-
Публикации
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SNK
-
Вопросы Андриевской Вероники
SNK ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Круто, а если бы можно было, то deusex представлял бы собой всего два файла: Deusex.exe, map.dx. А, ну и всяких дллолк десяток. -
Все, я кинул ту карту, захезаная. UED2 вообще перестал выполнять операцию Buid all(умирал на Clean up). Геометрия долго строилась. Итерессно, скопировал все что имелось на битой в новую: карта фактически стала летать при той же статистике, что и битая.
-
Сегодня доделал разбитвающиеся окошки в ней и дверцы. надо подискать подходящие сиденья, что бы на них сидеть можно было.
-
Во глюки-то. Я точно знаю, что у меня на карте есть лишние полигоны, потому-что когда в "пустом пространстве" вырезаешь браш они по краям иногда отпечатываются, но через них ходить можно.
-
Можешь попробовать, если ещё не делал, в classes(еслу у тебя UED2), выделить мышкой класс: Brush>Mover>Deusex Mover, а потом нажимаешь кнопку создания мувера.
-
Я им пользуюсь с сегоднешенго дня. Кстати, Вероника я вашу прогу юзал, все по мануалке делал. Нажимаю Play Level>(ну сотовественно назначаю что мне надо)Start. И чтобы я ни делал, все время открывается карта DX.dx.
-
Вопросы Андриевской Вероники
SNK ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Вероника, я никому не показывал, честное пионерское! -
Блин я заимелся. Свою греб***ю карту перерсовывать из-за глюков Unrealed 6 раз - это перебор.
-
Согласен.
-
Похоже у меня проблема куда больше: к примеру у меня вырезан куб в простанстве, а в нем вырезана дыра. Так вот, посредствам удаления "дыры" в 2D плоскости, она не удаляется вообще! Т.е в редакторе как положено желтый браш исчез, а поле пробилдивания собсно ни че не меняется. Похоже мне заново моного че рисовать придется. Да кстати дыра имеется, но пройти сквозь неё нельзя.
-
Если лепить большую конструкцию из вырезных и встаных брашей, очень часто возникает потеря полигонов. Подскажите, если кто знает: есть ли разумное решение этой проблемы?
-
Все хорошо, только скорость у поезда катастрофически высокая, почитай здесь: http://ukrfaq.narod.ru/ru/game/3daction/uemt.htm очень полезно.
-
Ячс не читай это. Предлагая много больший изврат. В Париже (где гюнтера убивают) есть небольшое болотце, а над ним мостик. Прикольно под ним кот бросить.Траектория полета кота с увеличением высоты несколько меняется, но там мостик достаточно низко подвешен и поэтому бедное животное может скакать там часами. И что более ужасно Ячс не читай это Кот никогда не сдыхает, потму-что успевает сделать глоток воздуха.
-
Fallout - офигенная игра. До того как я начал изучать DeuEx я писал скрипты на фоле. Хочу отметить, что это не менее увлекательное занятие. Если кому интерессно могу предложить сайт www.teamx.ru Там все о чем я сейчас говорил. Там есть аналог invible hand - команда teamx. Но туда тоже не всех берут. Дерзайте.
-
Сначала создаем любой объект (ну всмысле вырезаем браш). Затем Делаем большой куб(не вырезаем, просто строим) и помещаем его так, что-бы наш объект оказался внутри него, причем кроме него в кубе ничего не было. Вверху в панельке выбираем Brush/inserct (или ctr+N). Далее переносим получившуюся форму на место, где она, собественно, будет двигаться нажимаем кнопочку слева "Add Movable brush" . Убираем красный браш в сторону, работаем с фиолетовым. Вызываем контектное меню, нажав на грань фиолетового браша: выбираем mover key frame/Key 1 и переносим во вторую финальную точку пути мувера, затем key 0. Вот , собственнно и все, за более подробной информацией смотри http://moding.hut2.ru/Tutor/mover.rar тутор(кстати на русском)
-
Немного подробнее: Выбираем карту, где есть морская гладь, взлетя прямо над ней (посредствам чита ghost) генерируем кота(summon cat).
-
Если нет то обязательно попробуйте.
-
Еще вопрос: в бетери парке стоит метро. Там прорезаны окошки с небольшими зпакруглениями на углах : Сколько я не пытался повторить что-то подобное хитрыми комбинациями с брашами - ниче не получилось.
-
Пасибо, разобрался.
-
Расскажите детально, пжалусто: как импортитовать , к примеру Mission25.con, в мой пак и можно ли, что бы моя карта испоьлзовала текст именно из этого пакета? Че-то англицкий туториал, либо я нисовсем понял, либо это тутороиал на древне-таитянском.
-
Не-а, все таки это залепа. Я пишу карту родной деревни, там электрички - муверы. Гораздо эффектнее, да и находу можно выпрыгнуть. Можно стрелять из окна по прохожим. Да много чего можно...
-
Ты наверное имел ввиду http://modudlyadeusa.nm.ru/poezd2.rar Я прав?
-
Значит я не один юзаю дешовую пиратскую продукциию. Долой лицензию и копирайты, даздравствуют робингуды в лице доблестных пиратов!!!
-
У меня Deus в пиратском переводе(от 7wolf), так вот, просматривая на досуге тексты я увидел набор символов. "3AFPY3KA""C0XPAHEH0". Конечно только избранные не поймут что здесь написано, а как вам "%s D0SABVEH0 K QELN HAH0KVW4EN" Я составил некоторое соотвествие: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ь Ы Ъ Э Ю Я A S B F D E G 3 N H 0 L C T Y X Q 4 U J JI R Дальше мне лень искать было.. Так вот другие версиии Deusa я не видел (кроме 7wolf). Там че, то же такой изврат с русской азбукой?
-
Замечательно, я очутился в поезде, выглядываю в окно, а там едет железная дорога. "Движущиеся рельсы?!"