Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Дед

  1. Маленькие секьюритиботы. Потому что юзают только пулемёт и поворачиваются быстро (милитариботов вообще можно DT мечом зарубить нафик, стоя у них за спиной - развернуться не успевают). А в 2027 самый опасный бот - Энигма. Потому что большой и злой. Ну и боты-огнемётчики :)
  2. Дед

    Большое обновление

    Обзор альфа-версии 2027 (по онглийски только): http://www.dxalpha.com/forum/viewtopic.php?t=3687 А ещё на сайте 2027 выложено два новых скриншота. Слабонервным не смотреть :!:
  3. :) https://planetdeusex.ru/download/dx/DeusExM...Patch1112fm.exe
  4. Да просто нормальных инструментов для работы с движком DXIW нету. Так бы мож кто и взялся.
  5. Дед

    Про врагов...

    ообще самые опасные враги - это ПРИШЭЛТСЫ. Мало того что они очень проворные и хотят заполучить ваш москхъ, так ещё и радиацией мочат неслабо :D А Саймонс слабый. Вот Гюнтер - ето да, особенно вблизи, с огнемёта :)
  6. Дед

    Про врагов...

    А Иллюминати - это кто? А вообще - гЮнтер и Наварре. Вот они жжут!
  7. Дед

    Большое обновление

    Ну во-первых дабом намного быстрее куски резать. Склеивал я премьером. А во-вторых я не жал премьером потому что он не хотел жать в DivX :D Приходилось делать No Compression вариант трейлера, а уж потом дабом его, дабом.
  8. Дед

    Большое обновление

    Ээээээтого небыло в альфе... да у тебя там работа кипит вовсю :D Дед, а ты чем мувики составляешь? Не адобпремьером случайно? зы: тока ссылки на оригиналы шотов одинаковые и на старенький скрин :wink: Сцылки уже исправил, да. В альфе не было - потому что это новый Парижъ. Фанлайн Сити кстати будет в том же стиле (я один из мапперов сити 8) ). Видео захватываю Fraps'ом новым, режу на части виртуалдабом, кслеиваю и синхронизирую в премьере, и потом жму дабом.
  9. Дед

    Большое обновление

    Сайт 2027 обновлён двумя новыми скринами ( :) ) А есчо в ближайших планах: 0) Выложить обзор альфа-версии бай Чаокраси. 1) Выложить демл-варианты игровых треков (амбиенты и фулл-левел-треки). 2) Исчо скрины. 3) Мож какое-нить видео игрового процесса записать штоли...
  10. Даже не знаю как такой глюк сделать можно. Фигасе 8) Либо они карты переделывали очень долго (и зачем?) либо там с .int вьетконговцы перемудрили.
  11. Вот из кого пельмени делать нужно! 8) А йа на 56612864 сделал половину 2027 :)
  12. Теоретически - должно. Ставим патч, затем ставим перевод. У меня Деус от фунгуса - я его пропатчил до 1.112 и опционально ставлю на него перевод. Всё работает.
  13. Ха. Если ты не знаешь онглийского (хотя бы на уровне "читать-понимать") то ты скорее не человек, а йопанный пришэлэтсъ. ЗЫ Стотьйу бы на сайт повесить... ЗЗЫ Стотьйи на сайте-то че-то не открываюца :)
  14. Гыгы, да разве ето неформал? :twisted:
  15. Дед

    Intro editing ...

    Dedъ, mozhet ti ne eto imel v vidu, no naschet dialogov Deusa, jesli ih exportirovatj cherez Unreal Services - Package Explorer ili mozhet cherez chtoto jescho poluchajutsja uzhasnije fragmeti faila po kotorim jescho nado ujmu vremeni iskatj nuzhnij tebe otrivok. Zato Dragon UnPACKer 5 vikidivajet vsjo soderzhanije caonaudio v Otdelnije bezimjannije mp3 faili. Ja potom otkrival vse eti tisjachi Winampom s vkljuchonnim "Manual playlist advance" i otbival knopku "next" na klaviature do posinenija :twisted: Ну можно и так. Кому как нравица. По мне - так лучше открыть большой файл и сидеть, слушать и искать...
  16. Дед

    Intro editing ...

    Вообще примеры файлов с диалогами идут вместе с SDK... DeusExConText кажется называется папка... Только там озвучки нет... Так что либо без неё, либо час сидеть, выдирать руками, а потом разрезать на кусоки...
  17. Дед

    Требуется помощь

    3.1, эх... %) теперь старого-доброго WorldCraft'a с нами нету, Valve Hammer Editor понимаешь ли... Хаммером он стал ещё во времена HL1, точнее с версии 3.4... Дык отличий всё равно нет (?)
  18. Дед

    Требуется помощь

    Эх, молодость, молодость :D Помню как клепал свои первые карты. И было это как раз под HL1, и редактор тот же... Worldcraft 3.1... Многие из вас помнят такую древность? :D
  19. Дед

    Требуется помощь

    OMG! :D Они чо, и эдитор старый оставили? :D
  20. Дед

    Требуется помощь

    А почему HL2? Можно ведь без проблем перенести всю геометрию уровня на U2 (простым экспортом через UeD), а дальше просто детализировать и использовать новые фичи... Текстуры старые вообще просто в папку перекинуть - U2 их легко читает. Хотя да, HL2 покрасифше будет...
  21. Дед

    Какое оружие???

    В режиме Resurrection я использую одинаковые по детальности модели для Pickup, 3rd и 1st (Без Resurrection первые два используют низкополигональные версии моделей). Калаш без прицела и лазера - 430 треугольников, с апгрейдами - 720. А чо? :D
  22. Дед

    Какое оружие???

    Я не знаю что курили те, кто делал такой дизайн, но этого баяна в 2027 не будет :D
  23. Дед

    Какое оружие???

    Низашто! Этож убожество страшное! Моя мечта - G36! Аааааъъъ!! Оооооъъъ!! Только вот я всё равно модели не делаю, так что пинать не меня :D
  24. Дед

    Какое оружие???

    И есчо: 1. MP5 Navy. Думаю всё с ним ясно :lol: 2. AK-47 (Scope). В руках мы сможем подержать только AK-74 (Отличия: дерево заменено на пластик, калибр - 5.56мм вместо 7.62), а этот - только у Влодимира. Мощная весчь. По крайней мере маджестиков он валил довольно шустро :) 3. 762mm Noir. Усиленный вариант 7.62мм патронов. Достать трудно, но валят наповал. 4. 3006. Снайперские патроны. Знакомы всем 8)
×
×
  • Создать...