-
Публикации
5362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Denton
-
они мне не простят зы: кстати эта фигня у меня в озвучке какого-то Shachiburi, который к тому же читает с офигенным акцентом... это лучший озвучивающий чувак за всю историю :twisted:
-
Чёрт побери, Дранк, я теперь знаю откуда твоя сигнатурка... Но судя по твоим постам, ты почему-то не советовала Гинтаму, как комедию.
-
Российские интернет-провайдеры становятся на защиту правообладателей Шесть новосибирских интернет-провайдеров подписали декларацию «О соблюдении авторских прав производителей программного обеспечения». Теперь при получении сведений о размещении на их ресурсах пиратских данных, они будут сообщать об этом пользователю и даже могут пойти на приостановлении доступа к такому спорному объекту. Раньше данную декларацию подписывали только бизнес-партнёры компании Microsoft; телекоммуникационные компании присоединяются к соглашению впервые. Директор Некоммерческого партнерства поставщиков программных продуктов (НП ППП) Дмитрий Соколов считает, что в будущем большая часть интернет-ресурсов начнёт понимать риски размещения пиратских данных и либо прекратит нарушать закон, либо начнёт привлекаться к ответственности. По сведениям НП ППП, доля пиратской продукции в России в 2008 году составляла 68%, а потери IT-отрасли достигали $4,2 млрд. Сейчас подписание данного соглашения — лишь пробная попытка. Дмитрий Соколов говорит, что пока важно понять, как к идее общей борьбы провайдеров и правообладателей против пиратства отнесутся в одном из крупнейших центров России. К декларации пока присоединились только «ЭР-Телеком», «Сибирские Сети», «Сибирьтелеком», «РИСС-Телеком», «Престиж-Интернет», «ЦИТ». В то же время такие крупные провайдеры как «Новотелеком» и «Первая миля» уклонились от участия в проекте. Коммерческий директор компании «Сибирские Сети» Павел Козлов и руководитель отдела маркетинга «ЭР-Телеком» Екатерина Кнышева сообщают, что присоединение их компаний к декларации показывает то, что они считают распространение и продажу нелицензионного ПО незаконной и готовы сотрудничать с правообладателями. Тем не менее, Павел Козлов отметил, что политика его компании будет ограничиваться лишь предупреждением абонента по просьбе правообладателя о том, что хранением или распространением тех или иных пиратских данных он нарушает закон. В компании «Новотелеком», которая не присоединилась к декларации, не стали комментировать это решение. В свою очередь директор по развитию провайдера «Первая миля» Сергей Сидоров пояснил аналогичную позицию своей компании, сказав, что хотя «Первая миля» согласна с тем, что в мире всё должно быть законно, он не понимает, зачем провайдерам тратить свои силы, отслеживая или ограничивая доступ своих клиентов только ради того, чтобы у «Microsoft» или у «Двадцатый Век Фокс» возросла прибыль. источник
-
Что-то она короткая совсем оказалась. Больше всего меня убило от смеха место ближе к концу, когда нужно было найти видеофон в ночном клубе. Отними у меня прохождение и я бы, даже имея за плечами огромный опыт всяких пройденных игр, никогда бы не догадался, что оказывается (!) нужно пойти в ночной клуб (!) чтобы позвонить (!) своему шефу (!) чтобы продолжить игру. К счастью матерился я от негодования недолго. Но, вобщем, волксру был под рукой и поэтому моё общее впечатление всё-таки положительное. Атмосфера там просто чудесная. Хоть локаций и немного, но очень цепляет эта ночь, дождь и музыка Вангелиса. Концовка у меня сразу выплывала на побег вместе с Люси (оказывается, как-раз из-за этого глючного повара в начале игры). Так что всё закончилось хэппи эндом (=
-
И вообще, дамы и господа, у меня подозрение, что 8-9 мая опять применяли геофизическое оружие для того, чтобы поднять температуру до 20 градусов на 2 дня. Ибо в пятницу в питере ещё было +5 градусов а в субботу и воскресенье уже +20. А вчера и сегодня она понизилась до своего естественного значения к +5-ти градусам. Поздравляю всех с успешно проведёнными испытаниями.
-
Ещё один вопрос на повестке дня, который внезапно образовался после этих интервью... Господин арт-директор всё время бормочет что-то о том, что именно некая волшебная палитра всяких штуковин вызывает у него ассоциации с теми или иными играми. А что ещё в этом мире может вот так вдруг заставить вас вспомнить о Deus Ex? Например, я каждый раз, когда смотрю с высоты своего 11 этажа на панораму ночного города, больше ни о чём другом и думать не могу, кроме как о DX. Но мне и в голову не приходило, что увидев черно-золотую палитру в какой-нибудь рекламе (БиЛаЙн?) я проассоциирую это с игрой и уж тем-более с DX...
-
Мне больше нравятся themes из Ред Алерт 2 И из Ред Алерт 3
-
есть такие вещи на этой планете, которые менять нельзя и за которые фаны DX1 вас будут ненавидеть...
-
Эх, Макс, какая невнимательность... на этом шоте есть даже надпись с именем этого перца. И имя ему Barret. По поводу идеи, что Гюнтеру возможно было 50 лет. Думаю, что этот вариант вполне возможен. А так же приходит на ум персона Стэнтона Дауда.
-
все мы - люди несмотря ни на что... блин, что за провокационные настроения
-
Перевод третьего интервью. Deus Ex: Human Revolution одевается в Черно-Золотое. Ну, если уж в Deus Ex 2: Invisible War много фиолетового, то тогда в Deus Ex 3 много золотого. Джонатан Жак Белтет: Ага. Нет ли в этом символизма? Именно так. Палитра игры – это чёрный и золотой цвета. Это то, что мы действительно используем. Всё началось с моего желания, чтобы по цветовая палитра вызывала у людей определённые ассоциации и образы, чтобы они говорили: «Это Deus Ex, Deus Ex 3: Human Revolution», или типа того. Это, как если вы думаете об Assassins’ Creed, то это цвета белого и голубого. И весь маркетинг основывался на этом и вся игра выдержана в этом стиле. И это от части именно то, что я бы хотел сделать. Много моих знакомых работали в Монреале над игрой Assassins’ Creed и они проделали отличную работу по части цветовой палитры. Я хотел сделать тоже самое [повторяется наш арт-директор, нехорошо прим. Denton]. И однажды я увидел черную-золотую фиговину, думаю это была какая-то картинка, возможно реклама или типа того. И я сказал себе, это то – что надо. Золотой цвет, понимаете ли, это Золотая Эра, Ренессанс, кибернетика, человеческая особенность. Золото ассоциируется с землёй, как золото добываемое из недр, так? Чёрный же ассоциируется с антиутопией. К тому же, сложенные вместе эти цвета являют собой богатую палитру, которая не использовалась доселе в компьютерных играх. Конечно же, есть игры использующие эти цвета в некоторых местах, это может быть коричневатый или какой-либо другой оттенок, близкий к оригиналу. Ну, и, в маркетинге и презентациях также эти цвета ещё не использовались. Я действительно очень хочу, чтобы каждый раз, когда люди бы видели черно-золотые цвета, то говорили бы: «вот, чёрт – да это же палитра Deus Ex». Да, именно с точки зрения символизма, золотой – это Ренессанс, а чёрный – киберпанк и антиутопия. Похоже, что идея для костюмов была взята из эпохи Возрождения. Они чрезвычайно стильно выглядят и если человек не знает, что вы работаете над Deus Ex 3, то он может подумать что это какая-то очередная Final Fantasy. Может быть, вы подсмотрели эти идеи у Square Enix Group и того, что она выпускает? Нет, это совершенно не так. Вы должны понимать, что наш проект стартовал три года назад. Уже в первый месяц моей работы я определился с концепцией кибер-ренессанса. Концепция не была так развита как сейчас, но это было задолго до слияния со Square Enix. Я хочу, чтобы у всех сложилось правильное мнение на этот счёт. При производстве тизера, компании Square Enix и Goldtooth использовали наши основные наработки. Все идеи, вся эстетика игры, освещение и стилизация, кибер-ренессанс – всё наше. И всё это сформировалось на много раньше до прихода Square Enix. Надо сказать, что весь Eidos, включая и меня, мы большие поклонники азиатского стиля в играх и в прочем. Конечно, не всё нам нравится, но есть такие вещи, которые они делают просто великолепно. Мое собственное видение того, как должен выглядеть дизайн игры, во многом совпадает с тем, что делают японцы. Это в том числе влияет и на то, как я работаю, и что я делаю по части дизайна. Возможно, японский стиль и ощущается в нашей работе, хотя Square Enix в этом не принимала участия. Что касается костюмов, то я думаю, японцы стремятся к тому, чтобы смешать много эпох в своих работах и формировании персонажей. Полагаю, что отсюда и возникают идеи нашего возможного отношения к ним и сходства с их стилем, но на самом деле никакой действительной связи между нами нет. :twisted: И у меня три вопроса на повестке дня: 1. Какие-такие персонажи из первой игры могут объявиться в приквеле? Про ДеБирса в криокамере понятно, но в остальном? 2. Какие-такие сюжетные линии из событий первой игры и её персонажей могут быть развиты в приквеле? 3. И чёрт-возьми, как понимать "дисковые технологии", о которых упоминает Жак. В оригинале интервью это звучит как "the disc-plate technology"
-
я вообще удивлён, что это оказывается кто-то читает :twisted:
-
омг, что с твоей аватарой
-
Вашему вниманию перевод второго интервью от силиконеры: Увидим ли мы знакомых персонажей в DX:HR Как вы думаете, увидим ли мы персонажей из Deus Ex 1? Джонатан Жак Белтет, арт-директор: Я бы очень хотел, это было бы здорово Если там будут эти персонажи, то с точки зрения хронологии событий, это возможно… Да, они будут в 2027 году. События первой игры были в 2052 году. Поэтому если вы хотите представить ваших любимых персонажей, подумайте сколько лет им было в первой игре и в каком возрасте они предстанут в нашей! [смеётся]. Тогда вы сможете представить как они должны выглядеть! Но, это может ввести в заблуждение фанатов! Кибернетика могла бы продлить им жизнь. Да, я полагаю, мы проделали достаточно большую работу, читая о сегодняшних технологиях трансгуманизма и как они будут развиваться. Кто-то говорит, что наше поколение может запросто жить более ста лет. Как развивается медицина, нанотехнологии, замена органов и всё-такое в этом духе. Возможно, персонажи гораздо старше, чем это можно было на глаз определить в первой игре. Возможно, что им уже было по 80 лет и мы ничего не знаем об этом. [прим. Denton: мистрер ДеБирс имеется в виду не иначе (= ] Вы упомянули кибернетику, но нанотехнологии были ключевым элементом в Deus Ex 1. Существует ли эта технология в мире вашей игры, или она только на пороге применения? В DX:HR нанотехнология присутствует, но ещё не используется в человеческом теле. Это пока остаётся не изученной областью. Но мы говорим об этом в игре. Мы говорим об учёных, имеющих отношение к этому, вы будете иметь возможность говорить с этими учёными, читать емейлы, газеты и смотреть новости по телеку. Например, это используется в оружейных технологиях и других, таких как дисковые технологии представленные в игре, вобщем, всё это базируется на нанотехнологиях, применяемых уже сегодня. Но поскольку это привкел, мы имеем дело с кибернетикой, механическими аугментациями, ибо всякие крутые нано-штуки ещё не открыты. Так же в первой игре с такими нано-штуками были ДжейСи и Поль. Они были первыми. Даже в 2052 году это всё только начиналось. Вот почему Гюнтер и Анна механически усовершенствованны – они относятся к старой школе. Мы много упоминали Deus Ex 1, но было ли что-нибудь, что вы вынесли из Invisible War для того, чтобы внедрить в DX:HR? Сказать честно? Да, пожалуйста Неа, ничего. Это правда. Говоря о визуальной составляющей, там слишком много фиолетового. [смеётся] Я серьёзно - таково общее мнение. Людям просто она не нравится. Первая игра была крутой. Я помню, как я лихо пересел за вторую когда она вышла. Я купил обе: и PC и Xbox версии. Я даже не знаю зачем я купил их обе. Я был так взволнован, когда вышла ещё одна игра из вселенной Deus Ex, но меня ждало разочарование. Я не почувствовал этого духа больше. Это моё личное мнение, но я уверен, что оно достаточно распространённое. Если вы зайдёте на тот или иной форум, если вы зайдёте куда-либо, на любой игровой сайт, где люди оставляют свои мнения. Везде вы увидите, что народ просит не делать игру похожую на вторую. Я тут нипричём, я просто говорю что вижу, а вижу я следующее: «Только не испортите всё [буквально – «не просрите всё», прим. Denton], только не делайте её наподобие второй части, пожалуйста, только не это». Честно, об этом просят 98% всех фанатов.
-
Макс, обсуждалось/не обсуждалось пока не важно. Ибо мы всё увидим на Е3. Если ты внимательно прочитал первое интервью, которое я перевёл, то господа разработчики только сейчас придумывают сюжетные связи с DX1. Поэтому я подозреваю, что ещё много чего может измениться в основных геймплейных моментах. А сама игра дай бох выйдет в четвёртом квартале сего года (хотя многие издания упоминают осень 2010). Вот, что в среду написал Дэастус в своём твиттере о Е3: "You just wait for E3 ... DX:HR will kick some butt!" (Надеюсь в переводе не нуждается :lol: ) Ну, а тем временем вышли две заключительные части интервью на силиконере: Deus Ex: Human Revolution, Final Fantasy Hair, And Stylized Characters http://www.siliconera.com/2010/05/06/deus-...zed-characters/ One Of The Many Messages In Deus Ex: Human Revolution http://www.siliconera.com/2010/05/07/one-o...man-revolution/
-
Можешь ведь когда захочешь. Ушло в избранное.
-
А мне сюжет Children of Men очень даже симпатичен (= Наш мир так жесток и несправедлив. Ребёнку в нём не место.
-
Там на самой последней странице выложены наши правила форума. Очень круто выглядит: :lol: гугл о ящие mafia-club@yandex.ru который указан в рег данных домена animeclubs.ru откуда всплывает возможно нереальное, но вполне себе имя "Ramil R Schakurov" Да, и вот ещё нарылось тут http://www.mafioz.ru/About.html если у кого-то вспыхнуло желание пойти на тот же Mafia-Club.Narod.Ru и другие говносайты этой персоны - не советую, ибо они заминированы. Как минимум без антивируса туда даже не пытайтесь зайти.
-
вот так этот топик потерял половину актуальности и смысла существования :lol:
-
Смотрел. Мы, кажется, его даже обсуждали в прошлом году.
-
Немного с запозданием на siliconera.com выдали следующее по списку интервью Deus Ex: Human Revolution Gets A Coat Of Black And Gold http://www.siliconera.com/2010/05/05/deus-...black-and-gold/
-
Посмотрел 4 серии аракавы... на вкус и цвет конечно, но он как комедия слабоват даже перед кенчи. Есть приятные моменты, но в целом картина не очень внятная. Гинтаму заценимс, конечно, спасибо, а ван пис я уже смотрел несколько полнометражек. На 400 (или 500, сколько там точно не помню) серий меня совершенно не хватит. Кстати, Дед, неплохой экземпляр тоже, этот фридом. Напоминает чем-то планетес. 3Д меня нисколько не смущает, привык уже. Если ещё подобных космотем есть у кого для рекомендаций, буду признателен. зы: а хотел добавить... Дранк, садись - два. Хоть у меня локалка на 3,5 петабайта и кроме всякого хлама там выложено наверно всё возможное существующее аниме... но нет самого главного - я понятия не имею, что из всего этого действительно достойно для просмотра. Я думал, у тебя по-более в заначке окажется.