Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Denton

Invisible Hand
  • Публикации

    5362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Denton

  1. Denton

    РОБОТЫ::.

  2. Denton

    Deus Ex 3 на E3 2011

    JJB строит из себя Дженсена http://www.wired.com/video/deus-ex-a-reimagined-revolution/973372293001
  3. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    по всей видимости - это одно и тоже лицо (= Да, Deus Ex без тюбика zyme - не полноценен
  4. Denton

    Просто flood

    Кто-нибудь уже заценил нового Дюка?
  5. более всего я ожидаю скорейшего внедрения персонализированного автоматического транспорта и мемристоров в компы. А то надоело уже. Остальное может подождать.
  6. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    а что там за шторкой "extended information"?
  7. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Ну, это было известно ещё два-три года назад (= Elias Toufexis его озвучивает. Причём парень немного перестарался с "шипением" и в результате длинные фразы Адама слушать просто тяжело, ибо такое впечатление, будто господин начитывает все тексты жутко напрягаясь сидя на унитазе. Более подробно об Адаме тут: http://deusex.wikia.com/wiki/Adam_Jensen И, кстати, по поводу чувака вещающего по радио. Сначала было весело. Но разрабы очень зло пошутили сделав радио не отключаемым. Они бесконечно крутят там всего один трек и после часа игры уже начинает задалбывать. Сложно даже сосредоточиться на чтении газет или писем при этом. остаётся надеяться, что игра будет допилена и радио можно будет выключить так же как и телевизор.
  8. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Хеймдаль, я смотрю ты всё ещё держишь себя в форме относительно изучения конспирологии, нахождения таинственных связей и тп. Респект (= Я кстати, так и не сказал тебе спасибо за хороший совет - прочитать маятник фуко (Эко). Спасибо. Вправило мозги в нужный момент. По поводу твоего поста, то я частично согласен. В DXHR всё-таки повсеместно ощущаются нехватка интерактивности окружения (стулья прибитые к полу? wtf), более коридорный принцип построения уровней и как я уже замечал выше, мало разнообразия в дизайне. Нет стариков и детей среди НПС. И, кстати, с отключением антенны вообще курьёзный случай. Если отключить её с самого начала прохождения (просто в качестве исследования уровней), а не по заданию, то Адам обосновывает это своё действие причарду так, что я потом долго смеялся. Выглядит его фраза примерно так: чувак, я тут вырубил какую-то электронную херню, думал опасная (=
  9. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    до каких таких моментов например?
  10. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Ты случайно кинул ящик в девушку? Случайно? Садист (= Я вот вырубил одного алкаша, спавшего в переулке. Он спал на скамейке а я подошёл и применил к нему не летальное комбо с ударом в челюсть. И ни какой тревоги! Кстати заметил такую печальную штуку: если враг выполняет какую-либо idle-анимацию, например, играет в мобильнике, то применить комбо к нему невозможно.
  11. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Я кинул бочку с 4 этажа прямёхонько на голову одному панку, из его шеи брызнула кровавая струя, но летального исхода не последовало. Он вытащил пушку и начал по мне палить. Поэтому кидая на людей вещи, вы их не прикончите. По крайней мере с первого броска. И да, мне тоже понравилось использовать коробки как щит. Хотя помогает это только в коротких перебежках.
  12. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

  13. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Дентон просто хочет разнообразия
  14. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    P.E.R.S. мне показалась бессмысленной пушкой. Она роняет врага на пару секунд, так что даже не успеваешь к ним подбежать, к ней мало патронов и она занимает много места в инвентаре. wtf, где вы видели "типовые дома" с абсолютно одинаковыми планировками и одинаковым количеством комнат по всему дому? Вспомните оригинальный DX, даже там моделлили квартиры с учётом формы и архитектуры здания, чтобы придать больше адекватности, больше разнообразия и реалистичности в конце-концов. В DXHR мы имеем три детройтских блока с апартаментами и все они имеют совершенно одинаковый дизайн квартир. Заходя в каждую следующую квартиру тебя одолевает дежавю, ибо ты знаешь, что сейчас повернёшь налево и тут будет тумбочка с компом, а тут направо и будет рабочий стол с кроватью. И так десять раз подряд пока ты исследуешь эти квартиры. Это как минимум не нормально для игры с открытым геймплеем и альтернативными путями прохождения. Они ведь как-то догадались разнообразить планировку офисов в здании Sarif Ind. а с апартаментами дико слажали.
  15. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    более того, бОльшая часть из них пассивна. Т.е. аугов, которые нужно активировать, всего лишь 4 штуки. Поэтому прокачка почти не ощущается. Доля РПГ в dxhr реально сокращена. Ауг расширения возможностей радара или ауг подсчёта времени до окончания тревоги вообще смысла не несут. Так же надо сказать, что если у вас батарейки на нуле, то melee вообще становится не доступен, ибо любое комбо сжирает одну ячейку полностью.
  16. Denton

    Deus Ex 3 на E3 2011

    А вот новый ролик и новый геймплей в шанхае http://www.ign.com/videos/2011/06/08/e3-2011-ign-live-deus-ex-human-revolution?objectid=907179 собственно это и было основное live-выступление разработчиков на E3 а так же кусочек интервью http://e3.gamespot.com/video/6318209/
  17. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Да, я как-раз хотел сказать, что во многом ощущаются нотки DXIW. Только в ней сюжет был всё-таки банален и свободы перемещения особо небыло: наблюдался коридор за коридором а за ним ещё один коридор. Анимация персонажей во время диалогов в DXHR чуть ли не заимствована из DXIW. Адам очень сильно напоминает юнца Алекса. К сожалению, на мой взгляд, колоритность, харизматичность и остроумный сарказм агента JC Denton'а утеряна на всегда и осталась исключительно прерогативой оригинального Deus Ex. И да, я согласен с тобой Zwer, что появляется ощущение недостаточности этой превьюшки и хочется пройти всё целиком, ибо игра интригует.
  18. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Я прошел наконец-то. Босса завалил за 6 секунд, бросая ему под ноги взрыв-пакеты один за другим. Всего 4 пакета и одна граната. Но, на сколько я понял, такие пакеты будут только в спец-эдишенах игры после релиза. Проходил в основном стелсом, ибо за него дают больше опыта. Прокачал почти весь хакинг, но остался не доволен тем, что даже с таким высоким уровнем, замки 2-го уровня давались с трудом. А про 3-й уровень вообще молчу. Так же довольно разочаровывающе выглядят сплошные и повсеместные копипасты на уровнях, начиная с обычного мусора и заканчивая локациями (комнаты в городе, к примеру). Сейчас, конечно, модно это делать, но видеть это в деусе очень печально. Дальше, уже не однократно упоминалось, что маловато интеррактивности, и я тоже хочу подчеркнуть этот досадный факт. Она фактически отсутствует, примерно как в Portal. Только если в последнем она была убрана специально, чтобы не запутать игрока, решающего пазл, то в dxhr кому-то из разрабов видимо пришлось идти на компромисс в пользу либо производительности, либо сокращения сроков производства. Стулья, столы, шкафы, мониторы, радиоприёмники и всякий другой мусор - крепко приварено к поверхностям. И это 2011 год на дворе. В итоге могу сказать, что самое главное для меня отрицательное впечатление - отсутствие разнообразия окружения. Уже в этом демо-превью, облазив каждый уголок, я почувствовал некое раздражение от постоянно повторяющегося энвайромента. поэтому дизайн уровней тянет только на слабую троечку по детройту. В остальном, как я уже говорил ранее - перед нами тот самый Deus Ex. В первую очередь благодаря сюжету, который ощущается в каждом действии. Например, забравшись куда-нибудь совершенно случайно, можно найти датапад или емейл, не связанные ни с одним из заданий, но тесно пересекающимися с сюжетом. Это создаёт атмосферу. Это показывает, что над скриптом хорошо потрудились. И во вторую очередь - свобода перемещения и выбора. Например, просто прыгая по настенным кондиционерам в поисках "чего-нибудь" я случайно наткнулся на чью-то заначку или после убиения босса, вместо того, чтобы пойти на выход, я смог вернуться на предыдущие уровни здания и прочитать пропущенные емейлы. Посмотрим, что же в итоге мы больше всего ощутим от прохождения всей игры: горький осадок от неказистого и не динамичного геймплея с мозолящими глаза копипастами или всё-таки восторг от сюжетной линии и захватывающего постепенного раскрытия интриги...
  19. Denton

    Deus Ex 3 на E3 2011

    новые ролики, но геймплей старый
  20. Denton

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Впервые вижу человека, просящего для себя кусок огромного спойлера. Не шути же так.
  21. Denton

    E3 2011

    Что-то я начал коситься в сторону новой видяшки в виду появления всяких тесселяций и участившегося в играх DX11. Вижу, что сейчас и момент хороший, ибо Nvidia выпустила исправленную после 4хх серию GF 560 Ti этой весной, и карта уже успела подешеветь до 6-7 тыс. рэ. По производительности, если кому интересно, 560Ti сопоставима с ATI 6870. Хотя у ати есть ещё 6950 в том же ценовом диапазоне, но нет физикса... поэтому надо думать.
  22. Denton

    E3 2011

    всё расписание удобно представлено на том же ign, линк на который я кинул в самом начале. Конференции были у MS, Sony, EA, Ubisoft и Nintendo. Остальное будет разбито по демонстрации игр. Вообще Е3 в этом году очень насыщен получился по интересным и добротным тайтлам. Этой осенью начнётся свистопляска, начиная с выхода DXHR и продолжая RAGE, BF3, SW:TOR, COD:MW3, The Elder Scrolls 5: Skyrim Дополните меня, если я что-то пропустил из релизов на PC. Но на мой взгляд этого уже достаточно, чтобы заработать радикулит, безотрывно сидя за компом (= Ну, вы будете обозревать больше событий для соньки, я так понимаю.
  23. Denton

    Deus Ex 3 на E3 2011

    Да, похоже текстурки останутся в финальном релизе на прежнем уровне, как в утёкшем превьюшном билде. Чтож... ко всему можно привыкнуть (=
  24. Denton

    E3 2011

    Началось вроде. Первые live stream появляются в эфире http://www.ign.com/events/e3/2011/live-video DXHR будет показывать новый демо-геймплей 8 июня Для более медленных соединений в худшем качестве тут на GT http://www.gametrailers.com/netstorage/e3/e3-live.html Ну, конечно же, основные конференции можно посмотреть и на геймспот. В частности вот, например EA, представившая Mass Effect 3 http://e3.gamespot.com/press-conference/ea-e3/?tag=content_nav%3Bvideo%3Bea
  25. Denton

    The Witcher 2

    не плохой обзорчик от angry joe. Как всегда с юмором
×
×
  • Создать...