Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Zzz

Invisible Hand
  • Публикации

    1890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Zzz

  1. Zzz

    Unreal console, Admin.

    Readme есть один общий по той ссылке, Альфа>скачать. Quick quide, или типа того. editpackages=*** -- это не надо, это значит какие паки грузить при запуске. Нужно в разделе map list: [DeusEx.dxmaplist] Maps[0]=DXMP_Silo Maps[1]=DXMP_Area51Bunker Maps[2]=DXMP_Cathedral Maps[3]=DXMP_Cmd Вот там в свободную дописываешь название карты. Это что бы в списке карт в игре новая карта отображалась. А вот FLServersV3 -- это тоже u файл. Там же, на альфе должен быть. Типа базовые предметы от альянса :twisted:
  2. Zzz

    еX-перемент: Mesh 128px -> 256px

    :twisted: А так? Ну если не подходить к предиетом слишком близко, то не надо. Но вот многие близко подходят к предметам, причем часто. Вот если отойти от моей соевой еды, то все они примерно одинаково смотрятся, но вблизи -- все разные! Еще разок дай гляну: Да нет, вроде не уменьшает. Да нет же, все правильно накладывается. Я изначально не предлагал делать большие тесктуры, если они в оригинале итак имеют максимальный размер. Ну дык а я и не предлагал на 512 делать!!! Да нет же, я не ем. ________ Соя была выбрана исключительно в тестовых целях. На практике теоретически лучше делать увеличенные тексы лиц. Хотя сою в 128 приятней будет рассматривать.
  3. Zzz

    Unreal console, Admin.

    Ну здрасти, приехали. UTX - тыкстурные паки, uax - звуковые, umx - музыкальные, u - универсальные, туда все можно запихнуть, и т.п. u пихать в system, остальные думаю понятно теперь. Что б можно было создавать игру в сети, нужно добавить название карты в deusex.ini в списке... эээ... сам найдешь короче :twisted: А вообще, всё в readme написано.
  4. Zzz

    та самая статья...

    Ya-ya, глубокий смысл. Во многих (во всех?) религиях, государственных строях и т.п. идет как раз обратное утверждение. Система, короче. Система угнетения. который передает панк-составляющую :twisted:
  5. Zzz

    еX-перемент: Mesh 128px -> 256px

    Ну как же: Взято отсюда, первый пост. Там много слишком мальеньких текстур %) Все штаны можно увеличить, лица (вместе с руками), думаю много чего еще %) А вот куртки облом, там как раз 128x256. Хотя есть мысля поизвращаться - типа сделать 256x512, а потом сжать по горизонтали до 256x256. Хотя ест-но есть сомнения как это будет отображаться, но попробовать можно. Всмысле? а на 512 разве можно??? :twisted:
  6. Zzz

    Unreal console, Admin.

    Ну конечно же ТУТА! :twisted:
  7. Zzz

    Большое обновление

    Ну дык не приставай к Деду, лолъ. Спрашивай что интересно/непонятно. Люди тут добрые, в основном :twisted:
  8. Zzz

    Может я тупой?

    Унриал форева! Крик из клуба: %#^@, да как это он так стреляет?!?!?!?! :twisted:
  9. Zzz

    В отчаянии...

    А теперь тоже самое другими словами пожалуйста! Не кричите, посчитайте от нуля до хекса и спокойно скажите :twisted:
  10. Некто Ded ввел меня в заблуждение, когда опроверг мою мысль о увеличенных текстурах. Кроме этого было сказано, что "для этого нужно будет модельки переделывать". Так вот, как и в остальных играх (факт, что возможно и не во всех) это не так. Текстура накладывается на модель польностью, пропорционально растягиваясь в соответствии с заложенным текстурированием. Дабы подтвердить свои слова, привожу скриншот. Вот он: Думаю на нем все ясно показано. Если бы использовалась только часть 128x128, то тогда левый Гюнтер был бы таким же, как и средний. Заметьте, что качество штанов правого Гюнтера сомнительно, т.е. практически идентично среднему. Это связано с тем что его штаны были получены обычным увеличением базовой тексы в два раза (+пара фильтров). Если бы изначально делать новую текстуру, то качество было бы гораздо лучше (в теории). В качестве бонуса могу показать эту картинку: Интересно выглядет, нет? _________ В ходе eX-перимента ни один Гюнтер не пострадал :twisted:
  11. Zzz

    Большое обновление

    И о пришельтсах. Ну еще мегатрон с потсаном.
  12. Zzz

    Может я тупой?

    Да, именно так. Используется штатное замедление времени :(
  13. Zzz

    Большое обновление

    Ага, можно :(
  14. Zzz

    та самая статья...

    А вот про TFYQA ни слова нету :(
  15. Zzz

    Может я тупой?

    Всмысле замедление времени? Тогда e't поздно что-либо дискутировать. Имплант уже давно введен!
  16. Zzz

    Большое обновление

    А еще можно забить на все и устроить суицид. :idea:
  17. Zzz

    Mover Brush

    Да, тоже такая фигня встречалась. Кажется и в DX тоже где-то такое находил... или нет? :(
  18. Zzz

    В отчаянии...

    Да, мне это тоже пришло в голову. Позднова-то правда уже. Ну не у всех же прямые руки :( Помню еще на DeusEx.ru в туториале было написано, что при импорте текстур через эдитор возможны глюки, поэтому импортировать лучше через скрипты. Могу конечно сам докумень выложить, если нужно :P
  19. Zzz

    В отчаянии...

    Warning: Failed to load 'Untitled': Can't find file for package 'Untitled' Вот это хреново. Импортируй, например, текстуру с произворльным названием и сохрани под названием Untitled. После этого должно открыться. А вот как избавиться от этого -- не знаю. А, если все равно не будет открываться, то загрузи сначала этот пак, а потом уже карту открывай. И еще, все текстуры лучше импортировать через Unrealed2 - там без глюков работает. Чего не скажешь про первый :(
  20. Zzz

    Отдельный EXE

    Да, но зато запуститься. Нет, не страдаю :(
  21. Zzz

    Отдельный EXE

    Попробовал поизвращаться: exe засунул в отдельную папку. Ну и dll все. Работает! Правда с ini ботва какая-то, переименовал их обратно в DeusEx.ini и User.ini. Но DeusExSystem все равно нужно использовать, хотя можно опять же скопировать все базовые u файлы... типа инсталятор должен будет скопировать их, что б размер дистрибутива не увеличивать. Гы-гы
  22. Zzz

    Отдельный EXE

    Угу, попробовал и так. При запуске конфигурирует систему, потом выдает типа вставь CD. Жму отмена (что б изменить ini) запускаю опять -- ошибку выдает. Тоже мне унреал энджин :( А вот если я ini перенесу из "отдельной папки" в DeusExsystem, тогда запустится :P
  23. Zzz

    Может я тупой?

    А ты этот проджектил присабачь к штурмовой винтовке, звук очень часто будет пропадать :(
  24. Zzz

    Отдельный EXE

    Понял, что ты имеешь ввиду, запустив DZM напрямую. В ярлыке ini файлы прописаны, поэтому все было зашибись. Недоделка очередная, наверно. Ну так а если 2027 запустить без стартера, то же самое будет? :roll: User от DX всмысле.
  25. Zzz

    Большое обновление

    Ну да, прошел мечь сквозь дядю, а дядя-то из киселя! Его мечом не разрежешь! Срубив его мечом, визуально все равно никак не отобразится его рана. Очень оригинально.
×
×
  • Создать...