Перейти к публикации
Планета Deus Ex

SNK

Пользователи
  • Публикации

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SNK

  1. Круто, а если бы можно было, то deusex представлял бы собой всего два файла: Deusex.exe, map.dx. А, ну и всяких дллолк десяток.
  2. SNK

    UnrealEd2

    Все, я кинул ту карту, захезаная. UED2 вообще перестал выполнять операцию Buid all(умирал на Clean up). Геометрия долго строилась. Итерессно, скопировал все что имелось на битой в новую: карта фактически стала летать при той же статистике, что и битая.
  3. Сегодня доделал разбитвающиеся окошки в ней и дверцы. надо подискать подходящие сиденья, что бы на них сидеть можно было.
  4. SNK

    UnrealEd2

    Во глюки-то. Я точно знаю, что у меня на карте есть лишние полигоны, потому-что когда в "пустом пространстве" вырезаешь браш они по краям иногда отпечатываются, но через них ходить можно.
  5. SNK

    Подскажите, пжалста!

    Можешь попробовать, если ещё не делал, в classes(еслу у тебя UED2), выделить мышкой класс: Brush>Mover>Deusex Mover, а потом нажимаешь кнопку создания мувера.
  6. Я им пользуюсь с сегоднешенго дня. Кстати, Вероника я вашу прогу юзал, все по мануалке делал. Нажимаю Play Level>(ну сотовественно назначаю что мне надо)Start. И чтобы я ни делал, все время открывается карта DX.dx.
  7. Вероника, я никому не показывал, честное пионерское!
  8. Блин я заимелся. Свою греб***ю карту перерсовывать из-за глюков Unrealed 6 раз - это перебор.
  9. SNK

    Подскажите, пжалста!

    Похоже у меня проблема куда больше: к примеру у меня вырезан куб в простанстве, а в нем вырезана дыра. Так вот, посредствам удаления "дыры" в 2D плоскости, она не удаляется вообще! Т.е в редакторе как положено желтый браш исчез, а поле пробилдивания собсно ни че не меняется. Похоже мне заново моного че рисовать придется. Да кстати дыра имеется, но пройти сквозь неё нельзя.
  10. SNK

    Подскажите, пжалста!

    Если лепить большую конструкцию из вырезных и встаных брашей, очень часто возникает потеря полигонов. Подскажите, если кто знает: есть ли разумное решение этой проблемы?
  11. Все хорошо, только скорость у поезда катастрофически высокая, почитай здесь: http://ukrfaq.narod.ru/ru/game/3daction/uemt.htm очень полезно.
  12. Ячс не читай это. Предлагая много больший изврат. В Париже (где гюнтера убивают) есть небольшое болотце, а над ним мостик. Прикольно под ним кот бросить.Траектория полета кота с увеличением высоты несколько меняется, но там мостик достаточно низко подвешен и поэтому бедное животное может скакать там часами. И что более ужасно Ячс не читай это Кот никогда не сдыхает, потму-что успевает сделать глоток воздуха.
  13. SNK

    Fallout

    Fallout - офигенная игра. До того как я начал изучать DeuEx я писал скрипты на фоле. Хочу отметить, что это не менее увлекательное занятие. Если кому интерессно могу предложить сайт www.teamx.ru Там все о чем я сейчас говорил. Там есть аналог invible hand - команда teamx. Но туда тоже не всех берут. Дерзайте.
  14. SNK

    Подскажите, пжалста!

    Сначала создаем любой объект (ну всмысле вырезаем браш). Затем Делаем большой куб(не вырезаем, просто строим) и помещаем его так, что-бы наш объект оказался внутри него, причем кроме него в кубе ничего не было. Вверху в панельке выбираем Brush/inserct (или ctr+N). Далее переносим получившуюся форму на место, где она, собественно, будет двигаться нажимаем кнопочку слева "Add Movable brush" . Убираем красный браш в сторону, работаем с фиолетовым. Вызываем контектное меню, нажав на грань фиолетового браша: выбираем mover key frame/Key 1 и переносим во вторую финальную точку пути мувера, затем key 0. Вот , собственнно и все, за более подробной информацией смотри http://moding.hut2.ru/Tutor/mover.rar тутор(кстати на русском)
  15. Немного подробнее: Выбираем карту, где есть морская гладь, взлетя прямо над ней (посредствам чита ghost) генерируем кота(summon cat).
  16. Если нет то обязательно попробуйте.
  17. SNK

    Подскажите, пжалста!

    Еще вопрос: в бетери парке стоит метро. Там прорезаны окошки с небольшими зпакруглениями на углах : Сколько я не пытался повторить что-то подобное хитрыми комбинациями с брашами - ниче не получилось.
  18. SNK

    Подскажите, пжалста!

    Пасибо, разобрался.
  19. SNK

    Подскажите, пжалста!

    Расскажите детально, пжалусто: как импортитовать , к примеру Mission25.con, в мой пак и можно ли, что бы моя карта испоьлзовала текст именно из этого пакета? Че-то англицкий туториал, либо я нисовсем понял, либо это тутороиал на древне-таитянском.
  20. Не-а, все таки это залепа. Я пишу карту родной деревни, там электрички - муверы. Гораздо эффектнее, да и находу можно выпрыгнуть. Можно стрелять из окна по прохожим. Да много чего можно...
  21. Ты наверное имел ввиду http://modudlyadeusa.nm.ru/poezd2.rar Я прав?
  22. Значит я не один юзаю дешовую пиратскую продукциию. Долой лицензию и копирайты, даздравствуют робингуды в лице доблестных пиратов!!!
  23. У меня Deus в пиратском переводе(от 7wolf), так вот, просматривая на досуге тексты я увидел набор символов. "3AFPY3KA""C0XPAHEH0". Конечно только избранные не поймут что здесь написано, а как вам "%s D0SABVEH0 K QELN HAH0KVW4EN" Я составил некоторое соотвествие: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ь Ы Ъ Э Ю Я A S B F D E G 3 N H 0 L C T Y X Q 4 U J JI R Дальше мне лень искать было.. Так вот другие версиии Deusa я не видел (кроме 7wolf). Там че, то же такой изврат с русской азбукой?
  24. Замечательно, я очутился в поезде, выглядываю в окно, а там едет железная дорога. "Движущиеся рельсы?!"
×
×
  • Создать...