-
Публикации
1571 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Max2k
-
Ты тоже на старте играть не будешь? Ну, столько я не вытерплю, максимум пару тройку месяцев :).
-
По Андромеде. С технической точки зрения всё вполне нормально, мелкие просадки ФПС на xbox one s наблюдались только в начальных катсценах на движке игры (при движении персонажей), что довольно странно (хотя там было много главных персонажей, может полигонов в них и корабле много :)), потому что на открытых пространствах планет всё шло стабильно и дискомфорта не возникало. Но до начала игры сегодня загрузился патч на 700 метров, может он поправил баги и оптимизацию, глюков кстати мы не наблюдали. Интерфейс диалогов, автоматизированных дневников (так же в игре есть всякие аудиозаписи, аудио дневники) и менюшек мне понравилось как выглядит, чем-то похож на Shadowrunовский, аля матрица. Огорчила система диалогов, она не эволюционировала со времён Dragon Age Инквизиция (движок игры похоже тоже не меняли), выбираем ответ в диалоговом колесе с эмоциональной иконкой, и говорит персонаж вообще левую фразу (полную фразу как допустим в Deus Ex HR или MD увидеть нельзя). И что самое смешное, использовали они тот же приём, что и в Dragon Age, если играешь сестрой, с братом случается какое-то несчастье, если братом, то страдает сестра :). Сама игра начинается не так эпично, как раньше, но интересно, мне даже больше понравилось, нужно побегать пообщаться, посмотреть корабль, персонажи хорошо проработаны и эмоциональны, постоянно с тобой общаются в ходе прогулки или миссии, которые довольно динамичны, создаётся впечатление, что ты действительно работаешь в команде, титанический труд по озвучке был проделан. Так же теперь можно прыгать при помощи джетпака (оно и понятно в локациях много возвышенностей и строений на которых можно запрыгивать), зависать в воздухе (напоминает слоумо) и делать рывок икара (;)), можно вперёд можно назад, а к укрытиям персонаж прилипает автоматически, если к ним подойти, не надо ничего нажимать или удерживать, по крайней мере на боксе так. Раздражает, что нельзя упасть в пропасть и умереть, после падения появляешься рядом с пропастью и тебе говорят, что вышел за рамки локации, и бесит, что если напарники отстают, то они появятся рядом, это бесило в играх от беседки. Многие боялись, что будет всё как в Инквизиции, но нет, собирательства столько там нет, за место этого нужно много исследовать, сканировать неизвестное (чтобы потом можно было это воссоздать), а собираешь в основном неизвестные технологии с трупов пришельцев и, что логично, оружием их сразу пользоваться не дают, ибо не знают как оно работает или бояться всяких механизмов защиты. Машинка Номад заменяет нам лошадь, и ещё без неё не обойтись на планетах, так как есть радиоактивные зоны, через которые без неё не пройдёшь. Понравился этот момент, тем более карты большие (но пустоваты) и с машинкой быстрее. Оружия очень много, есть и старые знакомые экземпляры и новые, их можно модернизировать, добавлять улучшения, исследовать новые модели, и да, наконец-то торговать можно :). На счёт сохранений, есть жёсткие сохранки и щедро расставленные чекпоинты, но на важных миссиях (видимо сюжетных) где хочешь сохраняться нельзя, почти как в Инквизиции, видимо для того, чтобы не пробовали разные варианты в диалогах и не переигрывали их по 100 раз (то есть лишили меня моего любимого занятия). На сюжетной миссии не сохранишься близко к диалоговой сцене, эхх... Дерево навыков стало разнообразнее и больше (даже больше чем в ведьмаке 3), появились новые, качаться похоже можно как хочешь (показалось, что нетипичные для выбранного класса навыки требуют больше очков, но не успел толком разобраться), делятся они на 3 основных направления: боевые, технические и биотические. Заметил так же, что враги могут героя удерживать (присасываться к нему) и от них надо высвобождаться, надавливая на много раз на кнопку. На счёт мимики персонажей, многое уже сказали, подтверждаю, она ужасна. Графика конечно с новым Deus Ex не сравниться, но симпатичная (версия движка FrostByte похоже та же, что была и в Инквизиции), Кора так вообще карамелька, но глаза у всех какие-то выпученные :), будто все разом удивились и застыли с таким выражением на лицах, но для меня это не минус, наоборот прикольно за ними наблюдать и различных диалогах. Ну что могу сказать, играть стоит, хорошо всё сделано, многое эволюционировало, только боюсь, однообразные исследования планет могут поднадоесть, но тем кто любит TES и Fallout 3/4 - понравиться, тем более на планетах приготовлены интересные сюжеты, гораздо более интересные, чем беседковские. Сам планирую поиграть позже на ПК, когда хотя бы процентов 30 скинут, хотя посмотрим, если сильно захочется, то может в начале апреля поиграю.
-
Ну тогда завтра ближе к ночи попробую запостить, техническую часть обязательно проверю :).
-
Это типа как с играми, превью на киношку, если с играми такое уже давно, то с фильмами это прям новинка :))). А если серьёзно то нах такие обзоры.
-
У меня завтра выходной, поеду к другу, будут посиделки за пивом вместе с Андромедой, но у него Xbox One S, да и несерьёзный это будет отзыв :)). Лучше глянь на ютубах, там вроде показывают геймплей, или на моём любимом заповеднике тролей http://riotpixels.com/riot-live-andromeda/
-
Ну вот и славно, МИРФ не поверил в Зака Пенна, а он принял верное решение, ремейки Матрице ни к чему, пусть будет про молодого Морфеуса, так даже интереснее. Морфеус вообще отличный персонаж, я бы хотел увидеть его историю.
-
Лично я последний раз Mass Effect 3 играл в год его выхода и всё, всё и не упомнишь, тем более она не из партии, а персонаж второго плана.
-
На мирфе нашёл интересную статью про новую Матрицу. http://www.mirf.ru/kino/remejk-matritsy-za-i-protiv А про озвучку, это Елена Ставрогина :).
-
Эхх, было бы круто конечно, если к концу года поспеют, но маловероятно, к сожалению.
-
Интересно, будет так же как в Ведьмаке или круче :).
-
Тогда, мне кажется, даже на E3 2017 мы его не увидим :(.
-
А ещё "девушки подростки" (;)) написали сценарий на обнажёнку, ибо в новом Mass Effect она будет полная. https://www.masseffect2.in/news/2017-02-27-1777
-
Мне кажется Матрицу перезапустят не ремейком, а либо продолжением, либо приквелом, иначе этот перезапуск реально бессмысленный.
-
А Shadowrun: Hong Kong когда проходиь будешь? :) Или ту же нуменеру?
-
Эхх, а жаль, сеттинг вроде подходящий, природа дикари, уединённые места :) Да, Ведьмачище огромен, я уж и не помню, откуда тогда столько времени свободного выкроил (кажется работы было мало, кризис был, заказов тютю и болел ещё кажись), чтобы его пройти, там и второе DLC довольно внушительное. Когда много побочки, хорошо, главное, чтобы не сильно однообразные, но всё равно в подобных играх хочеться всё обойти и всё выполнить, поэтому видимо у тебя 50 часов и получилось уже. Не, если много экшона и беготни я не засыпаю, я обычно засыпаю если надо много читать :).
-
То есть все, кого можно брать в компаньоны перемещаются за тобой в новую локацию? А не только та троица, что в данный момент с тобой бегает? То есть Рин до конца игры с тобой не ходит в любом случае, даже если её не сдать в дом времени... Тогда нафига я её прокачиваю.
-
А почему облегчённый? По сложности всмысле? 3-й ведьмак и так не шибко напрягал. Ты на харде проходишь? Кажется действительно они равнялись на Ведьмака, в нём реально много побочек связано именно с чутьём и поиском по горячим следам. Не припоминаю, где ещё такое было... В Ведьмаке 3 меня парило хождение по вопросикам, на скеллиге их столько, что я их все не осилил, решил сосредоточиться на более интересных квестах. Да так оно и есть, Сони очень любят понты и пафос, за что я их не перевариваю, за которыми скрывается обычно довольно средний продукт, но они вложили много денег в разработку, нужно максимально их отбить, вот и поднимают хайп. На фоне успеха Ведьмака у Хорайзона тоже будет успех, так как игры похожи, и формула успеха найдена. Интересно, они хоть сексу в Хорайзон добавили? Не малую роль в успехе 3-го Ведьмака играют именно такие сцены и любовные линии, как и в ME, по крайней мере судя по отзsвам игроков :). Про Канобу даже и говорить не хочу, оттуда ушли все маломальски адекватные люди, не знаю как там сейчас, но последние годы чё-то совсем уныло всё было. Про Игроманию тоже говорить не чего, она серьёзно обросла школотой, но есть там адекватные ещё ребята, поэтому её иногда читаю, а обзор на Хорайзон писала рыжая девчонка, которой на столько понравилась рыжая девчонка героиня, что адекватной оценки не вышло, для неё это лучшая игра на свете, ну чё тоже мнение, там же не бородатый Геральт и не бородатый Адам Дженесен, там она, ну прям она :). Вот ей и зашло. Конечно это непрофессионально, и не место таким обзорам в игрожурах, но её хоть понять можно :). Вообще с засильем "школьников" в игрожурах на адекватность не часто натыкаешься, золотые годы игрожуров прошли и нам повезло, что мы их увидели. Мне кажется, оценки от людей которые игру до конца не прошли, не стоит воспринимать всерьёз. Прохождение игры до конца, в профессиональной прессе всегда было ключевым условием. Что касается конкретно Логвинова, он уже давно не работает в игрожурах, а его видео, нужно воспринимать не как Review, а как набор впечатлений простого геймера, который научился делать красивые видео и выражать свои впечатления лучше многих людей, но профессиональной журналисткой рецензией там и не пахнет. Судя по роликам, Guerrilla добросовестно подошли к делу, плюс Сони даёт своим студиям достаточный уровень свободы, такой бы уровень свободы Eidos Montreal, мне кажется MD бы тогда получился круче того, что мы увидели прошлым летом. Главное, чтобы они шли своей дорогой, а не брали пример с Юбисофт. Я вообще рад, что начинают больше поворачиваться в сторону RPG приключений, чем обычных шутероавенчур вроде Анчартедов. Потому что игра ушла немного в сторону RPG, аудитория Сони, на мой взгляд, больше предпочитает интерактивное кинцо где заморачиваться по меньше надо.
-
Эхх, всё никак у меня не получается её осилить, работы много, а приходишь домой, начинаешь погружаться в игру, читаешь кучу интересного текста, но усталость берёт своё, уже несколько раз засыпал перед своим большим монитором... Книги обычно если я устал на меня действуют именно так :), а тут игра как книга. Начинал заново после беты, поэтому наиграл ещё только часов 20 и не вылез за пределы Утёсов, но я люблю вчитываться в текст искать всё, что только можно и переигрывать некоторые моменты по несколько раз. У меня вопрос, а ты не пробовала через какое-то время менять команду? Побегала с одними, потом побегала с другими, может можно выполнить личные квесты всех за одно прохождение или там после Утёсов в них уже вообще не дают вернуться? И не случается ли там такое, что если несколько раз говоришь персонажу: Нам надо разделиться, и потом уже взять его не будет возможности? Хотя, полагаю, что некоторым могут и головёнку открутить, например Тибиру...
-
Прочитал я это послесловие (на обложке), там идёт разговор об авторской неопытности в написании другого плана произведений и создании персонажей совершенно иного плана, нежели в Нейроманте. Такие персонажи и элементы стиля, конкретно в Нейроманте были бы явно лишними (так что ни о какой неопытности романа речи вообще не идёт), такое произведение я бы точно читать не стал. Да и на сколько я понял, он и сам не хотел про всё это писать (даже под дулом пистолета). То что он повзрослел и теперь может писать про такие вещи как переживания женщины за её тяжелобольную мать, скорее результат именно взросления его как человека и накопление жизненного опыта (наверняка доводилось бывать в таких ситуациях), а не взросления его как автора. Талант отлично писать у него был и тогда, а на счёт все этой социальщины, ты никогда не сможешь написать про всякие социальные элементы и ситуации грамотно и правдоподобно если этого не увидишь и не прочувствуешь, как говориться лучше 1 раз увидеть, чем 7 раз услышать. Тогда он был ещё молод и писал про людей уже взрослых, но не среднего возраста. Это потом он стал (в трилогии Синего муравья/Бигенда) писать про "приключения среднего возраста", потому что сам уже не молод. Тем самым он разочаровал свою аудиторию (любителей трилогий Киберпространства и Моста), в периферийных устройствах он отчасти восстановил доверие, но лично для меня этот роман явно слабее вышеперечисленных трилогий. И я видел, что он сделал там акцент на семейные отношения, и в конце у него там все герои перетрахались и переженились, меня это даже выбесило. Не потеряли все его культовые романы ровным счётом ничего из-за отсутствия подобных элементов.
-
Мне кажется много ещё просто не случилось, может в будущем нас ждёт такая же разруха, кто знает :).
-
Да не сказать, что шибко плохого, жил был хакер, воровал он данные (даже если взглянуть на современных хакеров, те кто сейчас данные воруют отнюдь не все плохие мальчики по поведению или мировоззрению, у нас пол страны косвенные воры) и нарвался на ещё более плохих парней, они сделали его инвалидом и он спился (Кейс скололся), оказался на дне и убил человека ради того чтоб не сдохнуть. Напоминает мне моего соседа, вполне себе реальная история, бывает и по хлеще, только сосед мой слава богу не убил человека (но чуть не убил), а сейчас реабилитировался, не пьёт уже лет 5 (если вспомнить Мону Лизу Овердрайв, и слухи про Кейса, то он вообще семьянином стал, и наркоту бросил). Поэтому ничего нереального я тут не вижу. Просто мы привыкли видеть стереотипных героев, навязанных нам общественным мнением, стабильных, правильных, а если жизнь тебе с самого рождения не даёт тебе быть таким, испытывает, скатывает в самое дно? Только повзрослев и разменяв 4-й десяток ты вылазишь из говна и стремишься быть похожим на "правильных" (в общественном и общепринятом плане) людей. Трилогию синего муравья ситал всю, первая книга более или менее, но лучше бы он эту трилогию не писал...
-
На мой взгляд всё в Нейроманте замечательно сделано. Как-будто в мире нет людей у которых нет семьи, которые живут своими интересами или уходят в работу и мало чего делают помимо неё. Кейс престрастился к наркотикам, но без Матрицы не мог жить, его целью было - снова вернутся туда и получать удовольствие от того что он делает, так же он хотел вернуть Линду Ли. И кстати у Кейса была некая привязанность к его бывшей девушке, он часто её вспоминал, переживал, даже ИИ сделал ему некую реальность, где они жили вместе. А у Молли (как вы могли забыть) была привязанность к Джонни Мнемонику, она рассказывала об этом Кейсу. По поводу целей я тоже несколько примеров привёл выше. По мне так всё хорошо в романе, будто в жизни многих реальных людей цели уж какие-то там наивысшие есть... Если в Нейроманте по вашему чувствуется авторская неопытность, то 90% современных романов вообще пишут дилетанты. Возможно конечно где-то и было место неопытности, но она роману пошла явно на пользу :)
-
-
Да в принципе хакинг там абстрактно, но более или менее правильно проходит. Допустим есть ледоруб - это программа для взлома льда/защиты удалённой системы. Гибсон описывал как программа разворачивается, начинает действовать, будем считать это этапом подготовки типа сканирование системы защиты и выявлению уязвимостей или сканирование трафика, перехват данных. Затем проходит некоторое время и ледоруб находит лазейку, проникает в систему/удалённо выполняет код/запускает вирус. Ну и будучи в системе или вирус или сам атакующий делает то зачем пришёл. Описано всё красочно и интересно, в конце 90-х когда книга мною читалась впервые - всё это захватывало, до сих пор те впечатления для меня одни из самых захватывающих, что я получал от книг. На счёт компьютерных технологий Гибсона консультировал Стерлинг, он, скорее всего, на тот момент понимал как происходит взлом. На счёт целей героев, отчасти правда, но есть и люди которые хотели просто разбогатеть/заработать/выжить в конце концов, мирок там не позавидуешь какой, без денег ты труп... Плюс в Нейроманте в конце выходит наружу самостоятельный ИИ, что уже само по себе изменит мир. В Shadowrun Dragonfall кстати попытались скопировать эту часть на свой лад, там можно выпустить наружу АПЕКС :). Гибсон отчасти описал мир потреблядства, наш мир в него и скатывается постепенно, что само по себе тупик.
-
Спасибо, попробую на досуге. А 1920x1080 там сразу присутствует? Или надо прописывать?