Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Dima

Invisible Hand
  • Публикации

    2956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Dima

  1. О, это очень круто. Дима, где нарыл?

    Хотел сигнатуру поставить "I speel my drink" ну и заодно погуглил в инете, так и вышел на сайт. Но только со второго раза понял в чем смысл, ибо первый раз я открыл эту страничку с выключенными колонками :)

  2. Спасибо Морфище!!!

    Опять у меня ностальгия по первой части....ах...

    Ага, за душу сильно берет ;)

     

    Черт, Морф, у тебя с чувством юмора всё в полном порядке! ;) Просто великолепный мульт - наверно лучший из числа предыдущих! Списибо!

     

    Тогда почему мульта до сих пор нет на сайте Планеты ??? :)

  3. Не прощу Беседке, то что они сделали с Гарольдом.

    По поводу обливионовских ушей улыбнуло одно высказывание:

    "Хочется прыгать и прыгать, чтобы развить навык акробатики, которого почему-то тут нет"
  4. Dima а выражение задрот, это по-татарски что ли? :)

    Чувак - это если не ошибаюсь из слэнга хиппи, а задрот - так вообще из прыщаво-подросткового диалекта. Но это не важно, так как для меня это все раво что ПреВЕд.

    https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=2672

    4.1 Основным языком форума является русский. Посему запрещается регулярно коверкать слова. Любители ПреВЕдофФ могут выйти из класса и покурить в туалете.
  5. Чувак, ты задрочился на Дентоне слишком.

    Hellraiser - старайся выражать мысли на русском языке.

     

    Для меня образ Дэнтона стал неотделим от мира игры. Гениальность игры заключалась в том, что мы могли "вжиться в шкуру" ГГ. И это (для меня по крайней мере) было одним из главных слагаемых успеха.

  6. Ну, как же так, Димон? Это ж вроде известный баг, когда Савадж канистру тебе навязывает, одну за другой...

    Хммм...однако ты сам пишешь тут https://planetdeusex.ru/dx/tips-and-tricks-dx1/

    Как правило, возможность получения бесконечного количества предметов появляется в том случае, если вам в диалоге предлагают какой-нибудь предмет, но вы не можете его взять из-за заполненного инвентаря. Таким образом выбранный вами предмет падает на пол, а тот кто вам его дал будет предлагать этот же предмет снова и снова. Некоторые геймеры говорят, что это действует во всех случаях, но лично я убедился в этом способе только в паре мест (возможно, всё зависит от версии игры). Ниже представлен список подобных мест в игре:

    — Отмычки и мультитулы — третья миссия игры, в офисе UNATCO при диалоге с Картером

    — Апгрэйды для биомодов — в Гонконге, во время разговора с доктором Райзом в лаборатории Тонга

    — Аптечки — тюрьма UNATCO, при разговоре с террористом в камере

    — Очки опыта:

    а) на крыше Океанической лаборатории, при диалоге с Саваджем. Перед тем, как вступить с ним в диалог, убедитесь, что ваш инвентарь полностью укомплектован. В завершении вашего разговора, Савадж предлагает канистру апгрейда, от которой вы любезно отказываетесь, т.к. в инвентарь больше ничего не влезет. Диалог заканчивается и вы получаете 500 скилл-поинтов. Но не спешите освобождать место для канистры! Вступите с Гарри снова в разговор, затем опять откажитесь от канистры и снова получите свои 500. Таким образом, вы будете получать очки опыта, снова и снова вступая в диалог, до тех пор, пока не освободите места для канистры и не заберёте её в конце концов.

     

    Выделение цветом мое.

  7. Список расположения Augmentation Canisters http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/250533/42790

    (Не проверял)

    Тут же есть Faq-и http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/250533.html

    и читы + трики http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/code/250533.html

     

    Например про этот не знал:

     

    Bypassing laser beams

     

    Simply walk close to beam(s), do a quicksave and while saving hold down Up Arrow. When the save is complete, you should be on the other side of the beam(s) without triggering any alarms.

     

    Contributed By: ghostdesign

  8. Как альтернативу можно использовать консоль и распаунить Шика в логове Контрабандиста, чтобы поговорить с ним, но как упомянул ранее Рагнар, канистру мы от него так и не получим из-за другого бага. Идею украл отсюда http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/250533/42790

    If you saved Ford Schick the first time you were in Hell's Kitchen,

    he's _supposed_ to be waiting for you in Smuggler's hideout each

    time you visit afterwards, but due to a bug he fails to appear. If

    you summon him by using the 'summon FordSchick' command, you can chat

    with him. If you talk to him when you return to Hell's Kitchen later in

    the game to find Stanton Dowd, Schick will tell you that he has an

    augmentation upgrade canister for you. However, due to yet another bug,

    he doesn't actually give it to you, so if you really want it, you'll

    have to summon it as well.

     

    Note that both of these bugs have been fixed in the Shifter mod, made

    by yukichigai. Shifter also fixes a number of other bugs and makes

    several minor gameplay changes to improve the DX experience. I highly

    recommend it. The latest version can be found here:

     

    http://www.savefile.com/projects.php?pid=218988

  9. Прочел (спасибо Denton и Ninked).

    Антураж Deus Ex 3 — это недалёкое будущее, с голографическими экранами, мерцающими на крышах многочисленных лодочек, мельтешащих на горизонте Шанхая. NPC в этих местах носят одеяния странного вида — в чем-то футуристические, но скроенные по лекалам старинного стиля XVI—XVII веков... В DX3 вы увидите мир, наполненный атмосферой раннего киберпанка, который зародился в переходный период социально-техногенной революции, и в представлении создателей игры это время можно обозначить как Новый Ренессанс.
    Доступный арсенал в игре будет достаточно велик: от простеньких пистолетов до футуристичных бластеров.

    Но в первой части у нас уже был мир, слегка измененный новыми технологиями, но практическим не отличим от сегодняшнего дня (это я особенно осознал когда перебрался через океан). Помните архаичный Боинг 747, огромные рекламные щиты на крышах, автоматы с наптиками, попискивание охранной сигнализации, унитазы в конце концов =) ? Все это есть здесь и сейчас, потому что все это разрабы внесли из нашего реального мира. И все это создавало ту атмосферу реальной нереальности, которая помогала мне глубже окунуться в мир игры.

    Читая же про бластеры и глядя на скриншоты у меня пока складываются впечатления, что я вижу игру типа Анахронокса. Не знаю, правильно ли разработчики понимают (как это уже было кем-то подмечено, на нащем форуме) саму идею приквела?

×
×
  • Создать...