Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Denton

Invisible Hand
  • Публикации

    5362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Denton

  1. Denton

    End Game 4

    Всмысле, кто на той тусовке лучше всех зажигает? ...Николет :mrgreen:
  2. Denton

    Neon Genesis Evangelion

    экстренная ситуация, повреждение основного процессора, код 45598376858769234938:неадекватное восприятие действительности вызывайте санитаров... Дедал, как-то ты быстро расправился со всем сериалом... неужели воспользовался моим советом и смотрел ночью? Чьорт, я забыл предупредить, что после этого хочеться смотреть заново, но уже днём...
  3. Denton

    сигнатуры и aватары

    ИмеджРэди на сколько я помню включается во все версии фотошопа. Ни разу не встречал фотошопа без ИР... Сейчас у меня стоит тот же восьмой (CS) с парочкой новых функций и в него также встроен IR CS Я, вот, правда без анимации обошёлся :lol:
  4. Ещё одна замечательная и познавательная статейка от "Хакера" :lol: ----------------------------------- Пентагон: Большой брат смотрит на тебя Xakep, номер #065, стр. 065-094-1 Центр всемирной власти на Земле Что приходит тебе в голову, когда ты слышишь слово «власть»? Большие деньги? Большие возможности? Влияние? А может, все вместе? У сегодняшнего гостя рубрики «Большой Брат» всего этого более чем достаточно. Не зря некоторые называют Пентагон центром власти на Земле. ГИГАНТСКИЙ ПЯТИУГОЛЬНИК Место, на котором суждено было появиться Пентагону, было известно как «Самое дно Преисподней». Это была самая настоящая свалка на болоте. Для ее благоустройства понадобилось ввезти более 5 миллионов кубометров земли, 40 тысяч бетонных свай, 680 тысяч тонн песка и гравия. Строительство сооружения велось стахановскими темпами, и к середине января 1943 года, всего за 16 месяцев, огромный комплекс был готов. Местность вокруг преобразилась. На сооружение Пентагона американское правительство потратило 83 миллиона долларов, но во время войны эти деньги стали хорошим вложением средств. С самого начала планировалось построить просто дополнительный офис главного здания Министерства обороны США. Однако в результате его стремительного расширения стало ясно, что эффективнее будет построить один большой военный комплекс, чем строить офисы по всей Америке. Этим комплексом и стал Пентагон. Строительство велось под началом генерала Брэхема Б. Самервиля, который настолько загорелся новым проектом, что даже проигнорировал заявленные президентом Рузвельтом размеры здания. Главным архитектором стал Джордж Бергстром. В октябре 1941 г. проект был одобрен Рузвельтом, и круглосуточное строительство началось. Изначально планировалось сделать Пентагон трехэтажным зданием, но после атаки на Перл Харбор в план добавили еще один этаж, а чуть позже – пятый. Жильцов заселяли по мере строительства отдельных секций. Первые въехали в новый дом уже в апреле 1942. Название сооружение получило благодаря своей форме (англ. pentagon - пятиугольник). Возможно, оно бы называлось сейчас по-другому и выглядело не столь оригинально, если бы не дефицит благоустроенного места, вынудивший архитекторов задуматься над компактностью проекта. Выбранная форма оказалась весьма удачной - напоминая боевые фортификации средневековья, она стала своеобразным символом власти и мощи. Большое внимание архитекторы уделили вопросу безопасности, и конкретно – пожаростойкости здания. Практически все внутри сделано из бетона с металлическими вставками. Разные части здания отделены друг от друга массивными двойными дверьми, реагирующими на тепло. По всему периметру размещены автоматические разбрызгиватели и зоны эвакуации. ОФИСНЫЙ ГОРОД Размеры Пентагона впечатляют. Площадь комплекса – примерно 3,2 тыс. квадратных километров. Несмотря на такую внушительную цифру, перейти из одной части здания в противоположную можно за 7 минут. Архитекторы здорово постарались максимально повысить эффективность передвижений по комплексу. Сооружение состоит из 5 узлов, имеющих пятиугольную форму и соединенных друг с другом коридорами. Общая их протяженность составляет около 30 км. Являясь крупнейшим в мире офисным зданием, Пентагон, по сути, представляет собой целый город, в котором люди живут, работают, развлекаются. Он вмещает 23 тысячи сотрудников, включая военных и гражданских. Большинство из них приезжают из города Вашингтон, который расположен в 50 километрах. Специально для сотрудников Пентагона власти построили скоростное шоссе и суперсовременное метро. Внутри здания находится большая столовая, две кафешки, 6 баров, рядом можно увидеть торговый центр и огромную автостоянку, вмещающую до 9 тысяч машин. Есть площадка для вертолетов и новый фитнесс-центр. Каждый день Пентагон принимает более 200 тысяч телефонных звонков, а количество писем, ежемесячно сюда поступающих, уже давно перевалило за миллион. Пентагон имеет свою внутреннюю библиотеку, содержащую около 300 тысяч специализированных книг, 800 тысяч документов и 1800 СМИ на разных языках. Здесь есть все для людей, чья работа – анализировать политическую и военную активность зарубежных стран. Причем найти любой документ не займет много времени. Все автоматизировано и максимально упрощено. Пять дней в неделю в Пентагон доставляют «Раннюю пташку». Так называется документ Службы Текущих Новостей Пентагона (CNS), в котором собраны все статьи на военную тематику, опубликованные в этот день в газетах и журналах по всему миру. Документ тщательным образом изучается начальством, которое следит за новостями и анализирует возможное влияние международных событий на интересы США. ДИКТАТОР Как и планировалось, Пентагон стал главным блюстителем национальной обороны и синонимом Министерства обороны США. В здании находятся представительства практически всех военных организаций Америки, от военно-воздушных до военно-морских сил. И здесь же сосредоточено все главное командование, решающее, как поступать в критических ситуациях. В центре Пентагона есть место, похожее на парк. Его называют Ground Zero, так как в окружении стен оно напоминает датчик наведения ядерной ракеты на цель, имеющий аналогичное название. Это единственное место в Пентагоне, где военным не обязательно носить фуражку и отдавать честь. За эффективным распределением денег, выделенных Пентагону, следит Конгресс США. Все военные проекты и разработки начинаются только с его согласия. Ежегодный бюджет Пентагона составляет около 10 миллиардов долларов. Большая часть средств уходит на финансирование разработок оружия. И самым передовым направлением тут является космическая область. В фильме «Захват 2» показывалось, какой разрушительной мощью могут обладать спутниковые лазеры. Несколько лет назад это казалось фантастикой, но сейчас Пентагон действительно разрабатывает подобное вооружение. А американские спутники, способные калечить спутники других стран, уже сейчас курсируют на орбите. Пентагон постоянно расширяет сферы своего влияния. Много денег тратится на постройку новых баз и усовершенствование имеющихся. В течение последних двух лет новые военные базы открылись в Узбекистане, Казахстане, Киргизии, Объединенных Арабских Эмиратах и некоторых других странах. Сейчас подобные работы ведутся на Окинаве, на Гавайях, в Германии и Великобритании, а в планах охватить Восточную Европу. Присутствие 250 тысяч американских солдат наблюдается в 156 странах мира. По сути, Министерство обороны США действует как военный диктатор, надзиратель мира. КОМПЬЮТЕРНАЯ ПОДДЕРЖКА Практически в каждом офисном кабинете Пентагона установлен PC, подключенный к локальной сети. Большинство работает под управлением Windows 2K. Поддержкой локалки занимается The Information Management Support Center (IMCEN). Помимо PC, в здании есть несколько мейнфреймов: HQDADSS – компьютер, хранящий информацию о здоровье персонала, бюджете армии, аккаунтах сотрудников и пятилетний план Министерства обороны по защите США от внешних и внутренних врагов. USAISC-P – военный компьютер для стратегических расчетов. PERDSS – компьютер поддержки персонала. ATRRS – универсальный военный компьютер для самых разных задач. SIM3278 – компьютер поддержки сети AMSN (Army Management Systems Network). AFMNET – компьютер поддержки сети AFMN (Army Financial Management Network). AI CENTER – центр Искусственного Интеллекта. DFAS – система защиты аккаунтов и финансовых документаций. PERNET – главный сервер офисной сети Пентагона. DARTS – система общей защиты и слежения. AMSNET-TPX – гейтвэй, обеспечивающий доступ к внешним сайтам и сетям Министерства обороны. BEL2 – сервер военной базы Fort Belvoir. BEN-4 – сервер базы Fort Benning. LEE2 – сервер базы Fort Lee. Для работы с любой из этих систем требуется знать логин и пассворд. Доступ к некоторым из них возможен из интернета, но, конечно, самые важные объекты к глобальной сети не подключены. Руководство Пентагона планирует полностью обновить оборудование и системы коммуникации к 2008 году. Сети будут переведены на протокол IPv6, структура станет еще гибче. РЕКОНСТРУКЦИЯ 50 лет с момента появления Пентагон не реставрировали. Впрочем за это время в обшарпанный сарай он не превратился – правительство США не пожалело денег на возведение надежного комплекса. Тем не менее, в начале 90-х начался глобальный проект по модернизации Пентагона. Полностью были заменены системы энергоснабжения, отопления, вентиляции, информационное обеспечение перешло на новый уровень. Внутри здания протянули несколько сетей, связывающих компьютеры, поставили серверы, вмещающие гигантские объемы данных. Эффективность и удобство работы сотрудников значительно возросли. 11 сентября 2001 г. самолет номер 77, вылетевший из Вашингтона и направляющийся в Лос-Анджелес, был захвачен в воздухе террористами. Последствия всем известны – самолет рухнул на западное крыло Пентагона, в результате чего погибли 64 пассажира и 125 военных работников. Сильно пострадало само здание. Чтобы его восстановить, пришлось полностью сносить 200 квадратных километров сооружений и перестраивать все заново. Новая реставрация Пентагона заняла более года. В память о погибших Конгресс США решил построить мемориал, посетить который сможет любой желающий. В конкурсе, объявленном для строительных компаний, приняли участие десятки претендентов, но грант в 11,5 миллионов долларов на строительство выиграл Армейский Инженерный Корпус США. В создании мемориала принимают активное участие семьи погибших. Открытие планируется осенью 2005 года. Покушения на Пентагон проводились и раньше. Например, в качестве посылок несколько раз приходили бомбы. Одна из них разрушила в середине 90-х отдел доставки почты. Наконец, в 1999 г. руководство выделило средства и построило Здание Удаленной Доставки (RDF), в котором проверяется вся корреспонденция. Несколько лет назад по зданию Пентагона проводились ознакомительные туры. Каждый человек мог побывать в «Центре Власти». Но после теракта 11 сентября возможности туризма резко сократились. Теперь изредка проходят туры только для студентов некоторых престижных вузов. Политика Пентагона заключается в стремлении к абсолютному контролю. Теракт 11 сентября серьезно ударил по репутации Министерства обороны, и теперь оно прилагает все усилия, чтобы ничего подобного не повторилось. Но предотвратить новое покушение можно, только подслушивая, подсматривая, внедряя своих людей в разные сферы деятельности. СМИ считают, что терроризм – главная угроза ближайшего будущего. Но лично мне кажется, что не меньшая угроза исходит от тех, кто пытается с ним бороться. Любыми способами, не считаясь ни с чем и ни с кем. Пентагон в цифрах Площадь: 583 акра Высота здания: 37 метров Длина каждой грани: 470 метров Количество лестниц: 131 Эскалаторов: 19 Питьевых фонтанчиков: 691 Окон: 7754 Комнат отдыха: 284 Ссылки по теме Побегай здесь: www.defenselink.mil/pubs/pentagon - информационный ресурс о Пентагоне www.dod.gov – официальный сайт Министерства обороны США www.globalsecurity.org/military/facility/pentagon.htm - хорошая статья про Пентагон www.greatbuildings.com/buildings/The_Pentagon.html - еще один обзор здания www.dtic.mil/ref/html/Welcome/Wlcm.htm - месторасположение всех кабинетов и залов www.hqda.army.mil/library - библиотека Пентагона http://memorial.pentagon.mil – сайт поддержки Мемориала -----------------------------------
  5. дороговизна - дороговизне рознь. Люди делают многотысячные операции на позвоночник и пересадку нервных тканей, думаю нанотехнологии и установка нейро-интерфейса не будут стоит дороже. Я уже не говорю о возможном 100%-м использовании этих научных открытий правительствами стран в своих космических и военных программах. Но мораль действительно была основной преградой на пути развития высоких технологий, затрагивающих вторжение учёных в человеческое тело
  6. Наткнулся на одну интересную статейку в своих электронных архивах журнала "хакер" Хотя, на самом деле не одну... ждите пополнения раздельчика другими наинтереснейшими матерьяльчиками. Естессно копирайты учтены. ------------------------------- Игры разума Алекс Целых (alex@technews.ru) Xakep, номер #068, стр. 068-042-1 Компьютерно-мозговой интерфейс Недавно попалась мне в руки любопытная книженция - самоучитель по телекинезу. О том, как предметы на расстоянии двигать. Почитал, ничего в этом сложного нет. Главное - научиться концентрироваться. Говорят, если тренироваться в течение месяца, результат себя ждать не заставит. А ниже - замечательная приписка: работать над собой лучше ночью, чтобы никто не видел (и пальцем у виска не крутил). «Верить или не верить в силу мысли?» - в эпоху хай-тека такой вопрос больше не стоит. Как говорил один очень умный мальчик: «Это не ложка гнется. Все обман. Дело в тебе». Демонстрация силы мысли - одно из самых эффектных и необъяснимых явлений в парапсихологии. Любопытно то, что компьютер не раз становился объектом экспериментов по телекинезу. Объяснение напрашивается само собой. Машина, как и мозг, оперирует информацией. Поэтому попытки воздействовать на нее выглядят куда логичнее, чем на безмозглые предметы. Так, парапсихологи долгое время экспериментировали с генераторами случайных чисел. Под воздействием силы мысли задуманные числа начинали выпадать чаще остальных. В другой раз ученые отвели душу на Тузике. Вспомни, как двортерьер гипнотизирует взглядом мясной прилавок. Генератор случайных чисел замкнули на подъемный механизм дверцы кормушки и посадили за стекло псину. Та, что проявила силу воли и экстрасенсорные способности, жрала от пуза. Компьютерный телекинез Эксперименты ставила не только парапсихология, но и традиционная наука. С тех незапамятных времен берет свое начало когнитроника, или компьютерный телекинез. Целью исследований в этом направлении является создание надежного прямого компьютерно-мозгового интерфейса, работающего в полном дуплексе. Как будет выглядеть эта штуковина и как ею пользоваться, братья Вачовски всем доходчиво объяснили. Чтобы сделать фантазию реальностью, требуется большая научная работа. Первые попытки использовать мысль для прямого управления машиной были предприняты с изобретением техники электроэнцефалографии. Аппарат регистрировал биоэлектрическую активность отдельных зон мозга. Еще в 1967 году участники эксперимента Эдмонда Дьюэна научились управлять амплитудой альфа-ритмов мозга и при помощи азбуки Морзе передавали на телетайп последовательности букв. Первым словом, транслированным таким образом, было слово «кибернетика». Несколькими годами позже Министерство обороны США взялось обучать пилотов управлять истребителями силой мысли. Однако ученые быстро пришли к выводу, что уровень развития технологий не оставлял надежд на симбиоз мозга и машины. В дальнейшем практически всеми исследованиями по киберкинетике двигало желание помочь тяжело больным, парализованным людям, которые при полной своей неподвижности сохранили ясность мыслей. Как это работает? Создать компьютерно-мозговой интерфейс значит, ни больше ни меньше, научиться читать мысли. Первое время для этого вскрывали черепную коробку. Довольно неэстетичное зрелище. Сегодня на голову натягивают эластичную «шапочку для плавания» со встроенными электродами. После этого любезно предлагают развалиться в кресле и закрыть глаза. От шапочки к компьютеру бегут провода. Каждой мысли соответствует свой рисунок мозговых ритмов на экране. Пока твое внимание сосредоточено на чем-то одном, он остается неизменным. Вспомнил о пиве в морозилке - компьютер регистрирует изменения. Для расшифровки картинки используются преобразования Фурье и нейронные сети. Трудности перевода связаны, в первую очередь, с многообразием и сложностью процессов, протекающих в мозге. Да-да, и пусть тебе будет стыдно за свои грязные мыслишки. Более того, у каждого человека свой уникальный рисунок мозговых ритмов. Поэтому все компьютерные программы для чтения мыслей основаны на обучении. Компьютер просит тебя подумать о чем-нибудь и запоминает, какими извилинами ты при этом шевелил. В результате постоянных тренировок между человеком и машиной достигается редкостное взаимопонимание. На сегодня компьютер может достоверно установить характер твоих мыслей. Хочешь ты избавиться от случайной знакомой, берешь логарифм от размера ее буферов или чешешь репу в поисках квартиры. Однако выцепить содержание - конкретные отмазки, формы, локации - машина пока не в силах. Главный успех ученых - исследование двигательных зон мозга, посылающих импульсы к мышцам. Ряд экспериментов принес интересные результаты. Научные эксперименты В 2000 году ученые американских университетов Брауна и Дюка стали обучать телекинезу мартышек. В двигательный центр мозга животным вживили микрочипы и около сотни электродов. Обезьянам дали в лапы по джойстику и, помахав бананом, научили управлять курсором на экране. Когда джойстик отключили, курсор продолжал двигаться одной силой мысли мартышек. Обезьяны быстро просекли беспонтовость рукоятки и перестали обращать на нее внимание. Не шелохнувшись, мартышки играли в мозговой пинбол на экране компьютера. В эксперименте 2001 года мозг обезьяны контролировал через интернет движения механической руки-манипулятора. Теперь ученые занимаются организацией обратной связи. Например, когда рука робота будет хватать банан, обезьяна почувствует его размеры и температуру. На первом этапе датчики обратной связи будут располагаться на коже. В июле 2004 пришла сенсационная новость. Ученые научились угадывать желания мартышек: что обезьяна собирается делать в следующий момент и какое предпочитает угощение. Опыты продолжаются. С 90-х годов аналогичные эксперименты проводятся на людях. В университете штата Джорджия в мозг парализованных пацентов, потерявших возможность двигаться и говорить, поместили стеклянный конус с двумя электродами. Один отвечал за горизонтальные движения курсора на экране, другой - за вертикальные. Через FM-передатчик данные поступали на компьютер, для которого был написан драйвер мозговой мыши Parmouse. Все свое внимание пациент концентрировал на движениях курсора. Так он мог подсвечивать готовые фразы на экране и набирать текст по буквам с виртуальной клавиатуры - до 10 слов в минуту. В основе разработок Adaptive Brain Interface (http://sir.jrc.it/abi) лежат данные электроэнцефалографии. Мозговые ритмы регистрируются восемью встроенными в шлем датчиками. Прототип системы работает на компьютере под Windows 2000. Разработчики предоставили пользователю возможность самому выбирать те состояния, на которых легче сосредоточиться. Релаксация, вычисления, представление о предмете и прокручивание в голове музыкального фрагмента - из этого большого списка достаточно выбрать три управляющие мысли. Простота системы сократила время обучения до одного часа. Одной мыслью-командой пользователи могли заставить мобильного робота начать движение или остановиться. Две другие служили для поворотов влево и вправо. По аналогии пользователи играли в старый добрый Pacman и набирали текст. В развитие этой работы швейцарские и испанские ученые разработали прототип кресла-каталки, управляемой силой мысли. А в 2003 году в Австрии парализованный парень взял в руку и осушил до дна стакан кока-колы. Мышцы парализованной руки сокращались в результате электростимуляции. В декабре 2004 пройдет третий ежегодный конкурс на лучший алгоритм обработки электроэнцефалограмм. Результаты этого мероприятия показывают широту применения компьютерно-мозгового интерфейса. А пощупать можно? Хотя в большинстве экспериментов используется сложное высокоточное оборудование, существует ряд домашних систем ЭЭГ-мониторинга для последователей Ганнибала Лектора. Начиная с 1991 года компания IBVA Technologies (www.ibva.com) выпускает продукт Interactive Brainwave Visual Analyzer. Нехитрый кит позволяет творчески управлять потоком сознания. В комплект входит бандана на лоб и беспроводной передатчик. Лоб выбран потому, что с его кожи легко снимать биопотенциалы, вызванные работой мозга и активностью лицевых мышц. Радиосвязь позволяет непринужденно вести себя в радиусе 10 метров - читать, медитировать, заниматься любовью. Мозговые ритмы обрабатываются в реальном времени на компьютере. Если включить передатчик в гнездо для наушников, картинка мозговой активности будет синхронизирована с записью разговора или видео. Однако самое интересное предлагает софт. Ты можешь контролировать развитие событий в интерактивном фильме. Твои мысли на лету переписывают сценарий. В итоге фильм может закончиться хэппи эндом или драмой с веревкой на шее. Кроме того, компьютер предложит тебе снять фильм по мотивам собственных сновидений, в которых цветные сны чередуются с кошмарами. Реальный драйв происходящего ты ощутишь в виртуальной качалке. Чем сильнее расслабишься, тем больший вес виртуальной штанги сможешь выжать. Тот же принцип лежит в основе соревнования по армрестлингу и флирта с девушкой на экране - придется постараться, чтобы она ответила на твой поцелуй. Наверное, интересно представить свой мозг в виде сложного часового механизма. Движения каждой шестеренки привязаны к мозговым ритмам определенной частоты. А еще, шевеля извилинами, можно музицировать и собственные мидишки писать. В Brain Actuated Technologies (www.brainfingers.com) поступили проще. Специалисты компании написали драйвер мыши, откликающийся на сигналы мозга. После настроек и обучения с его помощью можно управлять любыми приложениями Windows. Пользователю нужно порядка 4 секунд, чтобы силой мысли точно навести курсор на квадрат размером 32x32 пиксела. Зато кликать система Cyberlink позволяет на 15% быстрее, чем обычной мышью. Стоит компьютерно-мозговой интерфейс около 2000 долларов. Одна из самых интересных областей использования мозговых интерфейсов - компьютерные игры. Европейская лаборатория MIT Media Lab предлагает провести по канату пьяного гоблина. Чтобы балансировать, пользователь попеременно концентрирует внимание на двух квадратах на экране. Игровой автомат Mindball (www.mindball.se) создан в шведском Институте взаимодействий. Матч по мозгоболу - странное зрелище. Ведь вместо активности и адреналина для победы нужны релаксация и полная пассивность. Вялые игроки сидят друг напротив друга с закрытыми глазами. Мячик тем временем бешено скачет по столу, перемещаясь в зону более напряженного противника. Каких игр разума ждать в ближайшем будущем, я предсказать не возьмусь. Даже самый скромный прогресс киберкинетики открыл тысячи способов применения компьютерно-мозгового интерфейса. Как ни крути, человечество сделало шаг к киборгизации, симбиозу мозга и машины. Следи за новостями. Спеши понять и осмыслить происходящее до того, как на твоем затылке будет зиять дыра и оператор вставит в гнездо коаксильный кабель. WWW Сайты по киберкинетике: www.lce.hut.fi/research/bci/ www.cyberkineticsinc.com www.mindswitch.com.au www-dpmi.tu-graz.ac.at --------------------------------
  7. Да! Вот, она - настоящая борьба титанов. А вы чего хотели - слюней и платочкоф? зы: всё-всё, Дранк, больше ни слова... 8)
  8. Denton

    В Швейцарию!

    хм, полезный сайтец за вторым образованием рвану в Швейцарию :lol: Не зря же составители DXbible упоминали именно эту страну, в которой JC получал своё образование. Но я также помню такую фразу из уст Дентона в районе китайских кварталов при разговоре с барменом, что-то типа: "Я редко читаю книги". Поэтому наверно JC был рядовым двоичником и прогуливал уроки. Вместо нормальной учёбы он ездил в метро по кольцевой и слушал, опустив голову и закрыв глаза, депрессивную музыку из наушников... хотя ему было всё-равно. И он даже не подозревал, что его "европейское" образование действительно не пригодится в дальнейшей жизни :twisted:
  9. потому что их не существует в принципе... лишь с субъективной точки зрения... хотя это частенько сложно осознать да ты фанат... как и я зы: но, тоже самое можно сказать и про прав/неправ... Дранк права... с определённой точки зрения. Если бы я взял в руки незнакомую книгу, заведомо не зная её содержания и увидел, что действие там на 100 страниц, а эпилог - на 300, то первая мысль, пришедшая мне в голову (как и любому другому человеку), была бы о "странности" этого произведения. А интересно оно или нет я узнаю только когда начну читать.
  10. Denton

    Просто flood

    Ой, вспомнил случай с третьего курса... был у нас такой чел, который фактически никогда не посещал ничего. Только на сессии и промежуточные проверки прибегал. Каждый раз, когда он что-нибудь здавал - это была комедия. Причём комедия для нас, его однокурсников (знающих его истинное лицо), т.к. преподы действительно думали, что он законопослушный ботан, хотя на самом деле это был редкий двоичник. Вобщем, как-то на зачёте он дошёл до тупизма: препод ставил автоматы всем студентам, кого помнил с лучшей стороны (да, бывает и такое), так наш герой прямо на зачёте попросил очки у соседа, поправил одежду и подошёл к преподу, сделав умнейшее выражение лица, сказал, что само-сабой он был на всех лекциях. Препод на него внимательно посмотрел, нахмурил брови и поставил зачёт. Когда многие не удержались от смеха он всё понял, но, опять же, было уже поздно. Сейчас вспоминаю и до-сих-пор удивляюсь такой везучести
  11. Denton

    Просто flood

    ты с природоведением не путай-то... природопользование, это типа экологии, только с экономической направленностью... ну там типа: экономический механизм водопользования, плата за хранение и размещение отходов, система платеже за загрязнение окружающей среды, экологический маркетинг и т.д. наврят ли вы это в седьмом классе проходили :lol: Уф, жаль у нас такого предмета небыло Дык, значит ты экономист или что-то в этом духе... гуманитарий короче говоря
  12. Denton

    Просто flood

    Дранк, что такое природопользование? Интересно, какая у тебя специализация, что на втором курсе вам рассказывают то, что я в седьмом классе проходил? :lol: Или это какой-то новый предмет... для студентов зы: мои поздравления, зданный зачёт это всегда приятно. И неважно каким способом он получен. Правда, с преподами, с которыми придётся встречаться на следующей сессии, лучше дружить и не обманывать (достаточно просто и безобидно схитрить :twisted: )
  13. Denton

    2027 Rage Music

    Во некоторых случаях я бы с тобой согласился... но... прослушивал ли ты миксы, что висят у нас в даунлоаде? Взять хотя бы dxorg.mp3 или новенький dxmachina.mp3... Вот уж никогда не появлялось у меня мысли, что авторы этих композиций извратились над хорошей музыкой. Музыка отличная. Все новое - это хорошо забытое старое :lol: В совокупности всё это и есть музыка в стиле DX. И потом, кто сказал, что ремикс это лишь переделка оригинального трэка? Ты можешь без проблем написать своё соло и добавить туда вставки, например, из ParisCathedral или Tunnels... Переделкой, на мой взгляд, это не назовёшь воопще. Зато как приятно...
  14. Denton

    сигнатуры и aватары

    Неее, пришэльцы этож пенопластъ
  15. Denton

    2027 Rage Music

    Олег, если хорошо замиксишь деусовские темы (в обычных мп3), то я могу выложить их в наш даунлоад. Думаю это интересно будет услышать абсолютно всем. Только не бери тайтл, т.к. его уже миксовали перемиксовали и вымиксовали. Чего не скажешь о других красивых композициях Деуса.
  16. "Воистину, ничего нельзя придумать: все, что тобою придуманно, либо уже существовало когда-то, либо будет существовать, либо существует сегодня, сейчас, но тебе не известно" Б.Стругацкий я Бегущего не видела... чо за жуткая напасть поседних времен.. что не придумаю, оказывется до меня уже кто-то такое сделал... взять хотя бы рпг-ных персонажей.... Ыыыых... наверно я тормоз :lol: то есть Мировой Разум тормоз :lol: Да, это чистая правда, но правда ещё и в том, что народа на земле немеряно и у каждого, кто что-нибудь придумал будут свои слушатели. Не стоит расстраиваться, что где-то уже это давно придумали. Помню, препод по экономике (глубоко уважаемый мною чел) рассказал случай из истории: в трёх разных странах почти в одно и тоже время, тремя незнакомыми друг с другом экономистами были открыты три экономические теории. Только через несколько лет выяснилось, что теории были абсолютно одинаковыми. История, блин, так и развивается... По серому? Честно говоря цвет фона форума я точно определить не могу, но он очень напоминает синий, хотя... А что же заставило снова "взять в руки перо"? Опять муза внезапно нагрянула? И это как-раз таки на сессии... ага, особенно седьмой пункт :lol:
  17. Небольшой отрывок??? :twisted:
  18. В Бегущем по... сюжет именно такой: разобиженные киборги прилетают на землю, тусуются по подвалам, воюют с полицией, находят союзника и хотят завалить своего создателя. Плюс философский момент... кто лучше: человек или киборг и как им после такого уживаться вместе. Так что же это за соавтор, который не знает окружающей обстановки по сюжетной линии своего же произведения... :wink: Ещё вопрос (уже с критикой 8)): название гласит "Проект Будущее", что означает, что либо по сюжету должен быть какой-нибудь "проект", либо это сериал :twisted: Если подразумевается первый вариант, то я чего-то непонимаю. Что именно является "проектом"? Не может же это быть разработка "доселе_невиданной_технологии" для создания наркотика или самим наркотиком? Итак, первая идея по подполью в стандартной последовательности для таких произведений, в общих словах: 1. добыть инфу из сети по ключевым наводчикам (на оружие или людей), посредникам. Этот процесс сложный и трагичный т.к. происходит столкновение либо с властями, либо с неким таинственным ИИ (враждебным), либо со злобной группировкой хакеров-себе-на-уме, либо они случайно реанимировали запылённый и давно забытый защитный протокол, либо как-нибудь ещё, незнаю, дерево упало и раздавило всех нафиг. Вобщем несудьба. 2. выяснение личных отношений (тоже полно трагизма) 3. промежуточная борьба с рейдами киберспецназа, локальными болезнями и вирусами, природными катаклизмами, бытовухой наконец, и тп. (ещё больше трагизма) 4. первые хорошие новости. Контакт с наводчиком (или просто всезнайкой, который может быть хоть рыбой, как в мнемонике). Продвижение на шаг вперёд к достижению главной цели. От сюда можно придумать всё, что угодно (выход на определённых людей, лаборатории, фабрики, мини-базы). 5. небольшое путешествие. Опять личные отношения, философия, любовь, депрессия и тд. 6. попутно ещё одно столкновение. Оно может быть даже с будущим союзником. Например, с какими-нибудь отшельниками, сектантами, бывшими военнослужащими, киборгами или клоном суперчеловека. 7. бла-бла-бла 8. попутно вырисовывается одна сторона медали. Подготовка первой крупной операции. Отлаженная работа. Все возбуждены, довольны что замысел наконец осуществляется. Операция происходит успешно (или наполовину успешно). Выясняется страшшная истина, что означает начало формирования другой стороны медали (кто-то хороший узнаёт, что его товарисчи корыстные негодяи). Союзники становятся врагами. Потеря одного из основных персонажей. Загнанность, отчуждённость, одиночество, философские рассуждения, депрессия... (ну просто до кучи трагизма) 9. Новая волна обстоятельств, провоцирующих к движению вперёд. Время истекает, возможностей и поводов для оптимизма всё меньше. Но мы снова на коне и пытаемся добиться своего. Также можно придумать чего угодно. Хоть внезапное обнаружение подземного города (на Луне :lol:) у которых есть свои лаборатории, фабрики и солдаты. На ходу разрабатывается план с отвлекающим манёвром. Фабрики с наркопроизводством уничтожаются одна-за другой. Мы у главной цели. Мочим бывших псевдо-товарищей, предавших нас когда-то, мочим всех остальных негодяев и тихо уходим. Сажаем дерево, строим дом, ростим семью, но вдруг понимаем, что кто-то активировал наш киллсвитч. Вот, только без критики ;) Это я налету напридумывал, поэтому, если хоть один пункт подходит - уже хорошо. Если хотелось услышать нечто другое (например, более подробное повествование в деталях) - напиши что именно :) На самом деле всё можно представить совершенно по-другому. Смотрите того же Бегущего по лезвию, там только трое представляли из себя всё подполье и действовали в одиночку, но грамотно, без поддержки каких-либо друзей-хакеров или друзей-героев. Зато атмосфера киберпанка великолепная.
  19. Denton

    FunLine City

    Да? Мультиплеерное мясо - это бателфилд какой-нить, а в мморпг люди общаются и развлекаются. Выловил рыбу, пожарил, продал, купил пушку, пошел на стрелку. О как оно %) Мачкинизм есть, но определеннй %-т от этого не тащится, т.к. это не есть суть бытия - убийство из-за самоутвержедения. А насчет турелей - это спасибо за спойлер ;) Я думал там зоны вообще заблокированы на "снаряды", т.е. что-то вроде холостых выстрелов. Хотя для огнестрела это немного "ни-ни" %) Рыбку пожарил? И продал? Скорее, ножичком завалил за углом бедолагу, отобрал у него пушку, прокатился на метро, съел гамбургер, получил задание от товарища завалить морского монстра, дошёл до речки - завалил, получил ХР и благодарность, но твой товарищ перестал быть хорошим и пристрелил тебя, когда ты уминал очередной гамбургер. Мясо в любом случае. зы: по поводу турелей и полицаев - это я по ходу написания поста придумал если что :twisted: в качестве намёка Дедалу :lol: а вот как ты в Деусе заблокируешь оружие? Это же не Инвизибл Вар с "продвинутыми" возможностями...
  20. Denton

    FunLine City

    Ну, на самом деле фиг знает... сегодняшние мморпг подразумевают тоже мультиплеерное мясо, только в более насыщеных декорациях. А Сити задумывался как немясной проект, т.е. имитация мирной городской жизни, так сказать, но со специальными аренами для боя (совсем без этого низя). Другое дело - желания геймеров. Возможно они захотят больше экшена, хотя по правилам ("законам") - оружие по своему прямому назначению использовать на улицах запрещается (иначе выскочат турельки и бдительные полицаи, которые быстренько порешат нарушителя) зы: к тому же, вряд ли в неокроне есть депозитные счета... :twisted: Ой, давно хотел спросить Дедала: будут ли там боты (киборги-охранники правопорядка) и где они будут применяться?
  21. Я всегда не хотел быть таким. Пойду убью себя. Или пойду запущю едитор.Зон, самоубьйства ненада, даже если оно self-righteous... Герои нам всегда нужны :twisted:
  22. Denton

    Neon Genesis Evangelion

    в принцепе можно попросить поискать знакомых в Оренбурге... это я и имел в виду
  23. Denton

    Просто flood

    Ты же говорил что оптом трояки раздавали?
  24. Denton

    Neon Genesis Evangelion

    За пересылку-то как раз требуют, т.к. это гемор. Дранк, Оренбург вроде как крупный городок (или я что-то путаю...) :twisted: Значит, мои копии содержат копирайт www.anime.cd - довольно таки известный на сколько я понял портал по распространению болванок поэтотому тебе по этой ссылке
  25. Фига, чтож ты раньше-то молчала! Ура товарищи, "Голая Правда" возрождается Это же сколько места для моего больного воображения (и ещё более больного воображения товарисча Дворфа) :twisted: Так, вижу, что навеяно впечатлениями от Бегущего по Лезвию (в большей степени), Деуса и ээ... Фоллаута? Действительно, если собрать это всё вместе, то получим нечто невероятное. Значит по подполью: -кто там за главного (вообще, есть ли таковой)? -какова их численность (несколько разрозненных заброшенных домиков на окраинах городов или целые подземные базы)? -каково их техническое обеспечение? -чем живут (всмысле воруют, приторговывают нелегальщиной, работают кто-где или натур. хоз-вом занимаются на заброшенных плантациях)? -на сколько они продвинуты в кибернетике и биоинженерии (все_блин_в_своём_роде_киборги или только единицы)? -есть ли местные "герои" (бывшие супир-киберсолдаты, продвинутые хакеры, "сетевые ковбои" (с)Нейромантик, или просто грамотные челы и заводилы, которые много болтают, типа Зондера)? -какие цели у подполья: глобальные (спасение всей Земли от напасти гадких наркодельцов) или местного характера (разборки с правительством и попутное уничтожение наркотика) и вообще: -где географически разворачивается действие сюжета (или по всей планете - планета как один большой город)? -какое правительство является доминантом (Америкосы, Японцы или Россиянцы)? -какая страна превосходит по технологическому развитию -если год 2507-й, то киборги должны в принципе быть уже устаревшими моделями "продвинутых_людей", т.к. уже сейчас вовсю рванула технология биоимплантов, нанотехнологии, но не электро- а органико-. Поэтому к данному столетию уж точно появятся именно био-модифицированные модели, а эра киберов пройдёт в 300-400 столетиях, как прошла эра керосиновых ламп с появлением электричества (из-за чего Рокфеллер потерял кучу бабок) -ой, ещё что-нибудь бы придумал, если б не 4 часа ночи :lol: Думаю пока этого хватит зы: а вообще, некорошо писать о киберпанке, не прочтя Нейромантика. Там "дно" очень хорошо описывается. Будем надеятся, что это произведение, признанное классикой жанра, не останется без внимания Дранк.
×
×
  • Создать...