-
Публикации
1890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Zzz
-
Temp Tutor: Импортирование модели ствола & Создание клас
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Нифига concealability не изменил %). Как не боялись цивилы обычного батона, так и ZloiBaton тоже не был для них страшен 8). Fear weapon выставлял true, пистолета шугались тут же. Тогда что отвечает за этот самый страх? Да, и у assault riffle у модели есть mesh notify связанный с muzzle flash. Типа на все три выстрела (она же стреляет тремя пулями за один цикл) один цикл анимации. -
Temp Tutor: Импортирование модели ствола & Создание клас
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Для bAutomatic кажется модель должна быть с каким-то Mesh Notify... во всяком случае rifle с bAutomatic=True, и работает. Если ей поставить модель писстолета или еще что - то после выстрела разряжается вся обойма, беспрерывно. Тоже надо бы глянуть %) -
Еще раз мою пословицу глянь :D. Всем по-разному нравится. Мне вот, вообще без музыки нравится играть в Деус (не всмысле мне эта музыка не нрваится, а просто без музыки). Благо окружающих звуков много %).
-
Господа оффтоперы, для обсуждения сценарных событий сделайте новый топик :D
-
Temp Tutor: Импортирование модели ствола & Создание клас
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Это в теории так должно быть? А на практике неработат что ли? На батон люди не реагируют. В отличие от ГЕПа :D Для полноты тестинга надо две свои пушки сделать с разными значениями... -
Temp Tutor: Импортирование модели ствола & Создание клас
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Может опяь незадействованный элемент %). Хотя вот у батона none стоит. Вроде бы на него мирные жители не реагируют. Надо будет проверить... Всмысле стою я face-to-face к цивилу, и достаю шотган. Цивил "смотрит" на обьект, если это оружие и Concealability он тоже может распознать, то он типа "понимает" что у тебя пушка в руке. А вот какой-нибудь перец (перцовку всмысле) в руке незаметен. Щас проверю в игре %) -
Ааааааааа %)
-
*с пофигистским выражением лица* Хааа-ха!
-
А как насчет спец версии без custom текстур? :D
-
Temp Tutor: Импортирование модели ствола & Создание клас
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
А что с RapidFire? Как оно должно работать и как оно работает? concealability - это в DeusExWeapon, да? Да (уже глянул!). Это что-то вроде видимости оружия для NPC: может ли он визуально обнаружить оружие в руках у других, или не может. Metal - это, возможно, невостребованная фича для металлодетекторов. Ну а All - любой вариант. Не на 100% уверен! -
На вкус и цвет тов... киберпанка нет! :D Кому как нравится, и кроме того, кто-то говорил что это будет самым полным ресурсом по Deus Ex в сети. Правда для буржуев только даун толково будет %)
-
Ну в p2p проще найти, но гуглем вполне можно. Если времени не жалко :D
-
Жалко что не пошло дело :D Стол специально изготовленный на заказ, с установленным компом а также придвинутым стулом. Предпологается многократное использование путем копи-паста. Стыбрено из компьютерного клуба Миллениум (14 компов), ныне не существующем. Dedъ, выложи префаб какого-нибудь мега девайса, генератор какой-нибудь :D
-
Temp Tutor: Импортирование модели ствола & Создание клас
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Это он типа низкоуровневый кул-оптимизаторщик? %) Лайн, будет очень здорово :lol:. Мне меньше писать нужно будет %) -
Листочки: Клевый у тебя GUI! (не путать с тем о чем недавно Провод писал) Фошысты отокуютъ!!111: YAY!!!!11111111 :lol: Металл: где Дворщ щас, интересно? =)
-
Че такое "И еще горелые остовы машин ничего"?!?! %) Ты правильно понял про TruFormTessellation. Это, типа, степень разбития полигона. Чем больше число - тем на большее кол-во полигонв будет разбиваться. 3 - вполне достаточно, благо smoothshading продолжает работать =). Если есть желаение поэксперементировать, то попробуй изменить на 4-5-6 и может больше. Если производительность будет в норме, то можешь так и оставить. Но лучше уже врятли будет :lol:. А фиг знает. Тоя вам предложил было на pdx.com 1-1.5 года (а может быть и больше) назад. Автор в ридми указал что он адаптировал ее с УТ версии.
-
Ладно SDK, ну а патч-то нужно было им дать сделать =. Хотя SDK неплохо тоже %)
-
Проблема в том что в U1 текстуры максимально могут быть в разрешение 256x256. Т.е. большие HUD экраны порезаны на 4-6 картинок. Хотя мелкие элементы тоже раздельно... Если нужна одна картинка всего меню - то проще будет скрин сделать наверно. Тогда еще можно в DeusEx.int (возможно .rus или еще что-то в этом роде) найти раздел MenuMain и переименовать пункты меню в нужное. Что-то вроде [MenuMain] Title="Меню установки игр DEUS EX" ButtonNames[0]="Установить Deus Ex" ButtonNames[1]="Установить DXIW" ButtonNames[2]="Поставить патч" ButtonNames[3]="Заценить интро" ну и т.п. %)
-
Если он и поддерживает n-patch'и (что и дает "реалистичные" модели; труформ - это реализация преобразования из обычных моделей в n-patch'евые) то труформа на нем не может быть. Или может? %) И confused. Влом инет рыть. А может быть трафик жалко? Кстати аппаратная поддержка n-patch'ей должны быть и у ATI и у nVidia, вот только у каких именно карт... этого я не знаю %)
-
КРАСИВО! Сам делал? :lol:
-
DeusExUI.u в Systems. Можно через UnrealEd1, но ИМХО через UnrealEd2 будет удобней - там "нормальный" браузер текстур %). Всмысле можно просматривать тексы размером один к одному. Надеюсь фотошопом (или аналогичным продуктом) склеивать будет не очень накладно :lol:
-
TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Несмотря на то что я не полутил ответа на свой вопрос по поводу первого вопроса (а вопрос ли это?), я настрочил вторую часть. Может на два разделить? %) Следующий тутор о муверах, зонах, скайбоксах пушки камер и т.п. и т.д. Если что-то непонятно - пишите сюда. Тутор должен быть понятным %) -
Во! Именно таких скринов я и хотел в этом топике :lol: Ну 50 лет + небольшой ремонт и работает. Думаю и 100 лет не предел =)