
Smerch
Пользователи-
Публикации
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Smerch
-
В данном случае количество костей равняется количеству вертексов. Каждая кость идет из ориджина к своему вертексу. Для регдолла такой скелет абсолютно непригоден (разве только если хочется имитировать желейную фигурку). По поводу процессора: это лоу-поли модели, современное железо вообще не напряжется.
-
Ждем импорта =)
-
Музыку писали Alexander Brandon, Michiel van den Bos и, частично, Dan Gardopee. Более точная инфа. Алекс на тот момент еще был в Straylight Productions. Мишель был приглашен для работы над саундтреком и отношения к Straylight не имел.
-
Мне что 2.0 что 2.1 - все едино, т.к. открываю только с целью посмотреть. Но сам факт определенной активности в сообществе- приятен.
-
А работать оно когда будет? =)
-
Всем привет! Вопросец состоит в том, возможно ли (и каким образом) открыть в Unreal Editor'е карту без скриптов? Многие игры на движке Unreal используют модифицированный Engine.u, в результате попытка испорта карты приводит к ошибкам типа: Failed import: Class Class Engine.ParticleFX (file ../System/Engine.u)Возможно, существуют сторонние утилиты для обрезки скриптов? В UEd'e я абсолютно не силен, первый и последний раз пользовался лет 7 назад, посему прошу тапками не бросаться =)
-
Раз в пятилетку сел поиграть по поводу выхода Revision (свершилось!), почти дошел до товарища Лебедева. И словил веселый баг- размер прицела перестал меняться, т.е. рамка постоянно в начальных размерах, будто только-что навел на цель. Такая радость наблюдается только в моем сейве, новая игра - все ок, прицел живет как положено. Итак, вопрос: кто из Деусо-знатоков может предположить, какая переменная и в каком классе может отвечать за работу прицела? Имею стойкое желание пофиксить баг своего сейва... Upd: баг пропал сам собой через несколько локаций.
-
Так задумано в конце. Кавер очень классный.
-
Как львовянин вынужден признать, что ты либо клинический идиот, так как ведешься на хероту, которую пишут и показывают по телевизору, либо жирный тролль.
-
Насыщают ткани кислородом, что в свою очередь улучшает производительность мышц)
-
Перепакованный патч для Deusex 1.112fm
Smerch ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Техническая поддержка
Сообщество рукоплескает :roll: -
Саркастик тролль андетекдет ;)
-
Пойти что-ли к ним :roll:
-
:icon_19idea: На похожих ракетах десантники высаживались в КУ2 и КУ4.
-
Просто полный пздц, все угорают :lol:
-
Очень приятно, что теперь все собрано в одну тему. Можно попробовать еще прошерстить ютуб/майспейс/контакт на предмет интересных исполнений музыки из Deus Ex. Версия на баяне жгет до истерики :oops:
-
Пулемет жестокий, чуть ли не как в Чужих :twisted: Арты красивые, понравились.
-
Долгожданный трейлер DXHR!
Smerch ответил в тему пользователя Weatherman в Deus Ex: Human Revolution
Да, клевая озвучка. Местами даже повеселила :roll: -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Smerch ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
1) Лично я бредом не называл регдолл. Внимательно посты почитай. 2) Заканчивай тут фонтанировать копипастами инфы уровня КО. Тут не вечер игростроения для детского сада. Ой-вей, рейтинги на сайтиках- это так круто! А я вот не играю в GTA 4 и Gears of War. Что дальше? Должен расстроить- это не моя мокрая версия. Как принято сейчас альфу/бету/сигму и т. п. называть- не знаю. Мне нравится так, как я назвал. Хочешь об этом поговорить? -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Smerch ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Этот чувак всё расписал безграмотно, а к теме оно относится только косвенно. Если тут кому-то интересно почитать про то, как делаются игры и почему застрявшая в стене пушка не является глюком- вперед. Спорить не вижу смысла. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Smerch ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Ты тут не разглагольствуй про бред, попутно устраивая "ликбез"(Я так много узнал нового! Спасибо!!!). Сначала за своими глюками проследи, а потом уже будешь громко выступать. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Smerch ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
А что есть? Дубовая физика? Явно видимые глюки? А плюс к тому, что это все ужасно сырое- так еще ведь и сама игра не закончена. Игрушку по хорошему пол года тестировать еще нужно после того, как она будет закончена. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Smerch ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Ну что можно сказать... Игра еще не просто сырая- она мокрая, и сомневаюсь, что вовремя успеют все нормально доделать) -
То, что кто-то купил себе 16:9 мониторчик модный совсем не означает, что 4:3 мертв.
-
Долгожданный трейлер DXHR!
Smerch ответил в тему пользователя Weatherman в Deus Ex: Human Revolution
Что принимать то будем?)