Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Дед

  1. Точнее не рабочая область, а размер матрицы. И это справедливо только для работы монитора через DVI. Через обычный порт даже на стандартном разрешении изображение может искажаться. TFT не может работать на разрешениях, выше разрешения матрицы.
  2. Это не чудеса, а DXMTL. Без него у тебя бы всё потёрлось :) И как люди играли кланвары до 2001-ого? А вылетел ты, скорее всего, при либо использовании sawed off shotgun, либо аптечки. Эти две вещи очень любят вылетать. Нет, вылетел я потому что сделал альттаб :)
  3. Афигеть. Я сегодня во время игры вылетел (полностью, в Critical error), потом опять зашол, подлкючился, смотрю... я стою там же, при мне всё моё оружие и набранные фраги :) Чюдеса. ++Ещё пробовал играть через спутниковый канал... пинг был где-то 400...
  4. Дадада. Ещё можно сделать по-другому (как я делал у себя в 2027). Просто создаём текстуру с анимацией и лепим на стену... Получается лучше, т.к. скорость её движения не зависит от лагов и прочей фигни.
  5. Дед

    Вопросы от новичка!

    Для красоты. У тебя это займёт 20 секунд. лень™
  6. Там же, куда писал Standing: в Orders->Order
  7. В свойствах текстуры - U-Pan или V-Pan. Чтобы изменить скорость - устанавливаеш ZoneInfo и в его свойствах ZoneLight->TexUPanSpeed или TexUPanSpeed регулируешь (зоны-то создавать уммеш?). Нет, не пробовал.
  8. В субботу вечером есть много других, не менее увлекательных, развлечений :)
  9. Ой, я наверное сиводня не смогу...
  10. Угу, надо приказ Sitting сделать и в OrderTag указать Tag стула, на который надо посадить (не обязательно, можно просто NPC рядом со стулом поставить - сам найдёт)
  11. Дед

    Вопросы от новичка!

    А зачем? Если такого оружия ни там, ни там нету, то нафига вообще фиксить? Интересно... Надо будет поковырять.
  12. Нужен патч до 1112f.
  13. Я имел ввиду 1024 на 768, а не 1280 на 1024.. На 1024 на 768 замыливание просто бесит... Можно конечно 1280 на 960...но более узкий экран чуть раздражает)) У меня так вообще на 1280*960 игра запускаться отказывается... К тому же что-то мне подказывает что глюка с двойным размером HUD это не решит 8)
  14. Тут объяснений - метра два чистого текста... Без инглиша никуда. Юзай словарь и читай туторы, по-другому никак... Скрипты миссий - это вообще одно из самых сложных частей. И, да, никаких основ не бывает. Нужно просто уметь. Помню на сайте висели какие-то мои туторы, в том числе по диалогам... Когда сайт отроется - можно будет там посмотреть.
  15. Оу, не конечно, не в эдиторе же скрипты писать... А редактор я видел, работал. Не понравилось совсем.
  16. Ой, эдитор GTA3 - это ужосъ и маразмъ :shock:
  17. Это на самом деле не так-то просто... Я такие вещи стал делать где-то через полгода изучения. Для этого нужно писать скрипт миссии, в котором эта ситцация будет прописана... Сложно и на пальцах не объяснить. Чтобы стоял - в его свойствах пойти в Orders->Order и поставить значение Standing. Про другие команды для NPC, а также очень хорошо и подробно про эдитинг в целом, написано на www.planetdeusex.com/tack и www.planetdeusex.com/constructor Я в своё время по этим сайтам всё учил. Главное английский хотя бы на уровне понимания со словарём знать...
  18. Ну warcraft 3 в рассмотрение брать думаю не стоит... По сути - та же плоская стратегия... А вот Valve hammer editor - это да 8) До сих пор с ужасом вспоминаю как я компилил одну карту часов 8 :shock:
  19. А где компилирование уровней отсутствует? Нет, я не придираюсь, это чисто спортивный интерес. Я много движков перепробовал и везде компиляция была... StarCraft editor :D Лол... Хотя с него у меня всё и началось... эх, где мои 13 лет? 8) (хотя нет, вру. Первыми были 'Танчики' на Денди - там можно было свои уровни клепать :shock: ) Хотя конечно же я про большие 3D игры говорил.
  20. А где компилирование уровней отсутствует? Нет, я не придираюсь, это чисто спортивный интерес. Я много движков перепробовал и везде компиляция была...
  21. Ы. Карту нужно вообще-то откомпилировать 8) Странные у вас познания в маппинге, ога. F8->Rebuild. И так каждый раз при изменении геометрии (точнее создания брашей-вырезов - жолтые которые)
  22. Но только не LAW 8) Меня в пятницу в 19.00 устроит, а кто ещё будет? Я скорее всего тоже буду. Боссъ росскозал мне про пару хитрых биндов, так что фсем байаццо!!1 :shock:
  23. Сижу и рыдаю просто. Какую иногда ересь читать приходиццо. Мой 17" TFT имеет рабочее разрешение 1280*1024. Монитор подключён через DVI. Изображение с видеокарты идёт пискель-в-пиксель на монитор (а не как попало - как на CRT экранах). И больше мне ничего не надо. При разрешениях ниже 1280*1024 интерполяция и происходит. _Ни каких проблем с интерполяцией при использовании рабочего разрешения матрицы и интерфейса DVI нет и быть не может_ Теперь может мне объясните что в этом случае означает интерполяция? Я-то в диревне жыву, всю жизнь думал что интерполяция возникает именно на разрешениях, ниже рабочего. Или у вас монитор на 1280*960 работает? Учите матчасть.
  24. Дед

    Вопросы от новичка!

    Ну дык эээ... надо ковырять state burning или как там его и смотреть каким макаром там вызывается функция смерти (через неё ведь опыт начисляется, да?).
  25. Дед

    Библия DX

    Меня до сих пор волнует вопрос: в 2027 году наноауги уже были? А то буржуям эта нестыковка в цыферках не нравиццо...
×
×
  • Создать...