-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Она где-то в скриптах прописанна.
-
Самый простой способ: Создаешь мувер по туториалу, скалинг использовать МОЖНО. Перед тем как сделать intersect нажимаешь на красный браш и выбираешь Transform->permanently. Теперь этой ошибки с этим мувером не будет.
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Касяк не знает что такое рандомайз. А вообще рандомайза в сюжетескриптах миссии в Деусе нет. -
Существует ли нормальный руссификатор DX:IW ?
Дед ответил в тему пользователя Lgs в Deus Ex: Invisible War
На Alexsoft пока что лучший русификатор для Деуса. -
Это специально. Надо будет исправить. Типа чтобы нельзя было стоять на разных сложных объектах, типа головы NPC :(
-
Да от любого анриала идет. Просто в UT2003 наиболее удобно. Потому как в Unreal2 например постоянно домогается с сохранением каких-то скрытых паков. В играх же на основе U2 движка UeD слегка модифицированный. ХЗ, мож будут ошибки при импорте с Деус. С UeD3 из UT2003 всё проверенно - Red Gnom именно в нем делал. Жаль что нельзя таким же способом вставить карты из Деуса в UT2003. При импорте карта ужасно портится - полигоны съезжают и перекашиваются. !!! Есть идея. Надо попросить Гнома чтобы он прислал исходники карты для UeD3. Потом запустить её там, нафотать и скрины выложить под видом Деуса :( :D :D (Освещение будет на порядок лучше + нужно юзнуть анриаловскую систему погоды). Чисто буржуйский способ, но все поверят 8) :D :) :P :twisted: :roll:
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Так, карапузы. Сейчас Дед запустит UeD и посмотрит что да как. И пусть кто попробует возразить :( А Деус я проходил (полностью) раза четыре. -
UeD3 есть во всех новых играх на движке Unreal2. Лучше всего брать UeD в UT2003. Плюсы? Ы! А ты запусти и попробуй. Или посмотри на сложность и красоту геометрии в NorthLabs. В UeD3 всё проще, быстрее и качественнее.
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Вот то, что ты написал, точно фигня! :twisted: Ещё раз говорю: я всегда мочу Наварре в боинге. + Всегда помогаю Полу замочить всех бойцов юнатко. Причем и тех, что ворвались в номер, и тех, которые ждали у ресепшн (там примерно человек 10-15 ещё тусуется). И Пол ВСЕГДА остается при этом живым!!! :P Просто у тебя версия Деуса кАсячная :P :P -
1. Суешь все Деусовские (и свои) текстуры в Textures. 2. Делаешь геометрию и освещение. Без статических мешей, неДеусовских текстур. Не нужно использовать акторы, кроме Light. 3. После того как сделаешь, экспортируешь в t3d 4. Загружаешь Деусовский UeD. Грузишь ВСЕ текстуры, паки и пр. 5. Импортируешь t3d. Если на карте были акторы из нового движка (кроме тех, что есть в Деусе, тот же light например), они исчезнут. То же самое и с текстурами. Всё, теперь добавляешь декторации и другие чисто Деусовские акторы. ++Желательно в UeD3 установить те же параметры, что и в Деусовском чтобы потом не пришлось переделывать (напр. нужно поставить тот же FOV, высоту глаз игрока, его коллизию).
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Фигня. Если убить Наварре, то очень часто Пол тоже скопычивается. Типа если бы Наварре была жива, то она бы его вырубила и посадила в камеру. А так Пол встречается с Гюнтером и Ко и они его мочат :oops: :D :twisted: -
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Чтобы Пол склеил ласты нужно: 1. Или убить Наварре в 747. 2. Или свалить через окно кодга начнется бойня. Точно не уверен, может быть нужно выполнить оба условия. -
Богохульник! А модели не видно, потому как в Деусе они другого формата, не как в анриале. Вообще второй хакнутый Ued - это гадость. Я все свои карты делал в первом. Зайдите на сайт 2027, посмотрите. ++Хотя North Labs и Mt. Weather были сделанны в третьем UeD :oops:
-
Закачал в commfiles основную музыкальную тему из первого сезона сериала GITS. Качать тут (1.93мб). Очень советую.
-
Нужно качать и устанавливать. Ссылка: http://www.edgefiles.com/index.php/file?id.../tools/UEd2.zip
-
Не должна, но можно сделать 8)
-
Нет, лотке пофик на всё - она нематериальна 8)
-
Теоретически это невозможно. Потому что тук-тук находится в состоянии Interpolated, т.е. движется по пути (то же самое, что и летяющиий вертолет Джока), а в этом состоянии у него всегда отключена коллизия. Однако можно чуть-чуть поковырять скрипты и включить коллизию по умолчанию. Тогда и можно будет ездить.
-
Уровень продаж не тот.
-
Вообще-то он уже вышел. По скринам - намного красивее IW. И отзывы в основном положительные.
-
Что такое Sci-Fi ? Чем он отличается от киберпанка ?
Дед ответил в тему пользователя Lgs в Вселенная Deus Ex
Sci-Fi отличается от киберпанка тем, что первое - фантастика, а второе - почти реальность. -
Chaocracy, а мог бы ты для ущербных пользователей модема вроде меня выложить несколько скринов из этих мувиков? Очь посмотреть хочецца.
-
Вот уж нафик. Не люблю я игрульки. 8)
-
А ты посмотри GITS и поймешь откуда они брали. Совпадение - практически полное. GITS лучше всего искать среди анимешников в твоем городе, они обычно в клубы объединяются. Можно конечно по почте заказать, но это дороже.
-
Вообще-то ISA распустили. Да и вообще, я думаю им пофик абсолютно.