Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Dima

Invisible Hand
  • Публикации

    2956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dima

  1. Dima

    Юмор и пародии

    Уже https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5898&pid=63529&st=0entry63529
  2. NonGrat, не хами! У меня сложилось впечатление, что монреальцы слишком робко подошли к увязке сюжета с великим и могучим DX и предпочли рассказать нам немного другую историю, возможно оставляя место для еще одной части приквела. Отцы основатели в сиквеле DX:IW - напротив развили трактовку сюжета слишком свободно. И первое и второе может вызывать непонимание со стороны поклонников оригинала.
  3. Dima

    Unreal Revolution

    Интересно, надо попробовать.
  4. Так и я к тому же. Зачем мини-игры? Взлом замков как в Anachronox или Thief2 это еще куда ни шло.
  5. Dima

    Стэлс

    EMP гранату можно найти гораздо ближе и раньше.
  6. Какое отношение игра имеет к хаку. Кто ломал сайты/игры/ситемы безопасности расскажите в 2-х словах на что это похоже? :)
  7. Dima

    Стэлс

    Если выстрелить в NPC, то он бежит (иногда сразу стреляет если например находиться под действием слезоточивого газа) к тому месту откуда стреляли. Если остаться на месте, он тебя заметит, а если перейти за другое укрытие, чуть дальше, он начнет искать и будет говорить если не ошибаюсь фразу из набора BarkPostAttackSearching. Ну и если заметит будет атаковать, нет - пойдет к своему месту. Вообще я применял арбалет для стелса так. Учитывая, что у него самый большой урон для класса пистолетов + бесшумность, стрелял обычным болтом в голову. Летально и бесшумно. Если же между противником и мной было непреодолимое препятствие и он не мог включить сигнализацию/привлечь внимание можно было уложить и парализующим дротиком. Но снайперка с глушителем в этом плане конечно лучше.
  8. Очень логично. Поддерживаю.
  9. Dima

    Юмор и пародии

    Но как он это сделал?
  10. Dima

    Аугментации DXHR

    Считаем: 9 слотов по 3-ри канистры = 27. В игре 20 канистр. Итого прокачать по-максимуму можно практически 7 из 9-ти имплантов.
  11. Dima

    Стэлс

    Сложность не должна влиять. На счет полной тьмы: DX не Thief и тьма тут не имеет того значения. ИМХО тут больше система укрытий работает. Тень тоже работает, но если только красться а не стрелять.
  12. Dima

    Стэлс

    Привет! Знакомая ситуация. Я тоже, помня Хаф-Лайф, схватил арбалет и подумав: "один выстрел - один труп" быстренько откинул коньки, хе-хе. Потом я научился проходить первый уровень так, что меня никто даже не замечал. Почитай эти темы: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=48 https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3243 https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=2562 https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3377
  13. В первой как бы нет хорошей логичной концовки (и это правильно, (тут уже говорили про нуар в котором просто нет хороших и добрых)). Вспомни как все "союзники" в финале говорят о своих целях "во благо" и только Пейдж не прикрываясь ложным альтруизмом предлагает поделить власть. А Пол (если он жив конечно) только подбадривает тебя оставляя выбор за ГГ (что только усугубляет драматизм ситуации).
  14. Dima

    Юмор и пародии

    Супер! Еще бы идиотскую подсветку предметов выключить.
  15. Это бы противоречило сюжету DX.
  16. 2027 же! Еще TNM. Вспомните какая там интерактивность была. DX:HR до нее еще расти и расти.
  17. Я за него не сомневался. Он DX 98% поставил. http://www.ag.ru/team/Nomad/love
  18. Про греческого чертика из табакерки я знаю. Я о том, что сюжет в DX был более глобальным.
  19. Мне показалось, что в DeusEx:HR нет как раз Deus-a! Сюжет мелковат. Тут нельзя стать богом слившись с АИ или присоединиться к кучке могущественных заговорщиков. Тут всего лишь банальная возня между крайностями: за импланты или против.
  20. Dima

    Впечатления от игры

    Эти слова надо высечь на камне или отлить в золоте. По поводу игростроя. Нынешнее положение меня радует благодаря инди-проектам.
  21. Поддержать Дэвида Сарифа и его планы по созданию сверхдюдей.. сверхлюлей, сверхпилюлей.
  22. В Канаде появился киборг-режиссёр.
  23. Dima

    Впечатления от игры

    Может это потом (в ненавижуDLCдополнениях) как-то объяснят?
  24. Dima

    Впечатления от игры

    А как там шутерная часть? Первый деус ругали: типа кривой шутер (это верно отчасти), но там враги умели стрейфиться, приседать, убегали при критикалах. Как тут с АИ? А то я глянул ролик один, там финальная миссия перед концовкой. Очень тупо выглядела перестрелка. В старом SIN, позже в RTCW враги использовали укрытия, а тут перли просто на ГГ и его пулемет.
  25. Dima

    Впечатления от игры

    Вопрос про сюжет. У меня сложилось впечатление, что сюжет частично заимствован из DX:IW (там была большая группировка людей враждебная к аугам) и "Людей Икс" ака Иксмэнов (люди боялись мутантов и требовали их отправить в резервации или просто убить.
×
×
  • Создать...