-
Публикации
1890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Zzz
-
Я не могу, я только мэппер. UScript - только в пределах просмотра готовых. Хотя ахинею всякую пописывал... но это не то. Выбираешь класс XXX, на карте жмешь правой, и там выбираешь "add XXX". Зондер я!!! Просто Зондер!!!
-
Я вообще не играю. К сожалению. 2 Saint: Ага.
-
Ну дык мое имя на английском, но портировано с немецкого. Плюс модификации. Читайте теперь на английском!!! Для кого старался-то? 8-)
-
Несогласен с первым утверждением. Чаще всего 7z лучше сжимает, иногда не так заметно, иногда заметней, а иногда ощутимей! При том что по времени ненамного дольше, а с учетом современных процессоров - ну понятно короче. Ну а со вторым, да. Лучше winrar использовать ассоциированным с архивами (всмысле как filehandler). А архивировать 7z через контекстное меню. Ладно, вопрос по сути: De-Morf, над техникой поработал, с сюжетом тоже неплохо, теперь давай над детализацией работай :wink: P.S.: А че мне на извращенцев-тьо смотреть? Сам такой :lol: Вот тогда уж (тупой юмор, но веселый): The tales of Blode Blode Blode 2 Blode 3 Blode 4 Blode 5 Blode 6 Наверно первая самая смешная будет 8) Ну и 6-ая тоже корочная. Остальные не так, хотя тож весело.
-
Ого, а как же рар все порвет? Ладно, снимаю шляпу 8) Гарный мульт, правда :lol:
-
А можно просто Зондер? Молодой я есче для титулов 8) Я еаписал, что "я например делаю мод". www.zonderstudio.nm.ru, если что :lol: Только вчера привесил.
-
Lineaneos, а озвуч нам пожалуйста стадию разработки твоего мода? На стадии завершении? Отладка? Тестирование?
-
2De-Morf: нехорошо родителей-то спаивать :lol:
-
Хорошо, тогда занесу в свой список что я буду искаьть когда у меня все будет хорошо :lol: .
-
Во, тогда другое дело :lol: Звуки запросто экспортируются через эдитор. Там ничего сложного нет. И еще можно выкладывать в 7z или в rar архиве, но это на любителя :) .
-
De-morf, ну ты извращенец! А где же DX? Мясо все могут делать :lol:
-
По-моему Craftwerk опередило свое время... на ~30 лет кажется. Вся електроника и все что использует електроные фичи - все их заслуги.
-
Спасибо, что заглянул на огонек :) Да уж, веселее некуда 8) Ну вот опять :roll: Я не собираюсь/предлагаю переделывать текстуры!!! Я веду к тому, что вот я (мы, гы) например делаю мод. Причем делаю новое лицо. Лучше я возьму максимальное разрешение (256x256), а не стандартное Деусовское (128x128). Я надеюсь теперь-то меня поняли?.. Это был бы нонсенс :D Я как digital artist - минус четвертого уровня. Незнаю насколько хорошей получилась соя, но я не умею и не знаю грамотного tex-making'а. Как впрочем и многого другого. Кроме того - resurrection - это часть 2027. А 2027 - путешествие Деда внутри себя. Сейчас он уже никого не возьмет в команду. Тем более меня, из-за отсутствия какого-либо интеллекта у меня. Да простит меня Дедъ. P.S.: Не надо меня дядюшкой называть, я мог бы быть им если бы я был бы большим чем являюсь сейчас.
-
Так на карте же можно поставить только actor'ов! Чего-то не то сказал :D Либо лыжи мои не поехали :roll:
-
А нафига сайт делать? Делаешь страницу, типа "Deus Ex Mod", жирным пишешь название мода, потом краткое описание, и собтвенно ссылку "Download". Ну вообщем можно просто файл закачать, а тут на форуме ссылку дать.
-
Когда я последний раз читал про него, там можно было только диалоги читать кажется (всмысле подключившимся игрокам), или нет %)
-
Атака пейнтеров!!! Хотя глюк с System Shock и новыми дровами в 98 выглядит веселей :roll: (см. в System Shock 2)
-
Что, я правильно сказал? :roll:
-
А чем бесплатный хостинг плох?
-
Где-то здесь это уже было. Глянь тут. Второй пост.
-
Ну дык я ж с самого начала это говорю. Ну-ну. :roll:
-
"Размер текстуры сои - 32х64" -- я привел цифры по второму параметру. Первый соответсвенно в два раза меньше. "Её можно увеличить максимум до 128х256" -- именно! Такаую я и делал. Текстуры рожь квадратные, 128x128. Т.е. на 256ч256 -- вполне. Да епрст!!! 0, 1, 2, ... , D, E, F!!! Я прдлагаю не переделывать старые текстуры, а если делать новые, то сразу в максимально возможном разрешении (по болльшему параметру, ес-но). Вариант с 256x128->256x256 экспериментальный, возможно и не прокатит, я ж сказал может быть тоже получится! Еще раз повторяю -- увеличивать старые и впихивать обратно - толку никакого. Все вышесказанное применительно к новым текстурам, самодельным. :D Видать я тебя сильно раздражаю, аж все другие боятся :roll:
-
MomentumTransfer как я предпологал как раз определяет импульс передаваемый обьекту. Ан нет, что-то другое.
-
Возможно я слишком громко озаглавил, ну да ладно. Админы и модеры, если не согласны -- перенесите пожалуйста. Также возможно вы придумаете более толковое название. Здесь я предлагаю выкладывать ссылки на статьи, схожие с этой: Халатность: http://www.gazeta.ru/2004/10/11/oa_136136.shtml