-
Публикации
5362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Denton
-
костюмчики, выставленные на экспозиции у нашего бессмертного покровителя в зале, как бы намекают на развитие технологии в следующих сериях? а на счёт 23 года не знаю. Но сейчас мы ещё в "каменном веке" по сравнению с нано-технологиями представленными в игре. http://www.youtube.com/watch?v=anDPOYnciso
-
ибо DXHR - это тот же crysis 2, но без верхней части худа (=
-
Ну хоть бы в одной игре показали положительные стороны бессмертия... нет, они следуют за последним Фолаутом и опять дают антипропаганду. зы: играл часов 12 и она всё не кончается, но уже сложилось впечатление, что шутер более чем проходной вышел. Единственное, что вытягивает проект, на мой взгляд - проработка дизайна локаций и апокалиптические виды, которые хочется созерцать и исследовать.
-
Андрюха, тут ваще топик об игре. Хватит флудить (= Кто-нибудь знает, как убрать размытие при движении?
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Denton ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Это не стамески - это катаны замаскированные под стамески. -
прям, мысли прочитал. Графика в игре значительно ухудшена по сравнению с первыми двумя проектами, но всё-равно картинка пока лучшая из всех, которые мне встречались в шутерах. Оптимизация хороша, хотя и в DA2 проблем я не замечал. Вот на прорисовке воды парни явно схалтурили. Так же очень жаль, что нет больше открытых пространств, чтобы забраться на горку или заплыть далеко в океан и наслаждаться видами и звуками виртуальной экваториальной природы. Долго думал, что же мне здесь так напоминает геймплей DXHR... оказывается подсветка предметов! Она хоть и не так ярко выражена, как в революшене, но привыкнуть к ней сложно. раздражает. В меню не нашёл тумблер для её отключения. Что за мода пошла у разрабов...
-
Вышла. Скачал.
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Denton ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
омг, он запустил турель в чувака -
Alex D про порт тебе естественно никто прямо не скажет. Просто загляни в портфолио Nixxes Software и узри, что они занимаются исключительно портированием в отношении PC. Ну, и конечно же, нельзя не заметить, что 99% всех геймплейных роликов и скриншотов - приставочные. Да, они успели что-то сделать для PC, чтобы обкатать это на ATI Eyefinity, но не более. Оцени ситуацию с объективной точки зрения. ++ Если честно, то для меня это уже давно перестало иметь значение, ещё со времён первых скриншотов. Я не жду от игры какого-то значительного впечатления и уж тем более прорыва в современном геймдеве. Играть-то всё-равно придётся в любом случае ((=
-
PC версия DXHR оказывается консольным портом. Всё это время EM дезинформировала народ, что, мол, PC версия у них приоритетная. Оказывается они изначально делали консольную версию. Портированием на PC занимается сторонняя нидерландская студия Nixxes Software http://www.shacknews.com/article/67899/nixxes-partnering-with-eidos-montreal
-
ваш бы энтузиазм, да в нужное русло... © ((=
-
На счёт количества экспы. Если посмотреть внимательно, то можно увидеть, что - за летальный тейкдаун даётся 10 - за не летальный - 10 (man down) + 20 (merciful soul), т.е. итого 30 - за сбор лута с тела дейстивтельно даётся 2600 опыта. Он собрал 100 кредитов, но 2600 опыта. Возможно в карманах был ключик какой или важное инфо. - за убийство из автомата, на сколько я понял, даётся 20 на близком расстоянии и 30 на дальнем. - за прохождение без убийств, т.е. если найти альтернативный путь через канализацию/вентиляцию и тп выдали 110 (traveler) + 550 (ghost) Таким образом, даже если к финальному релизу что-то поменяют, основной принцип расчёта экспы уже вырисовывается. А именно, поощряются не смертельные тейкдауны и стелс. Но тогда, как и в первой части это было, вы упускаете шанс на какой-нибудь сайдквест или доп. инфо, за которое могут отвалить доп. опыта. И ещё, можно увидеть что JJB не врал, когда упоминал про брутальность битвы, ибо пуля, которую словил Дженсен отняла сразу 50% здоровья. И это с учётом того, что в игре нет разделения урона по областям тела.
-
Хороший монтаж
-
Зверь, да ты озвучку делаешь. Как тебя угораздило (=
-
Да вы погодите выводы делать. Там ещё полгода отладки, тестирования и вылизывания баланса будет.
-
да, нормальная вроде концовка, весёлая. Правда занудная малость. Но в целом сюжет на уровне, качество склейки замечательное (за исключением одной невыполнимой миссии), баланс уже гораздо лучше проработан. В итоге: Сестра мертва Мать мертва Андрес мёртв Изабелла, стерва, сбежала. Убить так и не удалось. Самые слабые в команде - воины. Какой бы уровень у них не был - они всегда в первых рядах павших. Самая лучшая команда с точки зрения скорости и эффективности уничтожения: гг в сопровождении варрика и двух магов. ++ не понял издевательства разрабов, которые насоздавали кучу вещей типа "мусор" или шмоток прибавляющих 1% к чему-либо. Поэтому поиск вещей в основном не приносит профита. обожаю такие моменты в игре
-
Не успел я оклематься от нового Dragon Age, как тут выходит локализация Assassin's Creed Brotherhood на PC прямо сегодня. Причем раньше дня на четыре, нежели в США.
-
Или уровень игры был выставлен самый легкий или вся охрана слепа и глуха. И, Alex D, мерси за ролик.
-
Нормально. Может быть чуть больше разнообразия не помешало бы
-
до буржуев дошло (= У нас уже давно Corporations Versus Individuals К слову, посмотрите на список наших миллиардеров (более точный, нежели форбсовый, ибо в счёт идет оценка большего количества активов) http://m2011.finansmag.ru/ Примерно 25-30 человек из начала этого списка имеют капитал в сумме равный планируемым доходам РФ в 2011 году. Т.е. порядка $300 млрд. не нужно объяснять, кто заказывает музыку. Хотя, вобщем-то так было во все времена. Просто сегодня парни уже "не стесняются".
-
Я что-то не понял фишки с планомерным уменьшением количества поинтов опыта за убийства по мере прохождения в глубь сюжета. Если в начале игры я валил какую-нибудь каракатицу за 1000 опыта (условно), то сейчас за неё дают всего 100 (условно). И это при условии, что каждое очередное повышение левела ГГ требует больше убийств. Опечаливает.
-
-
На АГ.ру Номад поставил игре 90 баллов из 100. Что, неужто так хороша? Делимся впечатлениями граждане, делимся.