов в мэппинге. Правильно подобранные текстуры никогда не были минусом. Правда с UnrealEd2 (или 3) это будет сделать проще, и еще можно использовать свои собственные текстуры... но этому будут посвящены отдельные туториалы!!! Classes - это то самое дерево классов, о котором мы говорили в первом туторе. Все наглядно, хотя наверно еще и не понятно. Отображаются все загруженные классы (которые находятся в паках), а грузятся они все :lol:. Сверху галочка обозначает показывать все классы или только то, что находится под классом Actor (предлагаю транслитерацию: актор, а не актер :D). Если вы помните, на карту можно поставить только то, что находится под Actor'ом ;). О том как добавлять на карту обьекты (как продукты классов ест-но!), я расскажу в следующем туториале. А вот как сделать все-таки свой пистолет - это еще не скоро будет! Но будет, обязательно будет!!! SoundFX - если кто не знает, то FX - это Effects (еще есть полное сокращение SFX, а еще быть может вам встертится BGM - Back Ground Music, т.е. фоновая музыка; но это так, к слову). Т.е. здесь мы просматриваем звуковые эффекты, т.е. звуки. Аналогично, какой пак загрузил, такие звуки и появились в списке. Мы вернемся еще сюда, скоро. Music - ну тут все вообще просто. Загрузили музыку, послушали, добавили на уровень. Все, тут больше ничего особенного нет. Уф, всё! Теперь будем приступать именно к мэппингу!!! В следующем туториале, а вы как думали? ;) -
Это и есть твой второй ЖЖ? :mrgreen: А настроить слабо было? =) И хотяб для приличия написал бы что-нитьт туда. СКРИН хотяб :!:
-
Ээээто потому что ломик с такого ракурса %) С боку ломик выглядит как ломик, а бита - как деревяная дубинка %) Этим моделям по потора года, да и моделлерам меня не назовешь =) Вот еще три вариации на тему "Бомбы и мы": Они тонцуютъ Большая хлопушка Бомба там, бомба тут. Не принимайте все всерьез :mrgreen:
-
Что бы спсти Джока нужно на базе иллюминатов после встречи с джоком сказать ему типа что ты тут еще побегаешь, потом завести беседу с механиком, потом прийти к главному иллюминату (опять) и поговрить с ним. Дальше будет все ясно. Точнось действий не обязательно в таком строгом виде :mrgreen: А про контрабандиста - вроде как он сам скрывается, хотя это вроде точно и неизвестно %)
-
Родиация незаметна, буа-га-га =) Народным Дедом были названы "Афигенные хлопушки" :D Видели бы вы как они взрываются одна за другой. А если вы еще за ними стоити как за укрытием :lol: То все ваши вражины здохнутздохнут :lol: А если вы еще их спавните на расстоянии 5-ти метров :D Получается эффект домино :D (На карте запущенной через едитор автоматом включается бессмертие, хотя можно и отключить это :mrgreen:)